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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tHeCuTtEr« (24. Juli 2006, 17:39)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (24. Juli 2006, 17:54)
Zitat
Original von Karrenschieber
Es wird einen umfangreichen Editor für 1701 geben. Nur eben etwas später.
Zitat
annokrat meint:
die community wurde im betatest definitiv ausgeschlossen
Zitat
annokrat fragt:
wie sollen diese leute mehr als allgemeinplätze zum editor loswerden, wenn sie vom spiel keine ahnung haben?
Zitat
Excalibur3 meint:
Wenn sich da 50 Leute melden, dann per Losverfahren.... na da sehe ich schwarz . . .
Zitat
Original von annokrat
und natürlich ist das gespräch ein witz, wenn da nur leute sitzen, die zwar von den editoren ahnung haben, aber konsequent vom betatest ausgeschlossen werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (24. Juli 2006, 18:43)
Zitat
Original von Karrenschieber
Aber die Realität ist folgende: Dass bei den vielen tausend Betatestanmeldungen einzelne Personen bisher nicht freigeschaltet würden, ist statistisch gesehen sehr viel wahrscheinlicher dem Zufall zuzurechnen, als einem bewussten Ausschluss, auch wenn das evtl. nicht ins Weltbild passt.
Man kann nicht über einen Editor sinnvoll diskutieren, wenn man "vor Ort ausführlich den Multiplayermodus von 1701 zockt". Eine wirklich sinnvolle Diskussion ergibt sich erst dann, wenn man die Funktion der Software einiger Massen kennt, und das kann Wochen dauern... Kenntnisse der vorhandenen Algorithmen und Datenstrukturen helfen da wohl auch. Ich habe sicher einige tausend Stunden verbraten mit Files studieren (dank Null Unterstützung seitens SF, um es mal Nett zu formulieren), bis die 1503 Editoren (einiger Massen) funktionierten...Zitat
Original von Karrenschieber
Bevor es ans Diskutieren über den Editor geht, werden alle Teilnehmer der Diskussion natürlich Gelegenheit haben, vor Ort ausführlich den Multiplayermodus von 1701 zu zocken, um bei allen, ob Betatester oder nicht, eine geeignete Diskussionsgrundlage zu schaffen.
Es grüßt
Karrenschieber Dirk
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (24. Juli 2006, 22:06)
Er ist wahrscheinlich bei der ersten hohen Hürde aufgelaufen, die es zu überwinden gab (die Codierung der Schiffspositionen). Danach hatte mein Editor wohl schon einen zu grossen Vorsprung und er hat's wohl aufgegeben...Zitat
Original von Dickerbaer
Was wurde eigentlich aus diesem "Blackhole" der auch einmal an einem Editor bastelte?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Dickerbaer« (24. Juli 2006, 23:52)
Zitat
Original von Dickerbaer
Seit wann hattet ihr denn an dem beiden Editoren gearbeitet?