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mushitatze

Frisch Angeheuert

  • »mushitatze« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1

Registrierungsdatum: 25. August 2006

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1

Freitag, 25. August 2006, 12:16

pioniere entwickeln sich ned weiter

aaaaah, ich benutz nie mehr en cheat ;)

also, hab die datei BGruppen en bisschen umgeändert.
schaut euch das hier mal an:


[WAREN] ;======================================
; Erze
;======================================

Id: EISENERZ
Preis: 15000

Id: GOLD
Preis: 50000000

Id: SALZSTEIN
Preis: 80000000

Id: STEINE
Preis: 40000

Id: EDELSTEINE
Preis: 520000

Id: MAMORSTEIN
Preis: 4000

;======================================
; Rohstoffe
;======================================

Id: WOLLE
Preis: 21000

Id: ZUCKER
Preis: 2200000

Id: TABAK
Preis: 250000

Id: FLEISCH
Preis: 15000000

Id: KORN
Preis: 120000

Id: MEHL
Preis: 24000

Id: EISEN
Preis: 4500000

Id: FLACHS
Preis: 3200000

Id: HOPFEN
Preis: 190000000

Id: TIERHAEUTE
Preis: 4100000000

Id: SEILE
Preis: 990000

Id: SEIDE
Preis: 3300000

Id: FARBSTOFFE
Preis: 36000000

Id: WALSPECK
Preis: 1300000

Id: HOLZKOHLE
Preis: 9000

;======================================
; Baumaterial
;======================================

Id: WERKZEUG
Preis: 600000000

Id: HOLZ
Preis: 80000

Id: ZIEGEL
Preis: 1200000

Id: MAMOR
Preis: 2200

;======================================
; Bedarfsgüter
;======================================

Id: NAHRUNG
BauFirst: INFRA_EVER
Preis: 4500000
Bonus: 5, STEPPE|PRAERIE|DSCHUNGEL

Id: LEDER
BauFirst: INFRA_EVER
BauLast: INFRA_STUFE_2G
Preis: 70000000
PreisLevel: 0,5,10

Id: STOFFE
BauFirst: INFRA_EVER
BauLast: INFRA_STUFE_3F
Preis: 6500000
Bonus: 5, NORD|TUNDRA|STEPPE|PRAERIE
PreisLevel: 0,5,10

Id: ALKOHOL
BauFirst: INFRA_STUFE_1C
Preis: 50000
Bonus: 5, STEPPE|PRAERIE|DSCHUNGEL
PreisLevel: 0,5,10

Id: SALZ
BauFirst: INFRA_STUFE_1C
Preis: 300000000
Bonus: 5, STEPPE|TUNDRA|PRAERIE|DSCHUNGEL
PreisLevel: 0,5,5

Id: GEWUERZE
BauFirst: INFRA_STUFE_2C
Preis: 60000000
Bonus: 5, DSCHUNGEL|NORD|TUNDRA|PRAERIE
Bonus: 5, NORD|TUNDRA|PRAERIE
PreisLevel: 0,5,8

Id: TABAKWAREN
BauFirst: INFRA_STUFE_2C
Preis: 7500000
Bonus: 5, NORD|TUNDRA|STEPPE|DSCHUNGEL
Bonus: 5, STEPPE|DSCHUNGEL
PreisLevel: 0,5,8

Id: LAMPENOEL
BauFirst: INFRA_STUFE_3D
Preis: 85000
PreisLevel: 0,5,5

Id: SEIDESTOFFE
BauFirst: INFRA_STUFE_3C
Preis: 85000
Bonus: 5, NORD|TUNDRA|STEPPE|PRAERIE
PreisLevel: 0,5,5

Id: KLEIDUNG
IdSec: SEIDESTOFFE
BauFirst: INFRA_STUFE_4C
Preis: 1300000
Bonus: 5, NORD|STEPPE|PRAERIE
PreisLevel: 0,5,10

Id: SCHMUCK
BauFirst: INFRA_STUFE_4C
Preis: 19000000
Bonus: 5, NORD|TUNDRA
PreisLevel: 0,10,15

Id: WEIN
BauFirst: INFRA_STUFE_4C
Preis: 700000
PreisLevel: 0,5,5

; . . . . . . . . . . . . . . . ;

Id: PELZE
BauFirst: INFRA_STUFE_4C
Preis: 3000000

Id: HEILKRAEUTER
BauFirst: INFRA_STUFE_4C
Preis: 300000

;======================================
; Waffen
;======================================

Id: SCHWERT
Forsch: WAFFEN_FERTIGUNG_01
Preis: 65000000

Id: BOGEN
Forsch: BOGNER
Preis: 600000

Id: ARMBRUST
Forsch: ARMBRUST
Preis: 80000

Id: MUSKETE
Forsch: MUSKETE
Preis: 90000

Id: RUESTUNG
Forsch: WAFFEN_FERTIGUNG_01
Preis: 650000

Id: LANZE
Forsch: WAFFEN_FERTIGUNG_02
Preis: 6000

Id: AXT
Forsch: KAVALLERIE
Preis: 6300

Id: KANONESHIP
Forsch: KANONE_SHIP
Preis: 110000

;======================================
; Infrastruktur
;======================================

Id: WIRTSHAUS
BauFirst: INFRA_STUFE_1B
Preis: 50

Id: KAPELLE
BauFirst: INFRA_STUFE_1C
BauLast: INFRA_STUFE_2G

Id: SCHULE
BauFirst: INFRA_STUFE_2B
BauLast: INFRA_STUFE_3F

Id: KIRCHE
IdSec: KAPELLE
BauFirst: INFRA_STUFE_2F

Id: BADEHAUS
BauFirst: INFRA_STUFE_3D

Id: HOCHSCHULE
IdSec: SCHULE
BauFirst: INFRA_STUFE_3C

Id: THEATER
BauFirst: INFRA_STUFE_4E

Id: PARK
BauFirst: INFRA_STUFE_4E

;----------------------------------------------------------------------;

[BGRUPPE]

;======================================
BGruppeNr: PIONIER
Wohnmax: 80
BauFirst: INFRA_EVER
BauLast: INFRA_STUFE_1C
NoDowngrade: TRUE
NahrungTab: -2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2
BedarfTab: 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
InfraTab: -2,-2,-2,-1,-1,-1, 0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2
VermehrTab: -0.25,-0.15,0,0.2,0.5
;======================================

;--------Bedürfnisse---------

Ware: NAHRUNG
Menge: 0.1
Priority: HIGH
Force: TRUE

Ware: LEDER
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: STOFFE ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: FALSE

Ware: SALZ ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: FALSE

;--------Infrastruktur---------

Ware: WIRTSHAUS ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: FALSE

Ware: KAPELLE ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: FALSE

;======================================
BGruppeNr: SIEDLER
Wohnmax: 150
BauFirst: INFRA_STUFE_2A
BauLast: INFRA_STUFE_2G
NahrungTab: -2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2
BedarfTab: -2,-2,-2,-1,-1,-1, 0, 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
InfraTab: -2,-2,-2,-1,-1,-1, 0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2
VermehrTab: -0.4,-0.2,0,0.4,0.8
;======================================

;--------Bedürfnisse---------

Ware: NAHRUNG
Menge: 0.1
Priority: HIGH
Force: TRUE

Ware: LEDER
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: STOFFE
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: SALZ
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: TABAKWAREN ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: FALSE

Ware: GEWUERZE ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: FALSE

;--------Infrastruktur---------

Ware: WIRTSHAUS
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: KAPELLE
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

Ware: SCHULE ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: FALSE

Ware: KIRCHE ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: FALSE

;======================================
BGruppeNr: BUERGER
Wohnmax: 280
BauFirst: INFRA_STUFE_3A
BauLast: INFRA_STUFE_3F
NahrungTab: -2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2
BedarfTab: -2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2
InfraTab: -2,-2,-2,-1,-1,-1, 0, 0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2
VermehrTab: -0.5,-0.25,0,0.5,1.0
;======================================

;--------Bedürfnisse---------

Ware: NAHRUNG
Menge: 0.1
Priority: HIGH
Force: TRUE

Ware: STOFFE
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: SALZ
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: TABAKWAREN
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: GEWUERZE
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: LAMPENOEL ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: FALSE

Ware: SEIDESTOFFE ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: FALSE

;--------Infrastruktur---------

Ware: WIRTSHAUS
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: KIRCHE
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

Ware: SCHULE
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

Ware: BADEHAUS ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: FALSE

Ware: HOCHSCHULE ; Aufstieg !!
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: FALSE

;======================================
BGruppeNr: KAUFLEUTE
Wohnmax: 420
BauFirst: INFRA_STUFE_4A
BauLast: INFRA_STUFE_4F
NoUpgrade: TRUE
NahrungTab: -2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2
BedarfTab: -2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2
InfraTab: -2,-2,-2,-1,-1,-1, 0, 0, 0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2
VermehrTab: -0.6,-0.3,0,0.6,1.2
;======================================

;--------Bedürfnisse---------

Ware: NAHRUNG
Menge: 0.1
Priority: HIGH
Force: TRUE

Ware: SALZ
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: TABAKWAREN
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: GEWUERZE
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: LAMPENOEL
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: STOFFE
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: SEIDESTOFFE
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

;--------Infrastruktur---------

Ware: WIRTSHAUS
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: KIRCHE
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

Ware: HOCHSCHULE
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

Ware: BADEHAUS
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

;======================================
BGruppeNr: ARISTOKRATEN
Wohnmax: 300
BauFirst: INFRA_STUFE_5A
BauLast: INFRA_STUFE_5D
NoUpgrade: TRUE
NoDowngrade: TRUE
NahrungTab: -2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2
BedarfTab: -2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2
InfraTab: -2,-2,-2,-1,-1,-1, 0, 0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2
VermehrTab: -0.8,-0.4,0,0.8,1.6
;======================================

;--------Bedürfnisse---------

Ware: NAHRUNG
Menge: 0.1
Priority: HIGH
Force: TRUE

Ware: KLEIDUNG
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: SCHMUCK
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: FALSE

Ware: WEIN
Menge: 0.1
Priority: NORMAL
Force: FALSE

;--------Infrastruktur---------

Ware: KIRCHE
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

Ware: BADEHAUS
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

Ware: THEATER
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

Ware: PARK
Menge: 0.1
Priority: LOW
Force: TRUE

;----------------------------------------------------------------------;

[BAUSTUFEN]

Stufe: INFRA_EVER, 0, 0
Stufe: INFRA_STUFE_1A, 0, 3
Stufe: INFRA_STUFE_1B, 0, 8
Stufe: INFRA_STUFE_1C, 0, 12
Stufe: INFRA_STUFE_2A, 1, 2
Stufe: INFRA_STUFE_2B, 1, 5
Stufe: INFRA_STUFE_2C, 1, 8
Stufe: INFRA_STUFE_2D, 1, 12
Stufe: INFRA_STUFE_2E, 1, 17
Stufe: INFRA_STUFE_2F, 1, 24
Stufe: INFRA_STUFE_2G, 1, 36
Stufe: INFRA_STUFE_3A, 2, 120
Stufe: INFRA_STUFE_3B, 2, 200
Stufe: INFRA_STUFE_3C, 2, 400
Stufe: INFRA_STUFE_3D, 2, 600
Stufe: INFRA_STUFE_3E, 2, 800
Stufe: INFRA_STUFE_3F, 2, 1100
Stufe: INFRA_STUFE_4A, 3, 250
Stufe: INFRA_STUFE_4B, 3, 500
Stufe: INFRA_STUFE_4C, 3, 750
Stufe: INFRA_STUFE_4D, 3, 1100
Stufe: INFRA_STUFE_4E, 3, 1500
Stufe: INFRA_STUFE_4F, 3, 1900
Stufe: INFRA_STUFE_5A, 4, 500
Stufe: INFRA_STUFE_5B, 4, 600
Stufe: INFRA_STUFE_5C, 4, 1000
Stufe: INFRA_STUFE_5D, 4, 1500
Stufe: INFRA_STUFE_5E, 4, 3000
Stufe: INFRA_STUFE_5F, 4, 5000
Stufe: INFRA_STUFE_DENKMAL, 4, 65000
Stufe: INFRA_STUFE_TRIUMPH, 4, 65000

Wissen: INFRA_STUFE_2B, 20
Wissen: INFRA_STUFE_2E, 25
Wissen: INFRA_STUFE_3B, 50
Wissen: INFRA_STUFE_3D, 70
Wissen: INFRA_STUFE_4C, 90

;----------------------------------------------------------------------;

[END]


ist da irgendwas zu viel geändert, dass sich die pioniere ned zu siedler umwandeln?

schnelle hilfe wär tierisch liep.

bis dann.
lg.
mushi.

drahtwurm

Team AnnoZone

Beiträge: 518

Registrierungsdatum: 10. April 2005

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2

Freitag, 25. August 2006, 12:56

RE: pioniere entwickeln sich ned weiter

Hallo mushitatze,

willkommen hier on Bo(a)rd!

Sehe den Sinn deiner Änderungen nicht so ganz, außer dass Du in kürzester Zeit im Geld schwimmen müßtest, aber das ist deine Sache.

Bin zwar nicht so der Bgruppen.dat - Experte, annokrat wird dir hier sicher besser helfen können. Nimm doch einfach die Änderungen, eine nach der anderen wieder zurück.
Als erstes würde ich die Änderungen in den "Baustufen" beseitigen, die machen bei deiner Hausbewohner-Anzahl sowieso keinen Sinn.

Hier aber schon mal die Standartfragen:
- Was sagen deine Pioniere?
- Grinsen sie breit?
- Sind alle ihre Bedürfnisse erfüllt?
- Wie viele Pioniere hast Du?

Noch viel Spaß wünscht

Hans der Drahtwurm

Excalibur3

R.I.P treuer Freund

Beiträge: 2 721

Registrierungsdatum: 29. März 2004

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3

Freitag, 25. August 2006, 13:13

. . . also sorry,

aber für mich ist das ausgemachter Blödsinn. Was sollen da bei Werkzeuge 600Mio z.B. usw ??? Was soll'n das bringen. Ich vermute das das Spiel nach kürzester Zeit mit solchen Zahlen nichts mehr anfangen kann.

Also Pioniere zu Siedlern aufsteigen zu lassen, da gehört ja nun wirklich nicht viel dazu.
Ich weiß nicht was du dir erhoffst da überall zig Nullen ranzuhängen :scratch:

annokrat

Schatzjäger

Beiträge: 4 772

Registrierungsdatum: 15. November 2003

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4

Freitag, 25. August 2006, 17:39

mushitatze,

da ist jeder kommentar überflüssig.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Daniel d'Artois

Insel-Eroberer

Beiträge: 417

Registrierungsdatum: 12. September 2006

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5

Mittwoch, 27. September 2006, 16:58

Boah ich hab denselben fehler gemacht :],aber ich hab einfach ganz normal weitergespielt 8) (Tipp:Bewohner pro Haus Standart lasen) Ich hatte mal 10.000 Pios,und die haben sich net entwickelt X(,ich weiß was ich sage wenn ich meine (STELL DAS WIEDER NORMAL) :hey:


_______________
mfg,
Daniel
_______________
  Mit freundlichen Grüßen, Daniel d'Artois,
bekannt wie die tratschende Heiligen-Tante aus Anno 1404!

* http://www.youtube.com/user/dangerniel01?feature=mhee *