ich möchte es nochmal zusammenfassen, wie das ganze spielbar ist.
1. Der Hauptordner der MOD [Gameplay] AI Shipyard darf nicht umbenannt werden. Die im Hintergrund laufenden python-Scripte sind da etwas empfindlich.
2. Die KI braucht immer soviele Inseln zum Besiedeln, daß der Bedarf an Ressourcen gedeckt ist, um aufsteigen zu können. Wenn z.B. Zink auf der besiedelten Insel fehlt, kann kein Messing hergestellt werden. Dann fehlen z.B. die Brillen und es kann kein Aufstieg stattfinden. Wenn also kein weiterer Aufstieg stattfindet, sollte kontrolliert werden, ob die Ressourcen für die nächste Aufstiegsstufe der KI zur Verfügung stehen.
Das war das, was ich in Erfahrung bringen konnte und hoffe, daß es anderen auch hilfreich ist.
In dem Zusammenhang vielen Dank an Nale für die Erklärung bezüglich der Bedürfnisse der KI.