Woran erkannt man, dass der save nicht auchkaputt ist,
hier gibt es nur zwei Möglichkeiten, entweder, das Save ist okay oder eben nicht. Es ist im Prinzip eine Textdatei, unterteilt in verschiedene Abschnitte. Innerhalb dieser Datei müssen Regeln eingehalten werden, die sog. Syntax. Wird diese Syntax nicht eingehalten, weil es z.b. Verbindungsunterbrechungen gibt oder der PC gerad mal hustet, fehlt im WorstCase ein Stück. Das kann ein einzelnes Semikolon sein oder eine halbe Zeile. Je nach Art des fehlenden Stückes kommt es dann beim Einlesen zu einen Problem, das im günstigsten Fall mit einer netten Fehlermeldung endet, im schlimmsten Fall eben mit mit einen Crash to Desktop.
Man kennt sicher das Problem, das bei langsamen Internet auch mal Bilder nur halb geladen werden. Dies ist bei den Spielständen nicht möglich. Bei den üblichen Bildformaten wie JPG oder PNG stehen die Dateiinfos am Beginn der Datei, gefolgt von den Pixelinfos, d.h. fehlt dann etwas am Ende, wird ein Bild eben nur halb dargestellt. Ein a7s-Spielstand ist, wie z.b. eine PDF anders aufgebaut. Fehlt dort ein Stück, kann die Datei nicht mehr ausgelesen werden.
Zum RAM-Verbrauch und der Save-Größe: grundsätzlich muß man einleitend sagen, das die bekannten Mindestvoraussetzungen für Anno zu einem Zeitpunkt geschrieben wurden, wo man an SP2 und SP3 noch garnicht gedacht hat.
Die bekannten 8Gb reichen heute noch für ein Basisspiel, heißt: Alte Welt + Neue Welt. Wer ohne Mods spielt, kommt auch noch mit SP2 und den bisher erschienenden Cosmetik-Packs klar, aber es sollte einleuchten, das mit immer mehr Content auch mehr Leistung nötig ist. Im SaveGame ist für jedes Objekt in der dortigen Welt ein Eintrag mit Positionsangabe vorhanden, dazu kommen die verwendeten Karten mit ihren Inseln. Je mehr Sessions, je mehr Einträge. Ist da z.b. der Wuselfaktor auf hoch, hab ich mal eben 1.000 Objekte mehr in meiner Stadt. Auch macht es einen Unterschied, ob ich normale Bäume oder die neuen, nachwachsenden verwende. Diese benötigen nämlich mehr Infos im Save, weil sie ja dynamisch wachsen. Und so addiert sich das alles.
Für ein neues Spiel im Vanilla-Style, also ohne Mods, benötigte ich in Stunde 1 im Basisspiel + SP1 und SP2 kaum mehr als 4gb RAM, jetzt, mit SP3 ist es schon das Doppelte und leg ich meine Mods noch rein, sind es gar 14 Gb RAM. Allein die aktivierte AI Schiffswerft macht bei mir schon 1,5 Gb RAM mehr und das direkt nacht dem Laden ohne irgendeine Spielaktion. Die Color Collection braucht weitere 1,5 Gb RAM, weil sie eben jede Dach- und Hausvariante im Cache behält, die ich irgendwann verwenden könnte. Früher hab ich Project Distinction verwendet, die Color Collection bietet mittlerweile mehr Umfang. Das sind aber Dinge, auf die ich nicht mehr verzichten möchte. Der Anblick eines grünen Dächerblocks über die kompletten Inseln ist einfach nicht das, was ich mir unter einem gelungenem Stadtbild vorstelle. Ich hätte es gern natürlicher und abwechslungsreicher, darum hol ich mir lieber ein paar Deko-Objekte mehr.
Im aktuellen Spiel hab ich noch keine Ingenieure erreicht, spiele mit der Kingsgrove-Map, hab gerade die NW besiedelt und bin bei etwas mehr als 16Gb RAM. Das SaveGame dazu hat aktuell 3,5 Mb, steht also noch nicht all zu viel drin. In der AW hab ich 4 Inseln, in der NW eine und in Kingsgrove ebenso. Die Expeditionen nach Enbesa und zum Kap stehen an, das würde den RAM noch mal kräftig hochtreiben. Im Vorgänger-Spiel war ich bei 25Gb RAM, da hatte ich aber die Four-Crowns-Map drin und ich allein hatte schon 4 Inseln in CrownFalls-Größe. Am Ende war es nix Gescheites, weil ich Quest-Aufgaben am Kap immer mehrfach erledigen mußte, um sie abzuschließen.
Nun schau ich mal, wie weit ich diesmal komme...