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LibreMeteor01

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Samstag, 2. September 2023, 01:24

Patch zu Nate-Trades, gibt es sowas?

Hallo Freunde, wie geht es euch? In letzter Zeit habe ich viel Anno 1800 im Multiplayer-Modus gespielt, und es ist mir aufgefallen, dass einige Handelsmöglichkeiten nicht gut ausbalanciert sind. Besonders problematisch ist es bei Nate, wo man ein Echolot für nur 5 Splitter und 5 Eisen kaufen und dann für 20.000 verkaufen kann. Gibt es eine Modifikation oder eine Möglichkeit, den Verkaufspreis des Echolots beispielsweise auf 1.000 zu reduzieren, damit es nicht mehr so lukrativ ist? Ich hoffe, ich habe die richtige Stelle gefunden, und freue mich auf eure Antwort!

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Samstag, 2. September 2023, 17:56

So, ich will ja hier nicht schnorren :) Deshalb habe ich mich mal selbst ein wenig eingelesen.
Ich bin weitergekommen aber es ist noch nicht perfekt.
Ich wollte mal den Preis auf 1000 setzen, jedoch steht er nun auf 0, weiß jemand woran das liegen mag?

Quellcode

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<ModOps>
  <!-- START CHANGE  Nate money exploit fix -->	
  <ModOp Type="replace" GUID='112551' Path="/Values/Item/TradePrice">
    		<Value>1000</Value>
  </ModOp>
  <!-- END CHANGE  Nate money exploit fix -->	
</ModOps>
»LibreMeteor01« hat folgendes Bild angehängt:
  • Screenshot from 2023-09-02 17-55-05.png