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Fetzi

Leichtmatrose

Posts: 9

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441

Wednesday, August 11th 2021, 9:00pm

Hallo,


Ich such ne Mod womit man die Anzahl der Tierfelder reduzieren kann, gibs da sowas ? :)

nordstern84

Schatzjäger

Posts: 1,326

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442

Wednesday, August 11th 2021, 9:44pm

ja gibt es. Nicht hier im Forum, da dies als cheat bezeichnet wird. Aber schau mal auf nexusmod. Ich weis das ich da mal nen Mod gesehen habe, der nicht die Tierfelder reduziert sondern den Output verdoppelt, was eine Feldreduktion von 50% entspräche in etwa.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

Kurila

Vollmatrose

Posts: 130

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443

Wednesday, August 18th 2021, 6:13pm

Zusätzliche Item Kategorie für Quartier

Nabend.

Ich wollt wissen ob es möglich ist einem Quartier zusätzlich zugriff auf Handelskammer Items zu geben.

Den <SocketAllocation> zu wechseln hab ich geschafft. Dann gehen aber nur noch Handelskammer Items.
Aber nen Zusätzlichen <SocketAllocation> einzubauen hat net geklappt.

Die Türme von Walgier für die Arktis habe ich. Nur ist mir 1 Turm der die ganze Insel boostet etwas zu Stark. Ich würd lieber jeden Produktionshub einzeln versorgen.

Die Türme auf einen Radius umzustellen hatte ich schon. Die Beißen sich dann leider mit dem Quartier.

Gruß Kurila

ulix

Leichtmatrose

Posts: 15

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444

Sunday, August 29th 2021, 1:18am

Gibt es einen Mod der sowas wie die Arche aus Anno 2070 bietet?
Fand das immer sehr praktisch, schonmal ein paar ordentliche Startressourcen ins nächste Spiel mitnehmen zu können.

Oder einen Mod, der es einfach so erlaubt mir (in begrenztem Rahmen) mehr Startressourcen zur Verfügung zu stellen?

babel

Piratenschreck

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445

Saturday, September 4th 2021, 4:46am

Reisezeit und Daecherr der Stadt schafft neue Gebaeude in den Stadtgebieten.
Fuer die Versorgung dieser Gebaeude wie Cafes, Bars, Kaufhaeuser usw. benoetigt man Lagerhaeuser. Hier vermisse ich kleinere und im Baustil angepasste Lagerhaeuser, aehnliches gab es fuer Anno 1404 I.A.A.M.

Kurila

Vollmatrose

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446

Tuesday, September 7th 2021, 3:46pm

Moin.

Ist es möglich bei der Speicherstadt einen Handel einzurichten, der Ware verkauft, jedoch im Gegenzug keine Ware anhäuft und so den Handel wegen vollen Lagern einstellt?

zum Beispiel:


Ware gegen Geld zu verkaufen( Sofern das Volle Bankkonto nicht auch blockt)
Edit: Das Volle Konto blockt den Handel auch.

Oder

Die Wertigkeit der zu erhandelten Ware so einzustellen das man 1000 Waren gibt aber nur 1 bekommt.

Gruß Kurila

Fasul2k

Deckschrubber

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447

Thursday, September 16th 2021, 2:23pm

Reisezeit und Daecherr der Stadt schafft neue Gebaeude in den Stadtgebieten.
Fuer die Versorgung dieser Gebaeude wie Cafes, Bars, Kaufhaeuser usw. benoetigt man Lagerhaeuser. Hier vermisse ich kleinere und im Baustil angepasste Lagerhaeuser, aehnliches gab es fuer Anno 1404 I.A.A.M.
Schau dir mal den Mod an.
https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/213

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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448

Sunday, September 19th 2021, 4:51pm

Ich hätte gerne eine Option um den Radius und die Reichweite der Kaufhäuser, Drogerien und Einrichtungshäuser zu erhöhen.
Um vielen Einwohnern eine Vollversorgung bieten zu können. Denn alle 15 Gebäude zentral oder verstreut platziert bieten nur ein sehr geringes Areal in der eine Vollversorgung erreicht werden kann.
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

Fasul2k

Deckschrubber

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449

Sunday, September 19th 2021, 8:49pm

Ich hätte gerne eine Option um den Radius und die Reichweite der Kaufhäuser, Drogerien und Einrichtungshäuser zu erhöhen.
Um vielen Einwohnern eine Vollversorgung bieten zu können. Denn alle 15 Gebäude zentral oder verstreut platziert bieten nur ein sehr geringes Areal in der eine Vollversorgung erreicht werden kann.
Findest als Optionale Datei in diesen Mod von mir:
https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/216

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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450

Sunday, September 19th 2021, 11:58pm

So schnell werden wünsche wahr?! Wow :jaaaaa: Super, ich danke dir. :thumbsup: :blumen:
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

Lenania

SeeBär

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451

Monday, September 20th 2021, 11:33am

Findest als Optionale Datei in diesen Mod von mir:
https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/216
Ist das in einem Unterordner oder bei einem bestehenden asset eingebunden? Ich kann da keinen Order dafür sehen?

Fasul2k

Deckschrubber

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452

Monday, September 20th 2021, 11:41am

Findest als Optionale Datei in diesen Mod von mir:
https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/216
Ist das in einem Unterordner oder bei einem bestehenden asset eingebunden? Ich kann da keinen Order dafür sehen?
Ist eine Optionale Mod-Datei zum Runterladen, nicht der Hauptmod.

lucaskoch1997

Frisch Angeheuert

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453

Monday, September 20th 2021, 11:51am

Die Sache mit den Traktoren und Tabakfachgeschäft als neues Kaufhaus

Hallo liebe Anno Fans und Modder da draußen wie wir alle Wissen steckt Anno voller liebevoller Details und doch gibt es zwei Dinge die mich an der Mechanik stören 1 Die von anno Genannten Traktoren sind eigentlich Lokomobile und wurden mit Dampf also Wasser und Kohle bettrieben. Da der erste Motor erst gegen ende des 1900 Jahrhundert auftauchte. Zu dem wäre ein Tabakawaren Geschäft in Kaufhaus Format der Hammer so wie eine Fabrik die aus Kirschholz und Zelluloid pfeifen Produziert sowie eine Pfeifen Tabak Manufaktur
denn eines dürfen wir nicht vergessen Rauchen war in dieser Zeit Volkssport Nummer 1 wenn Mann es dann noch schafft eine Zigaretten Fabrik hinzu zu fügen das ein Bedürfnis ab der Arbeiter klasse ist und die Tabakplantage so wie die Manufakturen in der Alten Welt Bauen könnte denke da an Tabak und Papier (JA Tabak wächst auch bei uns) wäre das ein Traum zu mal ja Tabak eh im spiel vorhanden ist

Liebe Grüße Lucas :hey:

Lenania

SeeBär

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454

Monday, September 20th 2021, 1:04pm

Ist eine Optionale Mod-Datei zum Runterladen, nicht der Hauptmod.
Ah, da. Danke. Ich hatte den Mod direkt runtergeladen ohne auf die andere Seite zu schauen.

lucaskoch1997

Frisch Angeheuert

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455

Monday, September 20th 2021, 5:02pm

Hallo Perseus,

Ein wirklich sehr schönes Bahnhofsgebäude. Ich wollte meinen Mod trainstations eigentlich nicht mehr anfassen, falls ich es mir doch nochmal anders überlege, dann kommt der sicherlich in Frage!

Also ich will eigentlich nur noch eine Kirche bauen. Mit old town und metropolic skyline stehen ka immerhin jetzt insgesamt 5 kirchenmodelle zur Verfügung. Ich hatte mich eigentlich schon auf eine Kirche festgelegt, da der Michel für mich (Ich hoffe ich mache mir jetzt keine Feinde) ein wenig zu glanzlos ist. Hat zwar an sich einen schönen Turm aber mir fehlt so ein bisschen die Ausschmückungen. Deshalb habe ich mir die Lukaskirche Dresden ausgesucht (siehe Anhang). Welches der beiden Gebäude gefällt denn der Community mehr? :D
Klingt bescheuert aber wie wäre es mit dem Ulmer Münster die Industrialisierung war eh eine Zeit der Rekorde warum nicht den höchsten Kirchturm der Welt zu Anno hinzufügen hätte Auf jedfall was
lucaskoch1997 has attached the following image:
  • Screenshot_20210920-170151.png

Annofan1983

Deckschrubber

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456

Tuesday, September 21st 2021, 2:56pm

Klingt bescheuert aber wie wäre es mit dem Ulmer Münster die Industrialisierung war eh eine Zeit der Rekorde warum nicht den höchsten Kirchturm der Welt zu Anno hinzufügen hätte Auf jedfall was
Hast du dir schon mal die Mods Old-Town und Metropolic Skyline von Fishboss angeschaut? Da bekommst du neben vielen anderen tollen Gebäuden den Kaiserdom aus Anno 1404 und eine Version des Wiener Stephansdoms, die beide vom Stil her dem Ulmer Münster sehr ähnlich sind. :up:

Sollte sich Fishboss irgendwann nochmal zu einer weiteren Kirche durchringen, hoffe ich ja doch noch auf die Frauenkirche. Würde optisch wie kulturgeschichtlich gut zu seinen Altstadthäusern aus 1701 passen :hey:

nordstern84

Schatzjäger

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457

Sunday, September 26th 2021, 3:20pm

Mir ist aufgefallen, dass das Spiel keinerlei Schönbau unterstützt. Oh, versteht mich nicht falsch... es bietet zu hauf DLCs, Ornamente und co. Aber es sind separate insich geschlossene Systeme. Schönbau wird nicht belohnt.


Ist es Modbar, das Schönbau auswirkungen auf die Bevölkerung hat. Je schöner die Umgebung eines hauses desto zufriedener, mehr Einkommen oder mehr Eihnwohner leben darin. Mit den Hochhäusern wurde ja nun was ähnliches eingefügt.

Aäre diese Mechanik im Sinne eines Mods nutzbar der Natur, Bäume, Ornamente, etc um Häuse berücksichtigt. Ich finde Schönbau zwar gut anzusehen aber letzlich schrecklich umzusetzen wenn man nur halbwegs effektiv spielen will. Man hat massive Nachteile bei der Effizienz, Einkommen, Bevölkerungsdichte und Versorgungsdichte.

Ist das machbar oder gibt es da bereits ne Mod?
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

Ace-BP

Deckschrubber

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458

Sunday, September 26th 2021, 5:22pm

Diplomatiefenster Modden. Runterscrollen

Weiß jemand wie man das Diplomatiefenster modifizieren kann, um nach unten zu scrollen. Ich will mit der Spice It Up mod mehrere NPCs ins Spiel bringen und mit denen diplomatische Beziehungen aufbauen. Momentan ist es so, dass wenn ein neuer NPC im laufenden Spiel dazukommt, ein anderer aus dem Diplomatiefenter rausgekickt wird. Kennt da jemand eine Lösung?

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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459

Sunday, September 26th 2021, 7:22pm

Hab es selbst noch nicht probiert, was ist wenn man die beiden Piraten weg lässt. Dann sollten doch zwei plätze frei sein, oder?
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

Ace-BP

Deckschrubber

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460

Tuesday, September 28th 2021, 10:52pm

Hab es selbst noch nicht probiert, was ist wenn man die beiden Piraten weg lässt. Dann sollten doch zwei plätze frei sein, oder?
Ja, das würde klappen, aber sagen wir mal man möchte die Piraten und zwei weitere NPCs drin haben. Könnte man das UI irgendwie verkleinern, so dass man die anderen sehen kann?

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