so richtig einigs sind sich die Kollegen da in der Vergangenheit wohl nie
Üblicherweise läd das Spiel den Content aus den RDA-Dateien, das hieß beim Modden: Entpacken -> Bearbeiten -> Packen
Mit o.g. Schalter konnte man das erneute Packen umgehen und ein Auslesen der gemoddeten, ungepackten Dateien aus dem Data-Ordner ermöglichen.
Allerdings gab es immer auch widersprüchliche Meldungen, für die sich aus heutiger Sicht auch immer einfache Erklärungen finden lassen. Das es bei vielen nicht funktioniert hat, lag meist daran, das die "falsche" engine.ini bearbeitet wurde. Interessant sind da eher die Meldungen, wo es funktioniert, ohne, das obiger Schalter geändert wurde. Hier weiß aber auch niemand, was am Ende in seinen Spieldateien drin steht. Wurde der Schalter später vielleicht sogar von UBI auf 1 gesetzt? Hätte ja keine negativen Auswirkungen, wenn dann doch kein data-Ordner da ist, dann lies halt die RDA's.
Und dann gab und gibt es ja noch jede andere Möglichkeit des Crackens, in der man diesen Schalter setzen kann. Im Zweifel läßt sich das halt relativ leicht ausprobieren: alles an die richtige Stelle entpacken, eine markante Textstelle ändern und Testlauf starten - im zweiten Versuch o.g. Schalter setzen - geht oder geht nicht