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eifeljeti66

Leichtmatrose

Posts: 14

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21

Tuesday, June 2nd 2020, 8:36pm

Bei mir liess sich das Spiel mit Mods auch starten, aber "Reiche Ernte" nicht aktivieren.

Im Spiel ohne Mods kein Thema. Also alles wie erwartet.
Neuer Loader schon da: https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases

titustacitus

Deckschrubber

Posts: 28

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22

Tuesday, June 2nd 2020, 8:42pm

Genial. Danke für den Link zum neuen loader.

Hanse

Frisch Angeheuert

Posts: 4

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23

Tuesday, June 2nd 2020, 8:49pm

Vielen Dank für den neuen Loader!

Delos

Ausguck

Posts: 92

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24

Tuesday, June 2nd 2020, 9:37pm

Das ging ja schnell mit dem Loader, Danke dafür.
Leider funktionieren nicht alle Mods.
So z.B. die Plazzastraße, Speicherstadt-Lagerhaus und Meisterei(sind zwar da aber grafisch nicht sichtbar)
Hafenstraße liegt wohl zu tief und einige Hafenornamente.

Mulan89

Plankenstürmer

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25

Tuesday, June 2nd 2020, 9:58pm

Moin Delos

Hmmm kommisch, bei mir funktionieren alle Mods, bis auf "Insel Kraftwerk"

P.s danke für den neuen Loader

Destie

Frisch Angeheuert

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Posts: 8

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26

Tuesday, June 2nd 2020, 10:41pm

Toll, so schnell. Danke

daisho

Deckschrubber

Posts: 16

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27

Wednesday, June 3rd 2020, 8:39am

Das ging wirklich schnell. Da hat die Anno Community Glück dass da jemand sitzt dem das wichtig ist und sich auch Zeit nimmt.
Auf dem Github wurde sogar noch um halb 2 ein Update herausgebracht ...
Vielen vielen Dank dafür! :hauwech:

Michel#2525

Vollmatrose

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28

Wednesday, June 3rd 2020, 10:15am

Hmm - so einiges funktioniert nicht mehr !!

Ich habe den DLC reiche Ernte aktiviert.
Sowohl in Spice it up 2.82 als auch im Maugmod 1.45 (und auch andere) funtioniert einiges nicht mehr.
Ich habe keine Great Eastern mehr und auch kein Nate's Airship mehr, von anderen Kleinigkeiten ganz zu schweigen.
Wem geht es denn Genauso??
Ich vermute mal dass da so einige Pfadangaben verändert wurden.

Ich habe mal meine modloader.log als Textdatei angehängt falls es jemanden interessiert.

Na dann werd ich jetzt mal meine Sicherungskopie zurückspielen und harre der Dinge..... ;( ;(
Michel#2525 has attached the following file:
  • mod-loader.txt (10.53 kB - 475 times downloaded - latest: Today, 11:19am)

Jacobi22

Unregistered

29

Wednesday, June 3rd 2020, 10:42am

Zumindest Great Eastern war ja abzusehen

Hab bisher nur einen kleinen Überblick, aber ich sag mal, was Stromversorgung allgemein und die Boost's betrifft, muß wohl einiges "nachgearbeitet" werden
P.S.: immer schön die Mod-Anbieter kontrollieren. Bei Maug war man da recht schnell mit Updates

Raymond XX

Schatzjäger

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30

Wednesday, June 3rd 2020, 10:53am

Moin,

bei mir schauts genauso aus, wie beim Michel#2525 in seiner Log Datei.

Aber, es werden einige Mods im Spiel angezeigt.
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

BRaunA

Frisch Angeheuert

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31

Wednesday, June 3rd 2020, 11:05am

Spiel stürzt ab

Hallo zusammen,
ich habe das Problem das mein großer Spielstand den ich gestern noch gespielt habe heute nicht mehr lädt und das Spiel stürzt beim laden ab... wenn ich einen neuen Spielstand lade die ich mir noch gemacht habe lädt das Spiel ganz normal.
kann mir wer helfen?

Jacobi22

Unregistered

32

Wednesday, June 3rd 2020, 11:06am

der größte Punkt ist aktuell wohl die Stromversorgung (wie eben schon gesagt)
aus

Source code

1
2
3
<Electric>
        	<BoostedByElectricity>1</BoostedByElectricity>
    	</Electric>

ist nun

Source code

1
2
3
<Industrializable>
                      	<BoostedByIndustrialization>1</BoostedByIndustrialization>
                    	</Industrializable>

geworden oder aus

Source code

1
2
3
<Powerplant>
                	<ElectricityDistance>250</ElectricityDistance>
            	</Powerplant>

wurde

Source code

1
2
3
<Powerplant>
                	<IndustrializationDistance>350</IndustrializationDistance>
            	</Powerplant>
Nun muß man schauen, was das alles betrifft

man muß aber auch sagen, etwa zwei Drittel der Meldungen in der Log-Datei waren auch schon vor GU8 da

Jacobi22

Unregistered

33

Wednesday, June 3rd 2020, 11:09am

Hallo zusammen,
ich habe das Problem das mein großer Spielstand den ich gestern noch gespielt habe heute nicht mehr lädt und das Spiel stürzt beim laden ab... wenn ich einen neuen Spielstand lade die ich mir noch gemacht habe lädt das Spiel ganz normal.
kann mir wer helfen?
mit Mod oder ohne Mod?

Für "mit Mod" wäre auf jeden Fall der Mod-Loader upzudaten -> loader.zip von hier laden -> https://github.com/xforce/anno1800-mod-l…ses/tag/v0.7.10

BRaunA

Frisch Angeheuert

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34

Wednesday, June 3rd 2020, 11:10am

Habe den 0.7.10 schon drinne und chache einmal gelöscht.
Wie gesagt ein neuer Spielstand funktioniert auch zu laden. nur mein alter nicht vielleicht ist der zu groß ka.
Auch ohne Mod lädt der den Spielstand nicht... vielleicht habe ich zu viele iteams ka aber gestern hat es ja noch funktioniert

Michel#2525

Vollmatrose

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35

Wednesday, June 3rd 2020, 11:20am

ein kleines Update meines Posts

@Jacobi22: Danke für den Tip !!
Das Maug-Projekt war da wirklich sehr schnell und hat ganze Arbeit geleistet. Ein riiiieeeesen großes Dankeschön an die Modder.

Ich habe erneut eine Kopie meiner loader.log als Textdatei angehängt, wie man erkennen kann sind alle Fehlermeldungen des Maug-Mods verschwunden.

:up: :hauwech: :D
Michel#2525 has attached the following file:
  • mod-loader.txt (6.24 kB - 51 times downloaded - latest: Today, 7:55am)

Jacobi22

Unregistered

36

Wednesday, June 3rd 2020, 11:26am

@BRaunA
geh mal in deinen Anno1800- Installations-Ordner (da, wo auch die Mods drin sind), gehe eine Ebene nach oben vom mods-Ordner aus gesehen in den Ordner /logs
Lösche dort die Datei mod-loader.log und starte dann dein Spiel, das nicht will, ggf auch vorher noch einmal den Ordner /.cache im /mods-Ordner
Spiel bis zum Abbruch und poste dann die Datei mod-loader.log als Anhang hier
Ausschließen kannst du auf jeden Fall zu große Spielstände, (zumindest ist da derzeit noch nichts bekannt) und ebenfalls ausschließen kannst du die Anzahl der Items, die war schon einmal bedeutend höher als aktuell

Jacobi22

Unregistered

37

Wednesday, June 3rd 2020, 11:39am

wie man erkennen kann sind alle Fehlermeldungen des Maug-Mods verschwunden.
bleibt noch genug anderes Kram übrig ;-) aber schön, das es voran geht


Ornamente hatte ich im Spiel schon gesehen. Einige der gemoddeten Sachen kamen nun mit GU8 von UBI-Seite.
Wäre aber nicht so dringend. Lieber zweimal im Menü als garnicht.

GreatEaster wird ne eigene, neue GUID bekommen haben, Nate's Luftschiff hab ich noch nicht geschaut, weil ich selber nur das Originale benutze, war also erstmal nicht dringend

Michel#2525

Vollmatrose

Posts: 132

Date of registration: Feb 28th 2020

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38

Wednesday, June 3rd 2020, 12:09pm

GreatEaster wird ne eigene, neue GUID bekommen haben,
Ich habe jetzt zumindest die Great Eastern wieder, mit Sicherheit über den Maug-Mod. :D

titustacitus

Deckschrubber

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39

Wednesday, June 3rd 2020, 5:02pm

1. Was sind die Great Eastern?
2. Was ist der Maug-Mod?

DerUpsi

Insel-Eroberer

Posts: 454

Date of registration: Jan 23rd 2020

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40

Wednesday, June 3rd 2020, 5:22pm

1. Was sind die Great Eastern?
2. Was ist der Maug-Mod?
zu 1: ein Schiff
zu 2: guckst du hier

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