Diese Version bringt wichtige Änderungen mit, abgesehen davon, dass es jetzt als Setup-Paket kommt...Es gibt einen neuen Ordner, "new_mods_packages".
Bewege alle deine Packages von "new_mods" nach "new_mods_packages" wenn du welche hast. Der Composer erstellt Pakete von jetzt an in diesem Ordner.
Der GUID-Manager überprüft und korrigiert falls nötig benutzte GUIDs. Er prüft
alle Mods in "new_mods" auf doppelte GUIDs und zeigt sie in der Liste unten rechts an. Die Korrektur erfolgt alphabetisch, so dass zuerst gefundene GUIDs erhalten bleiben. Alle Mods, die ebenfalls diese GUID benutzen, werden mit der ersten freien GUID korrigiert. Benenne also die Ordner, deren GUIDs auf jeden Fall erhalten bleiben sollen, in 'aaa_mod...'um, damit sie zuerst gescannt werden.
In der Mod-Liste werden "originale" ModTool-Mods als solche gekennzeichnet, solange sie mit einer neueren Versionen von ModTool erstellt wurden. Ansonsten werden sie als "Alien" angezeigt.
Nur GUIDs im Bereich, der von Ubi "freigegeben" wurde, sind als Base-GUIDs zugelassen. Im GUID-Manager werden auch nur solche gezeigt bzw. ersetzt. Wenn ihr also ein Mod NICHT klont, sondern ein Original-Asset verändert, taucht die GUID nicht auf, denn die KÖNNEN ja gar nicht doppelt vorhanden sein.
Um deine Sammlung aufzuräumen, kannst du sie nach in "new_mods" kopieren und den GUID-Manager drüberlaufen lassen.
IMMER EIN BACKUP ERSTELLEN, BEVOR DU EINEN FREMDEN MOD DURCH DEN MOD-MANAGER JAGST!!!
Mods, die mit ModTool erstellt wurden, können garantiert "behandelt" werden, bei fremden Mods sollte es funktionieren, aber ich gebe keine Garantie drauf.