Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bigazzi« (16. März 2006, 18:18)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bigazzi« (16. März 2006, 22:34)
Naja, bei kaputten Spielständen ist nicht vorhersehbar, was der Editor damit macht. Die Savegames mit Belagerungstürmen wären, rein theoretisch, bis zu einem gewisen Grad reparierbar, da gewisse Informationen aus Bruchstücken neu berechnet werden könnten. Den Code zu schreiben, tue ich mir allerdings nicht an - viel zu aufwändig und lohnt sich nicht.Zitat
Original von bigazzi
oh, shit....
wenn man zu lange nicht mehr aktiv war (spielte), passiert es halt doch, dass man etwas übersieht:
nach der Untersuchung einiger Spielstände, die "ohne Gegner" waren, konnte ich doch noch versteckte Belagerungstürme entdecken (ein Hoch auf Dieter's Editor!!!). Nach Löschen aller relevanten Einträge, sprich Belagerungstürme, und abspeichern als neues Szenario konnten die Spiele dort fortgesetzt werden, wo ich sie abspeicherte. Etliche der "defekten" Savegames, also die ohne sichtabaren Gegner etc., waren allerdings in Dieter's Editor nicht zu öffnen (Fehler bei Bereichsprüfung). Vielleicht ist dies ein Tipp an Dieter in Bezug auf diesen Ladefehler. Falls Dieter dies liest: ist es ok, dass Soldaten in der Liste (die, die bei Ansicht einer einzelnen Insel gewählt werden kann) mehrmals auftauchen? Ich meine hier, dass ein und derselbe Soldat (wie man an der x,y-Position erkennen kann), öfters augezählt wird. Noch 'ne Frage: was bedeutet in der Liste "leer"? Ist dies eine Waffe (Kanone, Mörser etc.) ohne Bedienmannschaft?
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