Hallo nochmal zusammen,
ich habe es nun doch nochmal hinbekommen, jetzt funktioniert alles wie gewünscht.
Ich habe außerdem das alte Fischerboot aus der Kampagne baubar gemacht und habe nun damit zwei Probleme:
[EDIT
Sogar drei Probleme:
erstens: die benötigte Bauzeit wird im Baumenü nicht angezeigt.
zweitens: es lässt sich auch nicht an einen NPC verkaufen
drittens: Selbstzerstörung ist nicht möglich
die einzige Möglichkeit, es wieder los zu werden wäre, es als Kanonenfutter zu den Piraten zu schicken...
Weiß jemand wie man das beheben kann?
Hier der bisherige Code:
<!-- Altes Fischerboot -->
#101198
<ModOp Type="add" GUID='101198' Path="/Values/Walking">
<ForwardSpeed>10.0</ForwardSpeed>
</ModOp>
<ModOp Type="merge" GUID='101198' Path="/Values/Walking">
<ForwardSpeed>10.0</ForwardSpeed>
</ModOp>
<ModOp Type="add" GUID='101198' Path="/Values">
<ItemContainer>
<SlotCount>2</SlotCount>
<SocketCount>1</SocketCount>
<SocketAllocation>Ship;SteamShip</SocketAllocation>
<StackLimit>25</StackLimit>
</ItemContainer>
</ModOp>
<ModOp Type="merge" GUID='101198' Path="/Values/Cost">
<InfluenceCostPoints>0</InfluenceCostPoints> <!-- Einflusskosten -->
</ModOp>
<ModOp Type="add" GUID='101198' Path="/Values/Craftable">
<CraftingTime>1200</CraftingTime>
</ModOp>
<ModOp Type="merge" GUID='101198' Path="/Values/Cost/Costs">
<Item>
<Ingredient>1010196</Ingredient>
<Amount>10</Amount>
</Item>
<Item>
<Ingredient>1010210</Ingredient>
<Amount>1</Amount>
</Item>
</ModOp>
<ModOp Type="merge" GUID='101198' Path="/Values/Attackable">
<MaximumHitPoints>750</MaximumHitPoints>
</ModOp>