Hallo Artey! Du musst auch kein Modder werden.
Das Modden muss man wirklich mögen, um es auch zu machen. Es frisst Zeit, ja, und es bereitet einem manchmal richtiges Kopfzerbrechen, wenn man an irgendeiner Sache rumknobbelt. Die Korsarenstatue ist eigentlich ein Ausnahmegebäude unter meinen Gebäuden. Häufig verwende ich ja schon vorhandene Grafiken, manchmal, so wie bei dem Rumfass, muss ich nur einen Teil der Textur schwärzen, also entfernen, ausradieren. Manchmal, so wie bei dem Korsarenbrunnen, muss ich ein Objekt, oder auch mehrere, bei dem ich einen Teil der Textur entfernt habe oder eben auch nicht, in die .cfg einfügen und dann richtig positionieren. Bei der Korsarenstatue will ich jetzt aber einen Korsaren als Statue haben. Deswegen ändere ich in der Textur des Korsaren die Farben um, so dass er halt wie eine Statue aussieht. Damit das jetzt auch gut aussieht, zoome ich die Textur nah heran und mache die ganze Geschichte Pixel für Pixel. Natürlich mit den unterschiedlichen Farben, die auch bei der großen Statue in der Textur sind. So mache ich z.b. den Bereich unterhalb der Kinnlade am Hals dunkler als die Kinnlade selber, weil dieser ja tiefer liegt als die Kinnlade. Wenn ich einfach großflächig die Farben abändere sieht die ganze Geschichte im Spiel nicht so gut aus. Den Sockel für die Statue habe ich schon, es ist der von der großen Statue. Da habe ich einfach den ganzen Rest geschwärzt und muss den Sockel jetzt halt in der .cfg einfügen und richtig positionieren. Wie lange ein Gebäude dauert kann ich nicht sagen, ich habe noch keins fertig gestellt. Der Korsarenbrunnen dürfte aber am Wochenende fertig sein. Da muss ich nur noch schauen, wie das im Spiel aussieht, um den Säbel richtig zu positionieren.
Grüße aus der Modwerkstatt
Jesuslebtwirklich!
P.S.: Wie viele Gebäude es geben wird, weiß ich noch nicht, auf jeden Fall einige.