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Quoted
Zu guter Letzt haben wir ein altes Problem, das ein festes Limit für die Anzahl der möglichen Einheiten im Spiel festgelegt hat (den sogenannten „FIG-Wert“) behoben, so dass es hier nicht mehr zu einem Crash kommen sollte. Das heißt ambitionierte Rekordbauer werden sich nicht mehr mit diesem alten Limit herumschlagen müssen, sondern können die Jagd nach neuen Einwohnerrekorden von neuem starten!
Also eines versteh ich da nicht, sie konnten den Mp-Code gradebiegen, aber den Editor nicht finden ? Der Editor war verfügbar, allerdings nicht für die Allgemeinheit, erst duch DrKohlers Arbeit ist überhaupt einer für alle verfügbar geworden. Da anscheinend noch alle Daten von damals vorhanden sind, und den Programmierern wohl zuwenig Zeit zugestanden wurde, sollte sowas doch bitte nachgereicht werden können, oder ?Quoted
Allerdings haben wir leider auch ein paar schlechte Nachrichten. Leider werden wir den Anno 1503 Editor nicht als Teil der HE ausliefern können, da Probleme mit dem Quellcode uns davon abhalten, ihn lokalisieren zu können (zuvor war er nur auf Deutsch verfügbar)
Quelle: https://www.anno-union.com/devblog-anno-…istory-edition/Quoted
Zu guter Letzt haben wir ein altes Problem, das ein festes Limit für die Anzahl der möglichen Einheiten im Spiel festgelegt hat (den sogenannten „FIG-Wert“) behoben, so dass es hier nicht mehr zu einem Crash kommen sollte. Das heißt ambitionierte Rekordbauer werden sich nicht mehr mit diesem alten Limit herumschlagen müssen, sondern können die Jagd nach neuen Einwohnerrekorden von neuem starten!
Es dürften noch andere Dinge geschehen. Bei größeren Spielständen kamen die CG nicht mehr hinterher und irgendwann degenerierten deren Städte. Ich bin gespannt ob sich da was ändert.
Naja so in nebulöser Erinnerung waren wird doch mit 400-500MHz Pentiums unterwegs damals?Also auch mit meinem veralteten 3.5GHz 4Kerner sollten die CGs deutlich länger leben....