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Delos

Ausguck

Posts: 92

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621

Friday, August 26th 2022, 3:26pm

Es gibt da einen Dampfer von ModToolAuthor>Barthi aka. Barthi82 GUID>19821203
Jetzt weiß ich aber nicht, wo ich den her habe, wird in der Segelschiffswerft hergestellt.
Siehe Bild
Delos has attached the following image:
  • dampfer.jpg

nordstern84

Schatzjäger

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622

Friday, August 26th 2022, 6:16pm

Leider gefällt mir da die Optik nicht so. Zudem sind es Raddampfer...
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

rvogt64

Freibeuter

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623

Saturday, August 27th 2022, 5:32am

Hallo Nordstern84,

schau Dir mal den Schiff-Editor von den Citybuilders an.

https://www.citybuilders.de/main/1800/index.html

Der ist wirklich gut, einfach und intuitiv zu bedienen. Da kannst du auch Monitore zu Handelsschiffen ohne Bewaffnung umfunktionieren!! Und soweit ich weiß (Bin mir aber nicht zu 100% sicher) kann diese erstellten Schiffe nicht von der KI genutzt werden. Ich habe mir mit diesem Tool schon eine ganze Flotte erstellt und bin restlos begeistert.
Wenn Du hierzu Fragen hast, beantworte ich Dir diese gerne auch über PN..
Viel Spass und schöne Grüße
  Bei meiner Tastatur ist das "J" kaputt..... :keineahnung: Also nicht wundern wenn das hin und wieder in meinen Antworten fehlt :unschuldig:

schlier

Is Seefest

Posts: 49

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624

Tuesday, August 30th 2022, 5:06pm

Nerviges Eisenbahngeräusch

Hallo zusammen
Wenn ich in meiner Stadt in der Nähe der Eisenbahn herumbastle nervt mich der Krach der Eisenbahn ganz gewaltig, gibt es da eine Möglichkeit dieses Geräusch auszuschalten?

lion_053

SeeBär

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625

Tuesday, August 30th 2022, 8:07pm

Sounds sind so eine Sache...

Du könntest versuchen die zugehörigen Soundfiles in der assets.xml durch "nichts" zu ersetzen. Oder dir einen eigenen Zug anlegen, denn offenbar ist die Verknüpfung zwischen vanilla-Zug und Sound hardcoded (= nicht explizit in der assets zugewiesen).

Leider erlaubt Anno momentan nur einen Zugtyp gleichzeitig. Ersetzt du also den Zug durch einen eigenen, wird dieser dir überall angezeigt.

renoraines

Steuermann

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626

Wednesday, September 21st 2022, 10:51am

Hallo zusammen,

ich erstelle mir gerade einen komplett neuen MOD Ordner (da ich schon länger Probleme damit hatte das Waren nicht mehr abgeholt werden) und frage mich ob ihr mir sagen könnt welche MOD dafür zuständig ist das bei den Schweinefarmen, Rinderfarmen etc. nur noch die Hälfte an Gehegen benötigt wird? Ich finde die bei Nexus in der Masse nicht mehr....

Danke vorab für eure Hilfe :)

Jacobi22

Unregistered

627

Wednesday, September 21st 2022, 11:31am

welche MOD dafür zuständig ist das bei den Schweinefarmen, Rinderfarmen etc. nur noch die Hälfte an Gehegen benötigt wird
Bin mir nicht sicher, ob diese Mod bei Nexus mal im Angebot war. Es gab diese Mod von diversen Anbietern mit jeweils unterschiedlichen Werten. Rein vom Titel her müßte es in etwa heißen: "Reduce Farm space...."

Über eine Volltextsuche in deinem Mods-Ordner gäbe es eine weitere Möglichkeit der Suche. Alle Farmen nutzen einem Wert, der "ModuleLimits" genannt wird. Ein solches Modul wäre dann entweder ein einzelnes Stück Feld (von z.b. 144 Getreidefelder) oder ein Gatter bei den Tierfarmen.
Suchen könnte man auch über die verschiedenen GUIDs, 1010265 wäre eine Kartoffelfam, 1010264 der Hopfen, 1010269 eine Schweinefarm, 112682 eine Husky-Farm usw

Die einzelnen GUIDs findet man leicht heraus, wenn man in Schwubbe's Suchmaske das entsprechende Gewerbe eingibt.

nordstern84

Schatzjäger

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628

Wednesday, September 21st 2022, 7:51pm

Ist inzwischen schon bekannt was der DLC/Patch mit den Mods macht? Und welche Mods ein Problem darstellen? Ich habe den DLC zwar nicht, aber zerschießen würde es mir das Spiel ja dennoch. Und ich bin verdammt Stolz auf meine 1,8Mio. Einwohner inzwischen. Soviele hatte ich noch nie, weil ich noch nie solange an einem Spiel geblieben bin. Und wenn ich das hochrechne (ohne Seasson 4) könnte ich auf 6-8Mio. kommen. Je nachdem wie das mit der Vollversorgung wird. Also ob machbar oder nicht. Wenn nicht, fliegen zuerst die Zufriedenheitsbedürfnisse raus, so das mehr Einwohner machbar werden... theoretisch. Wir werden sehen ob meine Platzplanungen zutreffend waren.
  Ich bin Legastheniker.

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Danke für euer Verständnis.

truge

Ausguck

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629

Thursday, September 22nd 2022, 5:46am

Seit dem Patch, laufen meine Mods alle, ohne Probleme
Ich hab zumindest, noch nichts gesehen, dass es iwo ein Problem gäbe.
Ohne, dass ich sie aktuallisiert habe.
Vollversorgung, Hmmh.
Ich meine bei Radleauge, gehört zu haben, dass die Investoren, wenn auch verdammt viele in den kleinen Häusern leben
nicht mehr Waren brauchen, als vorher.
So wie ich es verstanden habe, kannste 1000 im Hochhaus haben, die brauch nicht mehr als die 200 vorher
Kann ich noch nicht bestätigen ob das stimmt

nordstern84

Schatzjäger

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630

Thursday, September 22nd 2022, 10:00am

Das ist normal. Der Verbrauch wird pro Haus und nicht pro Einwohner gerechnet. Das ist schon seit Release so.


Aber ich habe gehört das es z.b. nicht möglich ist für Rekordbau oder extrem viel Bau genügend Eisbärenpälze oder Post zusammen zu bekommen. Weil man sie nicht zwischenlagern kann.. also Verteilerinseln einrichten. Und der Output nicht so hoch ist.
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renoraines

Steuermann

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631

Thursday, September 22nd 2022, 2:24pm


Über eine Volltextsuche in deinem Mods-Ordner gäbe es eine weitere Möglichkeit der Suche. Alle Farmen nutzen einem Wert, der "ModuleLimits" genannt wird. Ein solches Modul wäre dann entweder ein einzelnes Stück Feld (von z.b. 144 Getreidefelder) oder ein Gatter bei den Tierfarmen.
Suchen könnte man auch über die verschiedenen GUIDs, 1010265 wäre eine Kartoffelfam, 1010264 der Hopfen, 1010269 eine Schweinefarm, 112682 eine Husky-Farm usw
Die einzelnen GUIDs findet man leicht heraus, wenn man in Schwubbe's Suchmaske das entsprechende Gewerbe eingibt.

Deine Hilfe hat mir leider nichts gebracht da ich den alten Ordner nicht mehr hatte, ich hab sie aber bei Nexus dann doch gefunden. Die MOD hört auf den Namen "Fasul2k Tweak Mods" und daraus war es die [Boost] [Fasul2k] variable fields (50%). :up:

nordstern84

Schatzjäger

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632

Thursday, September 22nd 2022, 5:25pm

Ja, der Modder ist auch hier im Forum.
Allerdings hat er aktuell viel zutun und deswegen macht er seit etwa 2 Monaten keine Mods mehr. Meine DC anfrage ob er die Mods auf die DLCs aktuallisiert wurde bisher nicht beantwortet. Also würde ich sagen, das seine Mods erstmal weiterhin funktionieren. Aber alle neuen Gebäude durch die DLCs nicht betreffen.
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Dieter2408

Vollmatrose

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633

Saturday, December 17th 2022, 2:39pm

Hallo,
da die Maug Mods jetzt nicht mehr funktionieren, wäre es super wenn jemand ein großes Lagerhaus mit 700t für den Hafen (wie es im Maug Mod vorkam) neu zu gestalten.
Dieter

DerUpsi

Insel-Eroberer

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634

Tuesday, December 20th 2022, 8:17am

Ich wünsch mir auch mal (wieder) was aus MAUG:

einmal die großen Öllager für Hafen und Land (siehe Bild - da gabs auch mal einen Mod "Große Oellager")
und die Gefängnis-Anlage: Mauern, Gebäude, Wachtürme etc (siehe Bild)
DerUpsi has attached the following images:
  • screenshot_2021-10-15-14-51-24.jpg
  • screenshot_2021-08-07-09-14-30.jpg

saladin

SeeBär

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635

Tuesday, December 20th 2022, 11:49am

Moin Moin.
Hinsichtlich des Oellagers : das hatten wir schon mal angepasst, st hier irgendwo im Forum.

Problem: seit GU16 braucht es wieder einen Umbau, weil ja jetzt auch Strom in der neuen Welt ist. Also Baumenü umstellen. Kann man machen, machen wir die Tage.


Und die Gefängniselemente... kann man machen. In welchen Mod sind
die denn? Und ich habe keine Lust Nexus umzugraben. Ohne Link geht nix.
Ansonsten: Wie zu erwarten war ist die Anzahl der schrottreifen Modifikationen bei Nexus seit GU16 erheblich angewachsen. Nicht besonderes, geht mit allen modifizierbaren Spielen so. Aber die Dinger wieder aufarbeiten ist eine Strafarbeit erster Ordnung.
Anno 1800 ist wohl im wesentlichen auf der Mod Seite durch. Ob da noch was kommt.....
saladin
  [url]www.citybuilders.de[/url]

lion_053

SeeBär

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636

Tuesday, December 20th 2022, 1:47pm

Quoted

Anno 1800 ist wohl im wesentlichen auf der Mod Seite durch. Ob da noch was kommt.....
Dann bist du aber nicht gut informiert... :D Nach dem Ende der offiziellen DLCs kann es jetzt erst so richtig losgehen ;)

DerUpsi

Insel-Eroberer

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637

Tuesday, December 20th 2022, 1:55pm

Moin Moin.
Hinsichtlich des Oellagers : das hatten wir schon mal angepasst, st hier irgendwo im Forum.

Problem: seit GU16 braucht es wieder einen Umbau, weil ja jetzt auch Strom in der neuen Welt ist. Also Baumenü umstellen. Kann man machen, machen wir die Tage.
Leider brauchts das wohl, hab sie irgendwie auch nimmer gefunden... eilt nicht, wenn du oder jemand mal zeit hat.

Quoted

Und die Gefängniselemente... kann man machen. In welchen Mod sind
die denn?
Müsste aus MAUG Zierelemente (ansonsten MAUGs Hauptmod) sein wie die Öllager auch, und auch hier: kein Stress, wann es halt mal passt

:blumen:

Dieter2408

Vollmatrose

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638

Tuesday, December 20th 2022, 4:06pm

Hallo
Bei dem Hauptmod von Maug ist das große Hafenlagerhaus für alte Welt, neue Welt und Tralawney. In seinem Enbesa Mod ist das große Lagerhaus für Enbesa.
Wäre super, wenn jemand so etwas machen könnte.

altmarkwilly

Steuermann

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639

Wednesday, December 21st 2022, 9:31am

Zu fragen und Wünsche

Hallo, ich vermisse mein geliebtes Holzkraftwerk gibt es da schon ein Update? ;(

Jean Jaques Gelee

Frisch Angeheuert

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640

Wednesday, December 21st 2022, 2:28pm

Holzkraftwerk

Das Holzkraftwerk funktioniert bei mir noch einwandfrei.... :) Bin mir nicht sicher, aber ich glaube es gab 2 Versionen. Eine davon hat eine riesige Reichweite und versorgt fast eine ganze Insel. Die nutze ich auch.
Eine Frage zu Jacobs `Collection (IST DIE KLASSE !!) Er verweist in seiner genialen Mod "Diagonal Residences" auf jje1000's Diagonal Roads.
Die funktionieren leider nicht mehr. Das wäre super, wenn dieser Mod wieder funktionieren würde. Bin Schönbauer und dafür war/ist es perfekt.
Jetzt aber noch vielen, vielen Dank an unsere Modder, die so schnell die schönsten und besten Mods wieder angepasst haben. Ihr bringt das Spiel erst richtig auf Touren :) :) .


Liebe Grüße von der Küste.
Udo

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