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rvogt64

Freibeuter

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521

Monday, December 13th 2021, 5:33am

Vielleicht hab ich´s auch zu doof beschrieben :silly: .
Man kann diese MOD schon mit den regulären Steinstrassen kombinieren! Wenn man auf sehr breite "Prachtdiagonalen" steht und es nicht stört, dass alle Fahrzeuge dieser Diagonalen im "ZickZack" folgen :keineahnung:
Ich persönlich mach es aber auch wie derUpsi. Ich nutze sie für Parks etc. zumal in diese Mod ja auch diagonale Hecken angeboten werden. Da lässt sich schon was Schönes aufbauen....wenn man genügend Platz hat
  Bei meiner Tastatur ist das "J" kaputt..... :keineahnung: Also nicht wundern wenn das hin und wieder in meinen Antworten fehlt :unschuldig:

Jacobi22

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522

Monday, December 13th 2021, 1:24pm

ich denke mal, Straßen für diesen Zweck müßten komplett neu konstruiert werden. Alle vorhandenen Straßen, Wege, Plätze, egal, ob vanilla oder gemoddet, beruhen ja auf einer gemeinsamen Vorlage, bei der dann lediglich die Textur gewechselt wird. Habe ja früher diverse Straßen und Wege für ein anderes Spiel gemoddet (diverse Feldwege, Straßenbeläge oder Schotteruntergründe für Gleise), aber in Anno ist das viel komplexer, weil jede "echte" Straße immer auch die Option zum Brückenbau mit sich bringt. Ein Allround-Weg, der sowohl gerade wie auch diagonal und auch mit Brücken funktioniert, wird technisch kaum umsetzbar sein. Einzig mögliche Variante wäre wohl, getrennte Objekte zu benutzen, also gerader Weg, diagonaler Weg und Brücke einzeln, aber das ließe sich ja durch ein Bau-Menü lösen.
Für Hafenbereiche hatte ich schon mal die Variante mit den unsichtbaren Straßen, die man dann mit diversen Plaza-Elementen bestücken kann. Eingesetzt waren sie z.b. für die Brücken aus dem Speicherstadt-DLC, um diese begehbar zu machen. Die Problematik mit den Diagonalen gibt es aber auch hier

jerrylee1965

Vollmatrose

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523

Monday, December 13th 2021, 3:07pm

Hallo Leute, da ich in der letzten Zeit nur mit Spice gebaut habe und CF nun fertig ist, wollte ich fragen ob es einen Mod gibt, wo auch die venezianischen Häuser und andere Gebäude von 1404 dabei sind.

LG
Jerry

rvogt64

Freibeuter

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524

Monday, December 13th 2021, 3:55pm

Schau mal hier vorbei https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/10 Die MOD nennt sich "Old-Town" und liefert ein paar wirklich tolle Gebäude.... Aber sieh´s die einfach an

schöne Grüße
  Bei meiner Tastatur ist das "J" kaputt..... :keineahnung: Also nicht wundern wenn das hin und wieder in meinen Antworten fehlt :unschuldig:

jerrylee1965

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525

Monday, December 13th 2021, 4:06pm

Schau mal hier vorbei https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/10 Die MOD nennt sich "Old-Town" und liefert ein paar wirklich tolle Gebäude.... Aber sieh´s die einfach an

schöne Grüße
Danke

jerrylee1965

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526

Monday, December 13th 2021, 4:20pm

Ich hab jetzt den Mod runter geladen, aber es werden nirgendwo die Gebäude angezeigt, muss ich da erst was freischalten oder hab ich irgendwo einen Fehler ?
Danke schon mal im Voraus

DerUpsi

Insel-Eroberer

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527

Monday, December 13th 2021, 5:37pm

Ich hab jetzt den Mod runter geladen, aber es werden nirgendwo die Gebäude angezeigt, muss ich da erst was freischalten
Steht eigentlich alles auf der Seite bestens beschrieben. Du hast in jedem Menu für Bauern, Arbeiter etc ein neues Feld. Auch welche Bedingungen erfüllt sein müssen steht da... 1 Bauer, 750 Arbeiter usw...
Dass du den Mod-Loader installiert hast, davon geh ich jetzt einfach mal aus... ansonsten hier runterladen und nach Anweisung installieren.
Solltest du mit Englisch nicht zurechtkommen einfach Seite übersetzen lassen

jerrylee1965

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528

Monday, December 13th 2021, 6:03pm

Ich hab jetzt den Mod runter geladen, aber es werden nirgendwo die Gebäude angezeigt, muss ich da erst was freischalten
Steht eigentlich alles auf der Seite bestens beschrieben. Du hast in jedem Menu für Bauern, Arbeiter etc ein neues Feld. Auch welche Bedingungen erfüllt sein müssen steht da... 1 Bauer, 750 Arbeiter usw...
Dass du den Mod-Loader installiert hast, davon geh ich jetzt einfach mal aus... ansonsten hier runterladen und nach Anweisung installieren.
Solltest du mit Englisch nicht zurechtkommen einfach Seite übersetzen lassen
Hab mir das ja auch durchgelesen, Englisch ist zwar nicht mehr meine Stärke, hab das aber alles verstanden. Muss ich da evt. ein neues Spiel anfangen, denn bei den Gebäuden kam kein neues Feld? Beim Safari Mod war das nämlich nicht der Fall, da kamen die Gebäude sofort.
Mod-Loader ist natürlich installiert :D

jerrylee1965

Vollmatrose

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529

Monday, December 13th 2021, 6:31pm

Vielen Dank an euch, hat endlich funktioniert, musste Ubi Connect neu starten.

Wolfman

SeeBär

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530

Monday, December 20th 2021, 8:08pm

Schrott verkaufen in der Speicherstadt

Ich habe durch W.H.Twain tausende Tonnen Schrott auf Lager und würde den gerne über die Speicherstadt exportieren.
Ich finde aber keine Möglichkeit.

Weiß jemand, wie man diese bei den Exportwaren aktivieren bzw. aufnehmen kann. Auf der Importseite ist es mir gelungen (Anpassung des Mods "Docklands more import products".

DonMartin

SeeBär

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531

Tuesday, January 4th 2022, 5:33pm

Gibt es einen Mod, der ein Zusatzgebiet bringt mit den Inseln aus den Südlichen Ländern? Ja, es soll kommen mit DLC 4, aber das kann bis Weihnachten 22 dauern ... :lol:

Wolfman

SeeBär

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532

Wednesday, January 5th 2022, 12:23pm

Das gab es mal: Maug_Mod_More_Sessions...
Leider ist die Seite down :heul:.

nordstern84

Schatzjäger

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533

Wednesday, January 5th 2022, 1:03pm

Gibt es einen Mod, der ein Zusatzgebiet bringt mit den Inseln aus den Südlichen Ländern? Ja, es soll kommen mit DLC 4, aber das kann bis Weihnachten 22 dauern ... :lol:


Woher hast du das? Da kommt nichts. Die neue Season bringt KEINE neuen Karten ins Spiel. Es wird lediglich der Platzmangel in der neuen Welt behoben. Wie wissen wir nicht, aber die Überlegungen gehen zur Industrialisierung (mehr Produktivität) wie bereits durch Reiche Ernte z.b. in der alten Welt und dem Anpassen von Terrain im Rahmen bestehender Inseln.
Es wird aber definitiv keine neue Seasson geben. Der Grund dafür sind zwei Dinge:
1. Ubisoft hat das Kartentool nicht selbst entwickelt, es handelt sich um ein Lizenzprodukt und die Lizenz wurde vor 2 Jahren nicht verlängert. Damit kann ohne neue Lizenz, die angeblich extrem teuer sein soll, keine neue Seasson erstellt werden.
2. Performance: Das Spiel leidet jetzt schon unter den vielen Seassons eine weitere, gerade im Stil eines Kap, alte Welt, neue welt oder Enbesa würde das deutlich verschlimmern.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

DonMartin

SeeBär

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534

Wednesday, January 5th 2022, 2:25pm

Danke für die ganzen Infos. Ja, du hast Recht, es handelt sich beim DLC nur um eine Anpassung des bestehenden Gebiets. Leider :-(

Also, ich spiele mit dem neusten Spice und dem Zusatzgebiet KingsGov. Obwohl alle Gebiete ziemlich massiv ausgebaut sind, habe ich eigentlich keinerlei Performance Probleme. Abstürze nur dann, wenn ich auf "schnell" spiele und dann noch massiv Waren bewege.
Ich habe aber auch Hardware satt.

Ich dachte, das man vielleicht ein weiteres Süd Gebiet als Mod rausbringen könnte.

Lenania

SeeBär

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535

Thursday, January 6th 2022, 1:15pm

Gibt's die Möglichkeit die neue Fischzucht (Scenario) im Endlosmodus zu Verfügung zu stellen?

hochtoener

Frisch Angeheuert

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536

Saturday, January 8th 2022, 9:28am

Hallo,

kurze Frage, gibt es einen Mod der alle Welten freischaltet ohne jedes mal die Aufgaben zu erfüllen?
Es ist doch etwas nervig das jedes mal zu machen wenn man einen neune Spielstand anfängt...
Danke schon mal.

Lenania

SeeBär

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537

Saturday, January 8th 2022, 11:26am

Du kannst über die Weltkarte immer dahin reisen. Die Quest brauchst DU dafür nicht.

Dieter2408

Vollmatrose

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538

Saturday, January 8th 2022, 2:42pm

Bedürfnisse

Hallo,
ich habe mir den Nexus Mod 212 1404 Bedürfnisse heruntergeladen. Dabei habe ich aber festgestellt, dass zwar alle Waren und Bedürfnisse in die jeweils höhere Bevölkerungsstufe mitgenommen werden, aber die Einwohnerzahl der Wolkenkratzer wird durch diesen Mod drastisch reduziert. Hat jemand eine Ahnung woran das liegt, oder gibt es einen anderen Mod, der die Bedürfnisse der unteren Bevölkerungsschichten in den höheren Bevölkerungsschichten nicht einfach verschwinden lässt?
Viele Grüße und ein gutes Jahr 2022
Dieter

DonMartin

SeeBär

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539

Tuesday, January 18th 2022, 11:45am

Moin
hat jemand einen Mod für mich, der Lagerhäuser zur See oder Land auf min 250T vergrössert? Ich habe ein großes Verteilungssystem und brauche mehrere Tausend Tonnen Kapazität auf mehreren Inseln. Die 2500 aus der Hafenanlage sind deutlich zu wenig und die Lagerhäuser aus "Spice" haben "nur" 50Tonnen. Ich muss damit immer die ganze Küste verschandeln.
Ich bin für jede Hilfe dankbar. :-)

lion_053

SeeBär

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540

Tuesday, January 18th 2022, 3:57pm

^

Ich nehme an, du meinst den Mod "Cargostorage" aus der Spice-Sammlung? Die haben 20, 40 und 60 Tonnen.

Diese Werte kannst du in einer Minute auf einen beliebigen Wert ändern:

1) Deinen Anno Mod-Ordner öffnen
2) Den Mod "[Gameplay]Cargostorage" suchen, Doppelklick darauf
3) Dann folgender Ordnerstruktur folgen: data --> config --> export --> main --> asset
4) Du siehst nun eine einzige Datei namens "assets.xml". Diese mit einem Editor öffnen (z.B. Rechtsklick auf die Datei --> öffnen mit --> Editor)
5) Nach 76 Zeilen siehst du folgenden Code: <StorageMax>20</StorageMax>. Das ist deine Lagerkapazität für das kleinste Lager. Den Wert kannst du jetzt (fast) beliebig nach oben setzen. Gehst du weiter nach unten, folgen auch die anderen Lagerhäuser.
6) Speichern und fertig

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