Eigentlich keine schlechte Kiste....aber nach der Besiedelung von allen Sessions + Kingsgrove komme ich langsam an Grenzen
Wenn du diese Kiste wegwirfst, sag wohin
Also ich war ohne Map-Mods wie Kingsgrove, FourCrowns etc schon bei 28Gb, die beim RAM nur von Anno belegt wurden und da hatte ich nur 2,5 Mio Einwohner in der Alten und Neuen Welt, der Arktis und am Kap. Enbesa war in diesem Spiel noch garnicht dabei.
Ich beschäftige mich eigentlich nicht mit solchen Sachen (PC-Optimierung), bei 5 Kids hab ich andere Prioritäten, aber die Grafikkarte würde ich erstmal hinten anstellen, es sei denn, du bestehst auf Ultra HighEnd-Settings oder Monsterauflösungen über 3 Monitore. Die Anzahl der darstellbaren Objekte innerhalb einer Bildschirmansicht ist ja begrenzt, wenn vollgebaut, dann voll gebaut. Der Wuselfaktor ist wohl der große Punkt, mit dem du selbst die beste GraKa lahmlegen kannst.
SSD wurde ja schon genannt. Wichtiger als die Größe ist eigentlich das, was am Ende noch frei ist, abhängig von dem, was du sonst noch so machst und was auf dieser Platte mitläuft. Über die Nutzungsempfehlungen gibt es wohl unterschiedliche Ansichten. Die einen sagen, Anno nicht mit Windows auf einer Platte und hat man nur eine SSD, dann diese eher für Windows nutzen, weil das eben die Schaltzentrale ist, Andere schwören auf eine separate SSD für Anno, vorallem, wenn man dann noch mit Auslagerungsdatei arbeitet. Ich hab eine 1Tb-HDD nur für Anno, SSD war mir in dieser Größe
damals zu teuer. Auf der Platte ist aber alles mögliche wie Blender zum Modellieren, paint.net für die dds-Dateien usw. Belegt sind ca 200 Gb
Über Mods muß man nichts sagen. Wie an anderer Stelle schon erwähnt, gibt es ja durchaus Möglichkeiten, zu sparen. So kostet mir jede hinzugefügte KI in der AI Shipyard 1 Gb RAM, egal, ob sie nur mit ihrem Schiff herum fährt oder irgendwo siedelt und baut. Color Collection braucht 1,5Gb RAM, sieht aber insgesamt bedeutend besser und natürlicher aus. Project Distinction ist ebenso hungrig, betrifft aber nur Wohnhäuser. Was die Map-Mods betrifft, ist es nur logisch, das mehr Inseln am Ende auch mehr Objekte im internen Cache. In diesen Cache wird ja alles reingeworfen, was im Spiel benötigt wird, egal, ob sie aus den Spieldateien im maindata-Ordner kommen oder aus den Mods. Und da ist halt jede Grafik, jede XML und auch jede Audio drin. Cache ist nichts anderes wie ein Arbeitsspeicher und darum sollte das immer der erste Punkt sein. Deine Hardware ist jetzt nicht so schlecht, das du zittern müßtest.
P.S.: Mit bereits am Spielstart aktivierten KI's brauchst du übrigens weniger RAM. Im Allgemeinen ist es wohl so, das ein Spieler eine Insel möglichst effektiv aufbaut und eher jeden Zentimeter nutzt, eine KI würde im Vergleich nicht mal ein Viertel der Objekte bauen. Was dort steht, ist eher Alibi. Das Spiel würde genauso laufen, wenn man den KI kleine Inseln zuweisen würde, wie sie ein Händler benutzt, ohne, das da neue Objekte gebaut werden können.
Da mußt du also keine Angst haben