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Dieter2408

Vollmatrose

Beiträge: 92

Registrierungsdatum: 8. Januar 2022

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681

Samstag, 28. Januar 2023, 15:37

Hallo,
hat jemand eine Idee für ein großes Lagerhaus wie es eins bei Maug gab. Vielleicht nicht nur für den Hafen sondern auch an Land. Wenn möglich aber als Gebäude und nicht nur als Lager. Oder vielleicht sogar ein Speicherstadtgebäude wie in Anno 1404.
Viele Grüße
Dieter

altmarkwilly

Steuermann

Beiträge: 152

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682

Samstag, 28. Januar 2023, 17:46

Ja, Die Mod heißt: " [Gameplay] Worlds_New_Depots_Mu", bei GitHub oder Nexus.:)

altmarkwilly

Steuermann

Beiträge: 152

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683

Samstag, 28. Januar 2023, 18:09

Lenania ....Danke für den Leuchtturm

Hab mir die Mod von Fasul und die Grafiken angesehen, mir Persönlich gefallen die Oxydationsbecken als Felder nicht. (Ist immer Ansichtssache:)) Habe darum eine eigene Mod entworfen mit Modtool Hilfe und änderungen in der xml. Finde persönlich es besser wenn ich eigene Dekorationen zu dem Fischbetrieb mache:). Zum Beispiel das Wasser drum herum aus "mixed streets_Related_mu", oder z.b links die Ententeiche, aus Seasons Ornamente Botanik.
Anbei 2 Bilder dazu und die Mod "Fischzuchtbetrieb_aw" im zip Format. Der Betrieb wirft 5T Fisch bei 30, wem das zuviel ist bitte in der xml ändern. Versuche auch die Mod in iModYourAnno unter zu bringen, um sie dann mit einem Schieberegler, die Werte zu verändern, aber erst später:) .
»altmarkwilly« hat folgende Bilder angehängt:
  • Anno 18002023-1-28-17-29-33.jpg
  • Anno 18002023-1-28-17-33-4.jpg
»altmarkwilly« hat folgende Datei angehängt:

Lenania

SeeBär

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684

Sonntag, 29. Januar 2023, 11:02

Schaut toll aus. Danke ...

altmarkwilly

Steuermann

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685

Sonntag, 29. Januar 2023, 11:05

Haste schon ausprobiert?

Lenania

SeeBär

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686

Sonntag, 29. Januar 2023, 12:12

Hab ich, ja


Gibt's eine Möglichkeit den hier [Gameplay] NPC Dice Improved wieder zum laufen zu bekommen? Es nervt wenn nur 3 Items beim Händler angezeigt werden.

Wolfman

SeeBär

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687

Sonntag, 29. Januar 2023, 18:05

Der ist doch im akuellen Spice-it-up-Paket enthalten. Dann wird der doch auch funktionieren.

altmarkwilly

Steuermann

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688

Sonntag, 29. Januar 2023, 21:12

Zu Lenania Luftschiffhafen

Hallo, Willst du die 3 Bauphasen für die alte welt mit Modtool machen und dann im Komposer zu einem Paket zusammen führen? Und dann alles auf dem Hafenbereich? Wenn die erste Phase geklappt hat schick mir doch mal die Mod, da ja außer der xml auch die cfg Dateien abgeändert werden müssen! :)

Lenania

SeeBär

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689

Montag, 30. Januar 2023, 12:08

So war der Plan, ja.


Interessanterweise war die erste Phase sofort abgeschlossen. Die 2te war fertig aber nicht abschließbar.
»Lenania« hat folgende Datei angehängt:
  • pack.zip (44,15 kB - 42 mal heruntergeladen - zuletzt: 19. April 2024, 16:18)

altmarkwilly

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690

Montag, 30. Januar 2023, 14:24

Deine Pack zip

Ich persönlich wollte mir noch einen Luftschiffhangar auf dem Hafengebiet bauen, eventuell für kleine Inseln interessant! Was hält`s du davon? Werde mir den Pack mal angucken. Wir sollten unfertige Mods lieber an private Nachrichten schicken, sonst regt sich noch jemand auf das es nicht funktioniert!! :) Deine zip datei läßt sich nicht öffnen :)

Lenania

SeeBär

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691

Montag, 30. Januar 2023, 15:44

Klingt gut ...


Komisch. Mit Total Commander kann ich das ohne Probleme öffnen. Das 7z Original wird vom Forum nicht angenommen. Deshalb hab ich das zum .zip geändert.

altmarkwilly

Steuermann

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692

Montag, 30. Januar 2023, 18:24

Deine Pack zip

Okey, mit 7z konnte ich es öffnen, Danke :) Wo sind deine Mods im Baumenü, habe ich was übersehen?

altmarkwilly

Steuermann

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693

Montag, 30. Januar 2023, 18:46

Lenania , spiel lädt gerade, bei Interesse habe noch von meinen eigenen Mod`s "Kautschuk Alte Welt" und "Papier alte Welt", bei Interesse bescheid geben :)

stromtierchen

Deckschrubber

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694

Montag, 30. Januar 2023, 19:00

Ich bin zwar nicht Lenania... Aber Interesse hätte ich schon an deinen beiden mods :)

seppi

Vollmatrose

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695

Montag, 30. Januar 2023, 20:09

ich hätte auch gerne deinen mod

altmarkwilly

Steuermann

Beiträge: 152

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696

Montag, 30. Januar 2023, 20:38

Hallo Stromtierchen und Seppi

Anbei die Mod`s und jeweils ein Bild zur Erklärung, wo im Baumenü die zu finden sind :)
»altmarkwilly« hat folgende Bilder angehängt:
  • Anno 18002023-1-30-20-22-10.jpg
  • Anno 18002023-1-30-20-25-48.jpg
»altmarkwilly« hat folgende Dateien angehängt:

altmarkwilly

Steuermann

Beiträge: 152

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697

Montag, 30. Januar 2023, 20:47

Hallo Lenania, dein zip pack

bekomme ich im Baumenü nicht geöffnet! Scheinen noch nicht erhalten zu sein. Aber den Luftschiffhangar habe ich schon am Hafen, siehe Bild, ich meinte das Landemodul mit Post aber das wird nicht über Modtool funktionieren
»altmarkwilly« hat folgendes Bild angehängt:
  • Anno 18002023-1-30-20-28-30.jpg

seppi

Vollmatrose

Beiträge: 83

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698

Montag, 30. Januar 2023, 21:26

vielen herzlichen dank :)

nordstern84

Schatzjäger

Beiträge: 1 326

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699

Dienstag, 31. Januar 2023, 02:35

Hat jemand ne Mod welche den Radius der Postämter ausweitet und sie überlappbar macht?

Mir geht es darum, das ich sie in mein Layout integrieren will. Das funktioniert jedoch nicht so ohne weiteres, da entweder zuviele Lücken entstehen und andererseits es leichte Überschneidungen gibt.

Ich bin da aber ehrlich: Ich will nicht so spät im Spiel wieder alles umbauen. Mich nervt es schon mit den Kraftwerken. Wobei ich da noch mit klar komme, indem ich auf Ingenieure gehen relativ früh und so nur eine Insel umbauen muss. Muss man eh für die Landwirtschaft und Strom in der Produktion.

Klar kann man mit Platzhaltern arbeiten. Aber das ist extrem Fehleranfällig. Merke es immer wieder bei den Schienen, das ein kleiner Denkfehler irgendwo ausreicht und nichts geht mehr ohne große Umbauten oder größere Verluste an Häusern.

Als Cheat sehe ich für mich so einen Mod nicht, da ich ihn ja nicht stapel oder so. Sondern am Ende vermutlich den selben Output bekomme wie Rekordbauer. Nur das ich das nicht durch ideale Bauweise sondern durch Lücken mit Überlappungen erreiche.



Ich habe übrigens mein "Rekordbauprojekt" das im Herbst die 10,4 Mio geknackt hatte, eingestellt (ich denke 16-18Mio wären drin gewesen, aber 20Mio erreichen, meine Seed war die 8998, mag die einfach). Da ich Vollversorgung ohne Speicherstadt und Arbitage mache, wird das ganze zu komplex als das es noch irgendwie Spaß macht ohne Mods die einzelne Mechaniken erleichtern wie z.b. überlappende Radien, Itemgenerierung und co. Und da das Projekt nebenher ohne Mods schon seit 1,5 Jahren läuft, war mir das neu umbauen dann einfach zuviel und ein Neustart wg Zeit nicht mehr attraktiv.

Die Artistas, die Lebensqualität, Post, Bauxitknappheit, Panorama,... das ganze wurde einfach zu tricky um ohne Mods noch Spaß zu machen.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

saladin

SeeBär

Beiträge: 280

Registrierungsdatum: 21. Juli 2009

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700

Dienstag, 31. Januar 2023, 06:25

Bitte sehr.

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    <!-- Neue Einflussreichweite(n) Poststelle Arktis (Die Passage!) -->
    <ModOp Type="merge" GUID="112684" Path="/Values">
    	<PublicService>
    		<FullSatisfactionDistance>75</FullSatisfactionDistance>
    		<NoSatisfactionDistance>35</NoSatisfactionDistance>
    	</PublicService>
    </ModOp>
    <!-- Neue Einflussreichweite(n) Postamt Arktis (Reich der Lüfte!) -->
    <ModOp Type="merge" GUID="4260" Path="/Values/ItemContainer">
    	<ItemContainer>
    		<SocketScopeRadius>35</SocketScopeRadius>
    		<SocketScopeRadiusOverlapCategory>Postbox</SocketScopeRadiusOverlapCategory>
    	</ItemContainer>
    </ModOp>
    <!-- Neue Einflussreichweite Postämter -->
    <ModOp Type="merge" GUID="3741,3761" Path="/Values">
    	<ItemContainer>
    		<SocketScopeRadius>35</SocketScopeRadius>
    		<SocketScopeRadiusOverlapCategory>Postbox</SocketScopeRadiusOverlapCategory>
    	</ItemContainer>
    </ModOp>
    <!-- Neue Einflussreichweite Briefkästen -->
    <ModOp Type="replace" GUID="538,3661" Path="/Values/ItemContainer">
    	<ItemContainer>
    		<SocketScopeRadius>35</SocketScopeRadius>
    	</ItemContainer>
    </ModOp>


Die Postämter können sich NICHT überlappen, die Briefkästen/Postämter schon.

saladin
  [url]www.citybuilders.de[/url]

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