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shortylein_pro

Frisch Angeheuert

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661

Thursday, January 12th 2023, 4:30pm

Hallo zusammen,
ich suche seit längerem nach einer Möglichkeit mit meinem Mann zusammen eine Multiplayer-Session mit der Story der Kampagne zu spielen. Ist jemand da ein Mod bekannt? Oder andere Möglichkeiten?
Ne leider nicht, würde mich auch interessieren ob das technisch überhaut möglich ist. Habe das selbe Thema damals in der Union gestellt als Anno rauskam, wurde verneint.

Sehr schade, danke trotzdem.

Stereo

Frisch Angeheuert

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662

Wednesday, January 18th 2023, 3:08pm

Hallo zusammen,


Gibt es eine Option den Radius und die Reichweite der Kaufhäuser, Drogerien und Einrichtungshäuser zu erhöhen. Leider finde ich nichts aktuelles, denn leider funktionieren viele Mods nicht mehr. :(




Danke!

stromtierchen

Deckschrubber

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663

Wednesday, January 18th 2023, 5:06pm

Hier sollte etwas passendes dabei sein.

https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/486

nordstern84

Schatzjäger

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664

Thursday, January 19th 2023, 3:26am

Fasul2k wird auf absehbare Zeit seine Mods nicht aktualisieren. Er wollte es über die Feiertage versuchen, kam aber nicht dazu und schrieb mich letzte Woche an, das ein Update zwar auf der to do-Liste steht, aber letzlich eher unwahrscheinlich ist. Es dürften aber etliche noch funktionieren.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

altmarkwilly

Steuermann

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665

Monday, January 23rd 2023, 10:08pm

Palast auf dem Wasser

Versuche schon seit einiger Zeit den Palast samt Module auf dem Wasser, selber zu entwerfen. Mit ModTool von Pogo hab`s ich nicht hingekriegt. Nun vergleiche ich verschiedene xml und Trigger dazu und schreibe die Mod selber und bin jetzt soweit das, das Maingebäude auf dem Wasser steht. Siehe Bilder. Auf die props und Flags in den cfg`s kümmere ich mich später. Nun meine Frage dazu. wenn ich die Module anfange, reicht es wenn ich die in der xml mit rein nehme ähnlich der assets.xml beim Museum und zusätzlich die jeweiligen Objekte im graphics Ordner ? Oder ist es sicherer für jeden Anbau eine extra Mod mit Trigger zu entwerfen?
Danke im vorraus :)
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Lenania

SeeBär

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666

Wednesday, January 25th 2023, 1:11pm

Kann mir wer sagen wie ich an die Daten für den Leuchtturm vom DLC "Speicherstadt" und den Fischerreibetrieb von dem Scenario "Eden" komme?

Ich würde den Leuchtturm gerne als Hafenmeisterei umbauen und den Fischbetrieb an Land nutzen.

altmarkwilly

Steuermann

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667

Wednesday, January 25th 2023, 1:20pm

Zu Wasserpalast, liebe Modder könnte etwas Hilfe gebrauchen....

Habe jetzt alle Module auf dem Wasser bekommen Siehe Bild 1. Habe nun versucht erstmal nur am Hauptgebäude die Flags und Terrains auf 0 zu setzen, aber wie man sieht im (Bild 2), steckt das Gebäude immer noch zu tief im Hafenpier. Hat jemand irgend einen Tipp für mich? Für jede Antwort dankbar :blumen:
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altmarkwilly

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668

Wednesday, January 25th 2023, 1:58pm

Zu Lenania, woher die Daten....... Haste denn schon mal deine Maindaten entpackt, da ist alles drin. :)

FlyingDutchman

Vollmatrose

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669

Wednesday, January 25th 2023, 2:02pm

Fasul2k wird auf absehbare Zeit seine Mods nicht aktualisieren. Er wollte es über die Feiertage versuchen, kam aber nicht dazu und schrieb mich letzte Woche an, das ein Update zwar auf der to do-Liste steht, aber letzlich eher unwahrscheinlich ist. Es dürften aber etliche noch funktionieren.
Das ist verständlich aber auch sehr schade. Weiß man zufällig welche noch funktionieren? Wenn nicht, mache ich einfach try and error.

Lenania

SeeBär

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670

Wednesday, January 25th 2023, 2:49pm

Ich hab ganz am Anfang immer die .rda Datei editiert ... . Später hab ich dann die Mod's bei Nexus geladen.

Mit dem Umgang der .rda hab ich keinen Plan mehr. Ich wüsste nicht wo ich da anfangen sollte und wo ich wie was finde. Wenn da wer ein paar Tipps hätte wäre das prima.

altmarkwilly

Steuermann

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671

Wednesday, January 25th 2023, 7:54pm

Wird alles genau erklärt, auf der Seite "Anno 1800 und Modding" von schwubbe .de. auch auf GitHub schwuppe :)

altmarkwilly

Steuermann

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672

Thursday, January 26th 2023, 8:21am

Hab es geschafft...

Alle Wasserpalastmodule richtig einzufügen, d.h. bräuchte erst mal keine Hilfe mehr. :bronzepokal: Siehe Bilder
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Lenania

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673

Thursday, January 26th 2023, 8:49am

Nice. Gratulation

altmarkwilly

Steuermann

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674

Thursday, January 26th 2023, 1:26pm

Zu Leuchtturm als Hafenmeisterei......

Hallo Lenania, hab mal schnell eine mod mit modtool entworfen " _hafenmeisterei_als_Leuchtturm", findest du im Hafenbereich der Arbeiter (Hafenicon) und funktioniert! Zu der Fischerei. Da gab es doch schon eine Fischerei auf Land mit Feldern, glaub von Fasulk2...? Anbei die Mod Hafenmeisterei als Zip :)
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Dieter2408

Vollmatrose

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675

Thursday, January 26th 2023, 1:29pm

Die Fischerei an Land von Fasul funktioniert seit GU16 nicht mehr

altmarkwilly

Steuermann

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676

Thursday, January 26th 2023, 2:51pm

Werde die mir mal ansehen :)

Lenania

SeeBär

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677

Thursday, January 26th 2023, 5:16pm

Danke für den Leuchtturm

Kuwiaki

Landratte

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678

Friday, January 27th 2023, 9:53pm

Ist es möglich oder gibt es einen Mod,
Wo man zwischen den verschiedenen KI‘s wechseln kann ?

nordstern84

Schatzjäger

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679

Saturday, January 28th 2023, 3:35am

Wie meinst du? Also im Spiel KI A durch B ersetzen? Das geht nicht. Aber du kannst im Spiel nachträglich jede beliebige KI ins Spiel rufen. Heißt glaube ich AI-Schiffswerft oder sowas.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

Lenania

SeeBär

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680

Saturday, January 28th 2023, 2:55pm

Ich wollte den Luftschiffhangar so umbauen das ich den auch im Hafengelände bauen kann. Das hatte eigentlich gut funktioniert bis ich die 2te Phase, den Gerüstbau, abschließen wollte. Das funktioniert leider nicht.

Hat wer eine Idee was ich da falsch mache?

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