Was bringen Buffs wie +25% in der alten Welt, wenn das nur Inselbezogen ist? Man hat Zoos idR auf Inseln mit Touristen.
Es gibt Spieler, die Zoos oder Botanische Gärten gezielt auf Wirtschaftsinseln bauen, nur für ein bestimmtes Set, um den Buff dieses Sets abzugreifen. Davon war weiter oben die Rede, als es um die Frage ging, ob der Buff des Gartens den Platzbedarf des Gebäudes wieder wett macht, da ja Anbaufläche dadurch verloren geht.
Es gibt Sets, welche bestimmte Produktionsketten beeinflussen. Es gibt Sets, welche den Verbrauch an Waren in der Bevölkerung beeinflussen. Es gibt Sets, welche bestimmte Fruchtbarkeiten bereitstellen.
Zoos & Co. nur wegen der Touristen zu bauen, kratzt das Gold nicht mal an der Oberfläche. Denn der Buff ist eben inselweit, und nicht wie eine Handelskammer oder ein Rathaus auf einen engen Bereich begrenzt