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Originally posted by Slash
Anno 1701
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Original von Kielschwein
Alle, die 1503 liebten, wollen den, oder besser die CG´s nur wirtschaftlich dominieren, vielleicht auch militärisch, aber keinesfalls vernichten, nur um sich nachher ganz allein auf der Karten zu langweilen...
Mich würde auch mal interessieren, wie lange spielst Du so ein Spiel eigentlich weiter, wenn Du alle CG´s vernichtet hast?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bucky« (15. November 2007, 09:41)
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Original von Bucky
Dann die Handelsrouten - eine Qual bei 1503
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Original von Bomi
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Original von Bucky
Dann die Handelsrouten - eine Qual bei 1503
Wenn man gedanklich nicht mehr als vier Zielhäfen und vier Waren koordinieren kann, hat man damit sicherlich quälende Probleme.
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Original von Bomi
Ansonsten spart man damit mindestens die Hälfte an Schiffen ein - da brauch ich dann auch keine "Strategiekarte", in der ich stundenlang herumklicken muss, bis ich eine Route finde - von den auf 11 Zeichen beschränkten Kontor-, Schiffs- und Routennamen ganz zu schweigen
Ihr werft uns vor, dass wir uns 1503 schönreden - dabei redet ihr euch den Murks in 1701 selbst genauso schön
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Original von Bucky
Außerdem funktinoniert die Wegfindung, und ich muss nicht stundenlang Bojen umlegen. Desweiteren hält ein Schiff nicht grundlos an... und es lädt seine Waren auch unter Garantie im Zielkontor ab, anstatt unverrichteter Dinge wieder abzudampfen nur weil grad schon zwei Schiffe ihr Zeug abladen.
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Meine Überlegung ist nun, mir erstmal 1503 für kleines Geld anzuschaffen und 1701 noch ne Weile zum Reifen zu geben. Erstens mag ich es nicht, wenn n Game mir um die Ohren fliegt und abstürzt - was aber noch wichtiger ist: es darf nicht zu einfach sein. Einsteigerfreundlich ist ja schön und gut - es sollte aber schon ein wenig fordern. Ich möchte für mich, dass der Fokus auf Aufbau liegt und man auch mal nachdenken muss und nicht alles von allein läuft
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Original von Bucky
funktinoniert die Wegfindung [...] stundenlang Bojen umlegen [...] hält ein Schiff nicht grundlos an [...] lädt seine Waren auch unter Garantie im Zielkontor ab [...] die alte "um"/"auf"-Problematik
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Original von Bucky
und sie könnens erst recht nicht haben wenn jemand das anders sieht und seinen Spass damit hat
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Original von Bucky
[...]Ich bin weg hier, ihr seid mir zu negativ ^^ Also noch viel Spass beim lästern, unglücklich sein & Leute anmaulen die 1701 gernhaben.
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Original von Bucky
[...] und sich nicht mit vermeintlich anspruchsvollen Spielen rumärgern möchten, deren Schwierigkeit allein in der Überwindung von schlecht programmierter Steuerung und Handling besteht.
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Originally posted by Bucky
Ich bin weg hier, ihr seid mir zu negativ ^^ Also noch viel Spass beim lästern, unglücklich sein & Leute anmaulen die 1701 gernhaben. Bleibt unter euch, und erzählt euch jeden Tag aufs Neue gegenseitig, wie scheisse das Spiel und wie verblödet die Leute sind, die ausgeglichenes und flüssiges Gameplay mögen und sich nicht mit vermeintlich anspruchsvollen Spielen rumärgern möchten, deren Schwierigkeit allein in der Überwindung von schlecht programmierter Steuerung und Handling besteht.
Tschö ^^
Buck
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Original von thpmas der haundle
Mit den Handelsrouten hatte ich auch nie Probleme
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xonox« (16. November 2007, 11:26)
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bucky,
du kannst 1701 toll finden. nur behaupte nicht, dass du anno spielen würdest, dann ist alles gut.
annokrat
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Original von xonox
Excali die Bezeichnung dient doch nur der Abgrenzung zwischen den beiden Spielen, die noch für den Anno-Hype sorgten und dem ganzen anderen Kram, angefangen von Schrottliteratur über Kartenspiele, bis hin zu Konsolenderivaten.
Klar mag da überall Anno draufstehen, aber ein echtes Anno schafft breite und langandauernde Begeisterung. Nur das ist mit dem Begriff Anno verbunden. Nicht etwa Anno-Tetris, Anno-Klingelton, Anno-Schlüsselanhänger oder 1701.
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