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Hallo,
habe seit neuesten einen Fehler? in der Mod: es können in der Neuen Welt keine Hafenlagerhäuser oder Lagerhäuser an Land gebaut werden. Der Eintrag im Baumenü fehlt komplett
In der alten Welt ist alles i.O. Weiss jemand Rat?
Ich weis nicht mal woher du den Mod hast oder was er macht.
War das der Mod, der hier angepriesen wurde und wg cheat-mod es zu verwerfungen zwischen Modersteller und Forenleitung kam?
Dir wollte klar sein, das Hafenlager in der neuen Welt durch den Spice-Mod kommen. Wenn dein Mod damit nicht kompatibel ist, führt das zu besagten Problemen.
Wieso nutzt du nicht den Mod in Spice? Der erhöht auch die Lagerkapazitäten von Schiffen, wenn auch nicht in absurde höhen.
Das gehört zur Spice.
Gameplay Cargostorage. Beschreibung: Fügt Depots zum Bau an Land hinzu
Also erstmal gucken bevor man Vermutungen anstellt. Ich nutze keine Cheatmods und benötige auch keine Belehrungen, sondern eine Information, einen Hinweis oder eine Lösung, warum das von einem Spiel zum anderen nicht mehr funktioniert.
Daher nochmal die Frage, ob da jemand helfen kann oder eine Idee hat, was falsch sein könnte. Habe die Mod innerhalb der Spice erst mal deaktiviert.
Ja, habe mehr als 300 Obreros. Was mich halt stutzig macht: in der Alten Welt ist alles OK, in der Neuen Welt fehlt es komplett im Baumenü. Habe schon deinstalliert, cache und dummy gelöscht, Mod wieder rein, aber trotzdem nicht.
Ich habe das gleiche Problem, jetzt aber mit/nach GU14 und neuem Spice it up.
Mod Cargostorage aus der aktuellen Spice ist installiert und die drei Lagerhallen tauchen in der alten Welt
auch im Baumenü auf und lassen sich auch aufstellen.
In der neuen Welt nichts. Kein Eintrag im BM
Laut modinfo ist dieser Mod vom "Spice it up-Team: Fishboss, DaLexy" Jungs, schaut doch mal drüber.
Es wäre schön, wenn man diese auch wieder in der NW bauen könnte.
Moin Moin!
@delos
Dir ist so hoffe ich klar, das sich der MaugMod - in dem Thread hier hast du dich ja ähnlich geäussert - also der der MAugMod mit seinen Landdepots und das Spice-it-Up Teil durchaus gegeseitig behindern können ?
Das sich Mods gegenseitig stören können, bzw. auch zum Absturz führen, ist mir schon klar.
Nun ist es aber so, das die Maug-Mod und die Mod Cargostorage vor GU14 und der Aktuallisierung von Spice zusammen funktionierten.
Ich habe jetzt mal die Maug-Mods(2 an der Zahl, die 1.55 und Maug-Enbesa)deaktiviert.
Trotzdem erscheinen in der Neuen Welt die drei Lagerhäuser nicht im Baumenü, sollten bei den Obreras stehen.
Anbei nochmal zwei Bilder mit den Menüs.
Okay.
Wieder ein Fall für den - na, wen auch immer.
Bei Verwendung ausschließlich des Cargostorage Mods in einem neuen Spiel ist alles da wo es hingehört.
Bei Verwendung ausschließlich des aktuelle reparierten MaugMods in einem neuen Spiel ist alles da wo es hingehört.
Bei Verwendung dieser beiden Modifikationen in einem neuen Spiel erscheinen die Änderungen des Cargostorage Mods planmäßig an der richtigen Stelle, das Landlagerhaus aus dem MaugMod auch. Nicht in Erscheinung treten allerdings die beiden großen Lagerhäuser á 700t. Mal wieder.
Wenn du den Maug Mod nicht benutzt und trotzdem das Cargostorage in der neuen Welt fehlt ist das Chaos perfekt. Denn dann ist da noch ein anderer Mod der Ärger macht. Aber welcher..........
Du solltest die mal einen Plan machen welche Mods du wirklich brauchst. Das Öllager aus dem MaugMod haben wir ja bereitgestellt, das grosse Lagerhaus kommt noch. Aber bei den ganzen Mods die es so gibt.
Ich nutze keine Landlager und habe dafür die Lagerkapazitäten der Lager verdoppelt. Zusammen mit dem Spice it up Mods komme ich dadurch auf bis zu 15-20k Lager pro Insel mit Speicherstadt. Das reicht dicke für alles was im Spiel relevant ist.
Allerdings nicht wg Mods sondern wg der Kleinigkeit das mit Landbauplatz wichtiger ist als Hafenbauplatz.
Sollte das nicht ausreichen könnte man auch einfach in den Mods von Spice it up zum Warenlager die Lagerkapazitäten verdoppeln oder sonst was. Da braucht man dann keine Mods mehr für Landlagerhäuser.
Ich wies das ist jedem seins. Aber man sollte versuchen um Ungeahnte Konflikte zu verhindern, sowenige wie möglich Mods zu nutzen und daher versuchen, wenn möglch so viele "feature" wie möglich in einen Mod zu quetschen.
Es könnte uns helfen, wenn du mal postest welche Mods du nutzt. Wir haben ja inzwischen da auch schon Erfahrung welche Kombis Probleme machen und welche nicht.