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Bomi

Meister der Kleintools

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Samstag, 1. Januar 2005, 12:38

Insel "Falkenstein"...

Zitat

Inselpapst
Die Insel hat einen natürlichen Schutzwall und eine große Bucht. Sie kann als Piraten- oder Flottenstützpunkt dienen…

Ich finde sie eher dazu geeignet, terassenartige Bürgersiedlungen aufzubauen - Häuser mit Meerblick, dazwischen vereinzelt Hopfenfarmen, ein idyllischer Hafen samt romantischer Hafenkneipe, Gewusel um Verkaufsbuden herum, etwas abseits ein Galgen zur Abschreckung der bösen Piraten ;)

Edit: Sehe gerade, dass Du die schönen Terassen alle "geplättet" hast - naja, egal, ist trotzdem 'ne hübsche Insel :konfus:
  ATH, Bomi

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Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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2

Samstag, 1. Januar 2005, 13:06

Hallo Bomi...

Gesundes Neue wünsch ich... :hey:

Tja, Bomi mit

Zitat

Ich finde sie eher dazu geeignet, terassenartige Bürgersiedlungen aufzubauen...

wird wohl nix :D das Teil is platt wie ne Flunder....* :rofl: :rofl: :rofl:

Aber ich arbeite an einer Variante bei der man so was machen kann.
Is leider net so einfach mit dem drehen einer Insel.
Manches stimmt dann einfach nicht mehr. Is das selbe Problem wie beim
Inseleditor von Sir Henry in 1602, einige Teile drehen sich nicht so mit wie
sie sollten... :traurig: oder sie verrutsche so das nix mehr hinhaut...

Tja, und in 1503 is das kontrollieren der Arbeit eben in bissel aufwendiger.
Man braucht echt sehr viel Geduld... :traurig::hey:
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Bomi

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Samstag, 1. Januar 2005, 13:54

Zitat

Original von Inselpapst
Is leider net so einfach mit dem drehen einer Insel.

Wem sagste das - die Jungs von MD haben aber auch alles getan, um das möglichst kompliziert und fehlerträchtig zu gestalten ;-)
  ATH, Bomi

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Inselpapst

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Samstag, 1. Januar 2005, 14:16

:D :hey:
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annokrat

Schatzjäger

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Samstag, 1. Januar 2005, 15:11

Inselpapst,
da hast du mir arbeit abgenommen, ich wollte die insel auch brauchbar für zufallsszenarien machen in dem ich sie plätte.
ich hoffe, dass du dich diesmal wenigstens an die 1503-konventionen für zufallsinseln gehalten hast.
immerhin hast du mir schon 2 endlosszenarienentwürfe mit deinen 256er-inseln kaputt gemacht(ok, vielleicht nur einen, falls du die walfanggebiete entfernt hast), jetzt hoffe ich, dass du nicht das selbe mit den 128er-inseln machst.
im endeffekt bleibt einem nur übrig komplette eigene zufallsinselsets zu kreieren, so dass die balance eines zufallszenarios garantiert bleibt, ich danke dir dafür!
es ist mehr als traurig, dass ein inselbastler so wenig rücksicht auf andere bastler nehmen kann.

das system, das du im pool für deine inseln empfiehlst, wird nicht funktionieren, denn ke (und addon?) finden voraussichtlich eine insel/ein szenario überall, egal in welchem unterordner. entscheidend sind der klimatyp und die grösse.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

W-O-D

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6

Samstag, 1. Januar 2005, 15:46

Nur mal zum verständnis und um weitere aufregun zu vermeiden.

Selbstgebaute Inseln sollten grundsätzlich keine anderen Minentypen außer ERZ1 haben,
sonst is das Zufallsprinzip der Vorkommen nicht gewährleistet.

Inseln die zusätzlich auch mit anderen Minentypen ( zb. Salz ) belegt sind eignen sich eher zum festeinbau in Szenarien.

@ Guido
Ändere das bitte bei deinen 3 Inseln nochmal ab, schicks sie mir per Mail ich tausche die dann um ( sperre den Dl solange, net bös sein *gg* )
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

drkohler

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Samstag, 1. Januar 2005, 16:05

Zitat

Original von W-O-D
Nur mal zum verständnis und um weitere aufregun zu vermeiden.

Selbstgebaute Inseln sollten grundsätzlich keine anderen Minentypen außer ERZ1 haben,
sonst is das Zufallsprinzip der Vorkommen nicht gewährleistet.

Also nochmal für Alle:
1. Wenn man eigene Inseln bastelt, darf man die Minen nur mir ERZ1 belegen im Inseleditor. Wenn man die Insel fest einbauen will in ein Szenario, kann man die Minen im Szenarieneditor dann mit dem Inselviewer umändern nach seinen Wünschen.
2. Minen sollten "unsichtbar" gesetzt werden im Inseleditor. Z.B. bei Falkenstein sieht man die Minenvorkommen schon bei Spielstart, auch diese Option soll man sich freihalten.
3. Abbauplätze zu platzieren ist etwas schwierig und sollte man unbedingt zuerst nachprüfen mit einem Testszenario. ZB bei Falkenstein gibt es etliche Abbauplätze, die keinen Sinn machen oder etwas falsch platziert sind.

Allgemeiner Nachtrag: Eigene Inseln, die als neue Zufallsinseln gebraucht werden können, sollten etwas "Originales" besitzen und nicht bloss eine leichte Abwandlung einer schon vorhandenen Insel sein (Dazu zähle ich zB das blosse Einplätten der Höhenstrukturen, wie es bei Falkenstein der Fall ist). Leichte Inselabwandlungen sind nur ok wenn man eine feste Szenarienidee umsetzen will und dazu eine solche Insel braucht. Eine wirklich neue Insel zu kreieren, ist zwar erhebliche Mehrarbeit, aber es lohnt sich danach für Alle.

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Inselpapst

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Samstag, 1. Januar 2005, 17:11

Also Leute wie ich immer sage, niemand is perfekt, noch nischmal isch! :hey:

Bevor ich ietzt eine Insel Umbau schau ich mir immer erst beim Orgimal an
welche Minenvorkommen an. Um irgendwelchen Ärger aus dem Weg zu gehen.

Zu Faklenstein:

1. Die Minenvorkommen sollen auch beim Start von 1503 nicht sichbar sein.
Is wohl watt schief gelaufen :traurig:
(Werds überprüfen und W-O-D dann ein Update Mail schicken, wenns erlaubtis)
2. Die Abbauplätze sind aber so gewollt...
Man soll schon in bissel suchen um den richtigen zu finden :D
Das deren platzierung schwierig is hab ich mitbekommen. Habe zwei Tage
dazu gebraucht...
3. Jeder fängt mal klein an und da gehört das plattmachen ner Insel halt auch dazu.
Wie man sieht is das ja auch net so einfach... ;)
Ideen und Pläne für neue Inseln hab ich genug nur muß ich mit dem Wekzeug
ja erstmal lernen richtig umzugehen...

...denn wie sag isch immer (siehe oben) :hey: :rofl: :hey:

Vieleicht wäre es besser so ne Art "Qualitätskontolle" für 1503-Inseln einzuführen
wo man seine "Werke" hinschickt bevor sie in den Pool gehen, um solche Fehler
wie bei meinen drei Inseln zu vermeiden ?
Is nur son Gedanke von mir...
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W-O-D

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Samstag, 1. Januar 2005, 17:20

Jo, ne Kontrolle kamman ja machen, is aber auch wieder mit mehraufwand verbunden. :hey:

Besser isses wenn die Zufallsinseln grundsätzlich keine anderen Minenplätze außer den ERZ1-Minen enthalten,
also auch keine Walfanggebiete.
Es geht dabei ja darum die Inselvielfalt für Endlesszenarien zu erhöhen.
Für Einzelszenarien kamman die belegung mit anderem zeugs ja dann im Maped machen.

Edit: Nu stümmet das allet :]
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Falke

Insel-Eroberer

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Samstag, 1. Januar 2005, 19:14

Ob ich mich auf der neuen Inseln mal heimisch mache? :scratch:

:g:
  Falke

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