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Farinchen

Steuermann

  • »Farinchen« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 31. Januar 2020, 19:45

Mod Cargostorage

Hallo,
habe seit neuesten einen Fehler? in der Mod: es können in der Neuen Welt keine Hafenlagerhäuser oder Lagerhäuser an Land gebaut werden. Der Eintrag im Baumenü fehlt komplett :keineahnung:
In der alten Welt ist alles i.O. Weiss jemand Rat?

Farinchen

Steuermann

  • »Farinchen« ist der Autor dieses Themas

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2

Samstag, 1. Februar 2020, 15:39

Niemand eine Idee woran das liegen könnte??
:heul:

nordstern84

Schatzjäger

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3

Samstag, 1. Februar 2020, 17:19

Ich weis nicht mal woher du den Mod hast oder was er macht.
War das der Mod, der hier angepriesen wurde und wg cheat-mod es zu verwerfungen zwischen Modersteller und Forenleitung kam?
Dir wollte klar sein, das Hafenlager in der neuen Welt durch den Spice-Mod kommen. Wenn dein Mod damit nicht kompatibel ist, führt das zu besagten Problemen.

Wieso nutzt du nicht den Mod in Spice? Der erhöht auch die Lagerkapazitäten von Schiffen, wenn auch nicht in absurde höhen.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

Farinchen

Steuermann

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4

Samstag, 1. Februar 2020, 18:02

Das gehört zur Spice.
Gameplay Cargostorage. Beschreibung: Fügt Depots zum Bau an Land hinzu
Also erstmal gucken bevor man Vermutungen anstellt. Ich nutze keine Cheatmods und benötige auch keine Belehrungen, sondern eine Information, einen Hinweis oder eine Lösung, warum das von einem Spiel zum anderen nicht mehr funktioniert.
Daher nochmal die Frage, ob da jemand helfen kann oder eine Idee hat, was falsch sein könnte. Habe die Mod innerhalb der Spice erst mal deaktiviert.

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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5

Samstag, 1. Februar 2020, 18:07

Hast du die nötigen 300 Obreros erreicht?
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

Farinchen

Steuermann

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6

Samstag, 1. Februar 2020, 18:25

Ja, habe mehr als 300 Obreros. Was mich halt stutzig macht: in der Alten Welt ist alles OK, in der Neuen Welt fehlt es komplett im Baumenü. Habe schon deinstalliert, cache und dummy gelöscht, Mod wieder rein, aber trotzdem nicht. :keineahnung:

Delos

Ausguck

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7

Dienstag, 3. Mai 2022, 20:48

Ich habe das gleiche Problem, jetzt aber mit/nach GU14 und neuem Spice it up.
Mod Cargostorage aus der aktuellen Spice ist installiert und die drei Lagerhallen tauchen in der alten Welt
auch im Baumenü auf und lassen sich auch aufstellen.
In der neuen Welt nichts. Kein Eintrag im BM
Laut modinfo ist dieser Mod vom "Spice it up-Team: Fishboss, DaLexy" Jungs, schaut doch mal drüber.
Es wäre schön, wenn man diese auch wieder in der NW bauen könnte.

saladin

SeeBär

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8

Mittwoch, 4. Mai 2022, 06:32

Moin Moin!
@delos
Dir ist so hoffe ich klar, das sich der MaugMod - in dem Thread hier hast du dich ja ähnlich geäussert - also der der MAugMod mit seinen Landdepots und das Spice-it-Up Teil durchaus gegeseitig behindern können ?

saladin
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Delos

Ausguck

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9

Mittwoch, 4. Mai 2022, 14:30

Das sich Mods gegenseitig stören können, bzw. auch zum Absturz führen, ist mir schon klar.
Nun ist es aber so, das die Maug-Mod und die Mod Cargostorage vor GU14 und der Aktuallisierung von Spice zusammen funktionierten.
Ich habe jetzt mal die Maug-Mods(2 an der Zahl, die 1.55 und Maug-Enbesa)deaktiviert.
Trotzdem erscheinen in der Neuen Welt die drei Lagerhäuser nicht im Baumenü, sollten bei den Obreras stehen.
Anbei nochmal zwei Bilder mit den Menüs.
»Delos« hat folgende Bilder angehängt:
  • cargo-AW.png
  • cargo-NW.png

saladin

SeeBär

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10

Mittwoch, 4. Mai 2022, 19:28

Okay.
Wieder ein Fall für den - na, wen auch immer.
Bei Verwendung ausschließlich des Cargostorage Mods in einem neuen Spiel ist alles da wo es hingehört.
Bei Verwendung ausschließlich des aktuelle reparierten MaugMods in einem neuen Spiel ist alles da wo es hingehört.
Bei Verwendung dieser beiden Modifikationen in einem neuen Spiel erscheinen die Änderungen des Cargostorage Mods planmäßig an der richtigen Stelle, das Landlagerhaus aus dem MaugMod auch. Nicht in Erscheinung treten allerdings die beiden großen Lagerhäuser á 700t. Mal wieder.

Wenn du den Maug Mod nicht benutzt und trotzdem das Cargostorage in der neuen Welt fehlt ist das Chaos perfekt. Denn dann ist da noch ein anderer Mod der Ärger macht. Aber welcher..........
Du solltest die mal einen Plan machen welche Mods du wirklich brauchst. Das Öllager aus dem MaugMod haben wir ja bereitgestellt, das grosse Lagerhaus kommt noch. Aber bei den ganzen Mods die es so gibt.

Das lässt sich schlicht nicht handeln.
saladin
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nordstern84

Schatzjäger

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11

Mittwoch, 4. Mai 2022, 22:30

Ich nutze keine Landlager und habe dafür die Lagerkapazitäten der Lager verdoppelt. Zusammen mit dem Spice it up Mods komme ich dadurch auf bis zu 15-20k Lager pro Insel mit Speicherstadt. Das reicht dicke für alles was im Spiel relevant ist.


Allerdings nicht wg Mods sondern wg der Kleinigkeit das mit Landbauplatz wichtiger ist als Hafenbauplatz.


Sollte das nicht ausreichen könnte man auch einfach in den Mods von Spice it up zum Warenlager die Lagerkapazitäten verdoppeln oder sonst was. Da braucht man dann keine Mods mehr für Landlagerhäuser.


Ich wies das ist jedem seins. Aber man sollte versuchen um Ungeahnte Konflikte zu verhindern, sowenige wie möglich Mods zu nutzen und daher versuchen, wenn möglch so viele "feature" wie möglich in einen Mod zu quetschen.


Es könnte uns helfen, wenn du mal postest welche Mods du nutzt. Wir haben ja inzwischen da auch schon Erfahrung welche Kombis Probleme machen und welche nicht.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.