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Das klingt jtzt nicht so gutZitat
Alle produzierten Waren werden in Anno 2205 nicht mehr mühsam über die
Kontore gesammelt und verteilt, sondern landen pro Inselwelt sofort in
einem globalen Lager. In der ausklappbaren Übersicht können wir
jederzeit einsehen, wie viel wir wovon produzieren und was wir
verbrauchen.
...
Weil wir dank der Warenbilanz jederzeit im Blick haben, wo es etwas zu
optimieren und umzubauen gibt und wir die Effekte unserer Maßnahmen auch
sofort sehen, spielt sich Anno 2205 erheblich flüssiger und flotter als
die Vorgänger...
Statt alle unsere Produktionsbetriebe und Kontore nach Versorgungslücken
abzuklappern, reicht jetzt ein Blick in die Warenübersicht.
Zitat von »Mayer«
Also das sage ich klipp und klar, zum Schönbauen brauch ich Anno nicht. Da kann ich auch zB Minecraft spielen.
Ja das war so daher geholt, ein bisschen Äpfel und Birnen Vergleich.Zitat
Was für eine graue und trostlose Welt ist es doch, in der du lebst
Für mich war es immer ein hohes Ziel eine ansehnliche Welt aufzubauen,
die auch bestens funktioniert. Da und genau da besteht für mich der Reiz
und auch für viele viele andere Anno-Spieler.
Und Minecraft ist nicht so meins. Diese Klötzchenoptik hat mich noch nie begeistert.
Ich habe die vorhandenen Informationen so verstanden, dass Kämpfe in eigenen Bereichen/Welten stattfinden. Das klingt nach Anno Online, wo man für die Seeschlachten auf eine spezielle Schlachtfeldkarte gebeamt wird, die keinen Bezug oder Kontakt zur eigenen Spielwelt hat. In AO sind die Kämpfe ja eher eingebettete Minispiele, die man spielen kann oder man lässt es. So haben sie sich das wohl auch bei 2205 vorgestellt.Aber wozu braucht man dann Militäreinheiten?
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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
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