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DonMartin

SeeBär

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281

Samstag, 22. Oktober 2022, 18:09

Moin
alles gebaut. Auch den Lufthafen und das
Luftpostlager in der neuen Welt und als Gegenstück in der Alten. Aber
beim Erstellen der Routen bleiben die Frachtplätze leer. Ich kann also keine Luftpost befördern :-( (Screenshot)

Pogo, ist das immer noch das Problem, was dein Tool am Anfang mit den Sessions hervorgerufen hat?
Ich habe inzwischen keine Sessions mehr und statt dessen Kingsgrove wieder angeschaltet.

ich habe deine 5.4er installiert und alle Gobals geöscht und neu angelegt. Und auch schon mit der 5.3 ein komplett neues Spiel angefangen ohne Sessions.


Ich weiß echt keine Lösung dafür??????
»DonMartin« hat folgendes Bild angehängt:
  • Screenshot Luftpost.png

DonMartin

SeeBär

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282

Sonntag, 23. Oktober 2022, 16:23

Durch das Mod Ausschlussverfahren konnte ich den Übertäter überführen.
Der Mod heißt _trade_handelsrouten.
Kann es sein, das der noch von einem Modtool 5.0 als Ruine übrig geblieben ist und der eingentlich hätte auch gelöscht werden sollen?
Ich bin nur heilfroh, das meine Luftpost nun einwandfrei funktioniert. Dann lag es bei mir auch nicht an den sessions.... aber jetzt habe ich eben Kingsgrove wieder und bin auch zufrieden.

Dieter2408

Vollmatrose

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283

Montag, 24. Oktober 2022, 13:05

@DonMartin
Hallo,
du sagst du hast Kingsgrove wieder. Ich habe zur Zeit das Problem, selbst wenn ich ein neues Spiel starte und als Mod nur Kingsgrove einstelle, dass ich es nicht sehe und auch über das Tastenkürzel 7 nicht rankomme. Hast du auch ein neues Spiel mit dem Mod versucht oder nur einen alten Spielstand geladen?
Gruß
Dieter

DonMartin

SeeBär

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284

Montag, 24. Oktober 2022, 13:58

was ist deine Ausgangsbasis oder besser wo kommst du her? Hattest du vorher das Modtool mit den Sessions? Dann würde ich dir raten die _Global und _Golbalstart zu löschen und Neue zu erstellen, wo du vorm Speichern erst mal alle alten Sessions löscht. Dann speichern dort wo du die ganzen Starteinstellungen anpassen kannst (roter Button) und somit neue _Global Dateien erzeugen.
Wenn du mit dem Modtool gar nicht zu tun hast, weiß ich ehrlich gesagt nicht, wo der Fehler sein könnte. Ich habe einfach den Mod wieder ins Modverzeichnis gepackt und ein komplett neues Endlosgame begonnen.
Vielleicht helfen meine Tipps.

Dieter2408

Vollmatrose

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285

Montag, 24. Oktober 2022, 15:53

@ DonMartin
Hallo,
wenn ich einen altes Spiel mit unzähligen Mods lade habe ich Kingsgrove. Wenn ich aber ein vollkommen neues Spiel starte und Kingsgrove als einzigen Mod einfüge sehe ich Kingsgrove weder auf der Weltkarte, noch kann ich über Taste 7 zu dieser Welt kommen.
Ist Kingsgrove an bestimmte Anforderungen geknüpft?

Dieter2408

Vollmatrose

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286

Montag, 24. Oktober 2022, 16:05

Antwort gefunden. Ich hatte beim ersten Versuch noch eine 2. Session geladen. Kingsgrove scheint nur zu funktionieren wenn es geladen wird, das Spiel gespeichert wird und dann die 2. Session geladen wird. Dann funktioniert es.

Wolfman

SeeBär

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287

Mittwoch, 16. November 2022, 12:56

Weiß jemand, wie man zusätzliche Kostenfelder aktivieren kann?

Ich möchte z.B. mehr Waren zum Bau meiner Schiffe benötigen, kann aber nur max. 4 Waren angeben.
»Wolfman« hat folgendes Bild angehängt:
  • 2022-11-16 12_53_25-Window.png

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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288

Donnerstag, 17. November 2022, 01:11

Die Maske bietet vier Einträge, diese Begrenzung bleibt bestehen, falls man die Änderung über die Oberfläche dieses Tools machen will und Pogo keine weiteren Optionen implementiert.

Bis dahin bleibt dir der Umweg über die Abgespeicherte Asset. Darin kannst du die Codezeilen beliebig erweitern – welche lediglich über Copy & Paste ergänzt werden müssen und mit den gewünschten GUIDs des jeweiligen Produktes sowie Menge gespiegt.

Die GUIDs zu einem Produkt findest du z.B. auf dieser Seite. Hier einfach Runter scrollen bis zu der Suchmaske „Anno Text-Suche“ dort tippst du z.B. Telefone ein, klickst auf suchen und es zeigt dir die GUID dieses Produktes an. Und ein Telefon sollte auf keinem Schiff fehlen, nicht wahr?! :nicken:
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

Wolfman

SeeBär

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289

Donnerstag, 17. November 2022, 11:17

Telefon ist eine gute Idee, auf die bin ich noch nicht gekommen :) . Hätte aber den Nachteil, dass man Schiffe erst sehr spät bauen könnte. Ich dachte eher an Geld und andere Baumaterialien. Werde deinen Vorschlag aber mal testen.

Kurila

Vollmatrose

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290

Donnerstag, 17. November 2022, 14:34

Vor allem wen man in der Arktis rumschippert. :hey:

DonMartin

SeeBär

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291

Donnerstag, 17. November 2022, 15:52

Eisennägel wäre ein passendes Produkt für den Holzschiffsbau - passt auch zum Thema 1800. Man kann ja ab Arbeiter eine extra Produktionskette aufziehen. Telefone sind in der Epoche wo wir uns hier befinden auf Schiffen eher ..... nun ja, ausser bei Kapitän Nemo eher wenig verbreitet.
Und später dann Nieten für den Dampfschiffbau.

Wolfman

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292

Freitag, 18. November 2022, 11:45

Habe jetzt mal die ersten Tests gemacht:
Wenn ich im Anno1800\Mods-Ordner ändere, klappt es (natürlich).
Aber damit habe ich die Änderung nicht im Mod-Tool.

Wenn ich im NewMods-Ordner ändere, reicht das nicht.

Auch Änderungen in den Ordnern ..\tAll\.. und ..\sShipsMod\.. sind nicht genug, wahrscheinlich muss man auch noch in der Collections.xml mit 1,1 Mio Zeilen ändern.

pogobuckel

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293

Freitag, 18. November 2022, 14:29

Äh... du müsstest, wenn du Mods im Anno-Ordner manuell änderst, einfach nur die Mods neu einlesen lassen, also Cache leeren, bzw, Shift beim Starten halten. Oder verstehe ich dich falsch?

Wolfman

SeeBär

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294

Samstag, 19. November 2022, 12:32

Genau das hatte ich auch gedacht. Anbei 2 Screenshots, wie das Schiff im Modtool angezeigt wird und wie die Assets.xml aussieht.
»Wolfman« hat folgende Bilder angehängt:
  • ModTool 1.png
  • ModTool 2.png

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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295

Sonntag, 20. November 2022, 09:02

Damit die "Manuelle" Änderung in der Asset im ModTool übernommen wird, dafür müsstest du Cache/Modelle einmal Löschen.

Doch Obacht. Das ModTool übernimmt nur 4 (Vier) Waren (Ingredient) beim einlesen und speichert auch nur 4 Waren. Das bedeutet, falls du die Waren auf einem fünftes oder sechstes Produkt in der Asset Manuell erweitern möchtest, dann muss das immer der letzte Schritt der Modifikation sein.

Das ModTool reduziert die Waren wieder auf vier sobald die Datei erneut eingelesen/gespeichert wird. Verstehst du? Mein Vorschlag auf deine Frage bedeutet die Anpassung der Asset muss die ultima ratio sein. :nicken:
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

Wolfman

SeeBär

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296

Sonntag, 20. November 2022, 10:24

Das erklärt, warum es trotz Cache und Modelle löschen nicht funktioniert.

@Pogobuckel: Läßt sich die Anzahl mit wenig Aufwand von 4 auf 6 erhöhen?

pogobuckel

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  • »pogobuckel« ist der Autor dieses Themas

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297

Montag, 28. November 2022, 00:33

Irgendwas war da... weswegen es damit Probleme gab... ich gucks mir an, kommt auf die Liste!

Lenania

SeeBär

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298

Freitag, 9. Dezember 2022, 15:25

Hallo zusammen,

nachdem das letzte DLC da ist werd ich mich auch wieder mit Anno 1800 beschäftigen.


Kann mir wer sagen wo ich die mit dem Mapeditor erstelle Map hinschieben muss damit das ModTool diese erkennt? Ich kann die im Sessionseditor nicht finden.


Danke und Gruß,

DonMartin

SeeBär

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299

Mittwoch, 3. Januar 2024, 20:44

Moin- ich muss auch noch mal eine olle Kamelle rauskramen, da ich nicht weiterkomme.

ich wollte Pogos Modtool auf einem neuen Rechner installieren, aber es verweigert seinen Dienst.
Installieren musste man das doch nicht. Man startete einfach die AssetEditor.exe und las dann alle Dateien ein. usw.

Soweit komme ich aber nicht. Statt die exe zu starten kommt er mit einer Fehlermeldung, die ich zwar noch kenne, aber ich bringe die Lösung nicht mehr ans Tageslicht.
" Das Programm kann nicht ausgeführt werden, weil die vcruntime140.dll fehlt. Dieses kann durch eine Neuinstallation gelöst werden.""

ich habe die VC_redist_x64.exe installiert und auch neu gestartet. Aber die Fehlermeldung bleibt.
Wo stehe ich denn hier auf dem Schlauch- kann mir da jemand helfen. Ich habe viele eigene Mods damit erstellt.
Ich möchte auch keine Diskussion über dieses Tool auslösen sondern vielleicht weiß noch jemand die Lösung für dieses Problem.

Walter1940

SeeBär

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300

Donnerstag, 4. Januar 2024, 03:11

Benutze mal den Link und lade dir diese Datei herunter. Verschiebe dann die Datei in den Windows Systemordner. Wird dort alles erklärt.
https://de.dll-files.com/vcruntime140.dll.html

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