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<!-- ************************************************************************** --> <!-- * Game Setting - Entfernen der unerwünschten Elemente aus Reich der Lüfte --> <!-- ************************************************************************** --> <ModOps> <!-- Alle Luftschiffe aus dem DLC «Reich der Lüfte entfernen --> <ModOp Type="remove" GUID="1654,1655,1058,1059,1060,1755,1733,1734,1735,1736,1737,1054,1056,1731,1732"/> <!-- Luftschiffwerft Alte Welt und Neue Welt entfernen --> <ModOp Type="remove" GUID="648,649,651,636,692,693,695,635"/> <!-- Flakgeschütze entfernen --> <ModOp Type="remove" GUID="736,742,743,822"/> <!-- Fabriken für Abwurfwaren (Arktisluftschiff hat keine Abwurfschächte)--> <ModOp Type="remove" GUID="924,934,935,936,937,906,907,908,916,915"/> <!-- Heliumbohranlagen --> <ModOp Type="remove" GUID="1353"/> <!-- Items für Luftschiffe aus dem DLC «Reich der Lüfte (ausser denen aus «Die Passage» --> <ModOp Type="remove" GUID="116174,2226,2232,4117,4132,4133,4134,4135"/> </ModOps> |
Schau mal auf Nexus unter "Enbesa Mail" oder ähnlichem (Alternativ unter dem Autornamen "Hackner")
Besten dank, das ging ja richtig schnell ❤️@desAnderes
So.
Es sollen also Postverkehr (alle Regionen) und Arbeitskrafttausch (Neue Welt) erhalten bleiben via Arktis Luftschiff.
Ergo muss man die notwendigen Bauten in der Arktis errichten und das Luftschiff bauen. Betonung liegt auf Arktis! Bauxitabbau und Aluminiumschmelzhütte sind dann noch notwendig um den Luftschiffhafen in den Regionen mit den Nebengebäuden zu bauen.
Folgende Elemente können dagegen raus:
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Der Quest Paloma Valente mit Luftschiffen und Postverkehr bleibt wegen Querverweisen drin, muss man ja nicht machen.
Soweit läuft alles reibungslos mit der Post und den Items via Arktisluftschiff. Der Arbeitskräfteaustausch verfügt über ein eigenes Luftschiff.
Und was macht die KI? Nix. Sie kann natürlich auch keine Luftschiffe bauen. Allerdings baut Sie auch nicht das Arktisluftschiff, was aber meines Wissens bisher auch nur Bente und Qing im normalen Spiel gemacht haben. Silva, Malching, Graves oder Hunt machen es jedenfalls in dieser Konstellation hier nicht.
Ob das alles sinnreich ist mag dahingestellt sein, Moddingmäßig ergeben sich da aber nette Möglichkeiten....
saladin
Achso, der Mod komplett fürs Modverzeichnis: [GamePlay] Remove AirShip Elements.zip
Kannst du hier herunterladen (und die Mod bei Bedarf umbenennen ...)Gäbe es die Möglichkeit, dass der Bau von Ziergebäuden die Bäume in den umliegenden Kacheln nicht löscht?
Es gibt zwei Properties in der assets.xml, die das Löschen von Props, wie z.B. Bäumen, auf den Kacheln um ein Objekt herum, regelt: HidePropsRadius und DeletePropsRadius. Default-Wert ist 1 = löschen; für einige Vanilla-Ornamente des damaligen Release-Umfangs ist der Wert jedoch 0 = nicht löschen. Das passt zu Lucianus Beschreibung.Man müsste speziell für Ziergebäude das "löschen" von Objekten auf der Karte deaktivieren. Aber nicht beim ganzen Objekt sondern nur am Rand. Ich denke nicht das dies machbar ist.
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