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Rumms.......der hat gesessen.ein guter Editor macht das per Mausklick
@lion_053. Danke für die Info.... Hab´s auch grad gesehen. MAUG ist nicht dabei und leider sind die von MAUG vergebenen GUID´s fast alle im "gefährlichen" Bereich@rvogt64
Habe jetzt nochmal nachgesehen, Maug ist doch nicht auf der Liste. Auch wenn du nur für dich selbst neue GUIDs vergibst, würde ich trotzdem die in der Liste eingetragenen aussparen, nicht dass sich dann irgendwann mal bei dir was mit den Mods der in der Liste stehenden Autoren beißt
https://github.com/anno-mods/GuidRanges
@Jakobi22: You made my dayein guter Editor macht das per Mausklick
wichtig ist auch, das es GUIDs sind, die nicht schon in deinem mods-Ordner verwendet werden, Stichwort: ModBuilder, Stichwort: eigene Kompositionen.Ich werde mir Ranges aussuchen, die nicht in dieser Liste stehen
Ich hab etzt geswitched von Notepad++ auf Visual Studio Code Der kann um einiges mehr und vor allem kommt der auch mit sehr großen Dateien klar...wie z.B. die asset.xml in Data 18
Aber..... Kommentare zu einzelnen Abschnitten kann der auch nicht einfügen
Das war mehr als Gag gemeint...... Sollte bedeuten, dass mir der Editor nicht die aufgabe abnimmt wo Text rein muss und was da zu schreiben istWhat....
Ich nutz das Programm nur ab und zu mal, wenn wir über Teamviewer zusammen arbeiten, aber mal schnell reingeschaut....rechte Maustaste auf die Toolbar, aktiviere Text-Editor-Toolbar oder XML-Editor-Toolbar, eine der beiden reicht.
gehe an das Ende der Zeile vor der, wo dein Kommentar hin soll und drücke ENTER für eine neue Zeile und schreibe deinen Text, klicke dann in der "neuen" Toolbar auf "Kommentiert die ausgewählten Textzeilen aus" - fertig
analog für mehrere Zeilen, diese mit der Maus markieren, Icon klicken, ist auskommentiert, auch fertig ;-)
Wobei neue Schiffe ganz klar auch neue Spielmechanik wäre, schließlich trickst du damit alles aus, was in Vanilla an Schiffsbau vorgesehen ist.In die Spielmechanik greife ich nahezu gar nicht ein und nutze fast nur Mods, die neue Gebäude und Schiffe liefern.
Guten Morgen,Hast du denn schon Fortschritte erzielt?
Fehlerhafte Modelle in einer .cfg können tatsächlich zum sofortigen Crash nach Laden eines Spielstands führen. Allerdings stürzt Anno hier den Berichten zufolge bereits bei Spielstart ab, und, das Lagerhaus hat bis GU_14 anscheinend funktioniert (nutze Maug selbst nicht). Beides spricht eher gegen die .cfg als Verursacher. Aber teste ruhig weiterZitat
Ich hab aber keine Auffäligkeiten entdecken können. Vielleicht hat es was mit den .cfg Dateien zu tun.
@lion_053Ggf. auch den Abschnitt "Upgrade" in der assets.xml kritisch beäugen.
Boahhhh.... das ist heftig... jedenfalls für Mods, die das verwenden. Vielen Dank für die Info, das werde ich gleich mal checken.Noch ein Nachtrag:
12345678</upgradetarget> heißt jetzt <UpgradeTargetGUID>12345678
ggf mal korrigieren und damit testen
hattest du dir eine Liste gemacht über die Teile in der Maug-Mod
bin zwar kein Freund solcher kombinierten Mods, die alles Mögliche zur Verfügung stellen, aber in diesem Fall ist das doch ein Haufen Arbeit, die du dann auch in Zukunft allein bewältigen mußt. Ich erinnere mich an einen anderen Mod-Autor mit ähnlich komplexer Mod, über die viel gemeckert wurde, weil eben ein Fehler drin war (oder mehrere - k.A.) und kein Update erschien. Am Ende lag es an gesundheitlichen Problemen, die ihm vom PC fern hielten und nun, wo es wieder geht bei ihm, ist auch ein Update da.und bau mir Modul für Modul nach