Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

diruante

Frisch Angeheuert

  • »diruante« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

Registrierungsdatum: 17. Februar 2004

  • Nachricht senden

1

Dienstag, 17. Februar 2004, 20:19

2.Kampagne

Hallo alle zusammen!
Habe nun die Schwierigkeiten der ersten Kampagne überwunden, scheitere nun aber gleich am Anfang der 2.
Meine Schiffe sind zum einen mit Nahrung und Holz und das andere mit Werkzeug beladen. Also die wichtigen Sachen auf unterschiedlichen Schiffen :traurig: .Wie soll ich da ein Kontor errichten??
Bitte helft, habe keine Lust noch mal in der 1. anzufangen.....
Lg,
Anna

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »diruante« (17. Februar 2004, 20:20)


Robinson Crusoe

Ehren-Mitglied

Beiträge: 1 211

Registrierungsdatum: 30. August 2003

  • Nachricht senden

2

Dienstag, 17. Februar 2004, 20:26

hallo diruante und willkommen on bo(a)rd :))
setz den scout an land ab und dann "belädst" du ihn mit der ware die von dem einen schiff auf das andere soll.
dann lädst du die ware vom scout auf das zweite schiff
  Lieber stadtbekannter Annoholiker, als anonymer Alkoholiker.
Annoholismus ist keine schlechte Angewohnheit, es ist mehr eine Krankheit.
Annozone...Da werden Sie geholfen :D

--------------------------------------------------------------------------------
Computerprobleme sitzen in den meisten Fällen zwischen Tastatur und Stuhl ;)
--------------------------------------------------------------------------------

W-O-D

Team AnnoZone

Beiträge: 7 128

Registrierungsdatum: 3. Februar 2003

  • Nachricht senden

3

Dienstag, 17. Februar 2004, 20:31

Alternativ kann der Scout auch erstmal ein Markhaupthaus baun,und anschließend das Baumaterial fürs Kontor hineinbringen. ;)

diruante

Frisch Angeheuert

  • »diruante« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

Registrierungsdatum: 17. Februar 2004

  • Nachricht senden

4

Dienstag, 17. Februar 2004, 20:42

hmmmm...obwohl ich gerade Kombinatorik in der Schule lerne, hat es wohl gerade daran gemangelt. Vielen Dank für die schnelle Antwort.

Robinson Crusoe

Ehren-Mitglied

Beiträge: 1 211

Registrierungsdatum: 30. August 2003

  • Nachricht senden

5

Dienstag, 17. Februar 2004, 20:51

dafür sind wir ja hier :D
und noch viel spaß in der zone :hey:
  Lieber stadtbekannter Annoholiker, als anonymer Alkoholiker.
Annoholismus ist keine schlechte Angewohnheit, es ist mehr eine Krankheit.
Annozone...Da werden Sie geholfen :D

--------------------------------------------------------------------------------
Computerprobleme sitzen in den meisten Fällen zwischen Tastatur und Stuhl ;)
--------------------------------------------------------------------------------

Lord Elf

Insel-Eroberer

Beiträge: 385

Registrierungsdatum: 2. Oktober 2003

  • Nachricht senden

6

Dienstag, 17. Februar 2004, 22:26

Zitat

Original von Robinson Crusoe
hallo diruante und willkommen on bo(a)rd :))
setz den scout an land ab und dann "belädst" du ihn mit der ware die von dem einen schiff auf das andere soll.
dann lädst du die ware vom scout auf das zweite schiff


@robinson: wir hatten das schon mal, wenn alle ladelucken von den schiffen voll sind dann funzt das net weil die lucke 50t und der scout nur 20t fassen kann. du hast also keine freie lucke zum umladen.
da hilft nur "ware über board" oder wodys vorschlag. allerdings ist es mir nie gelungen mit dem scout ein kontor zu übernehmen.
 


Robinson Crusoe

Ehren-Mitglied

Beiträge: 1 211

Registrierungsdatum: 30. August 2003

  • Nachricht senden

7

Dienstag, 17. Februar 2004, 22:52

Zitat

allerdings ist es mir nie gelungen mit dem scout ein kontor zu übernehmen.


nit übernehmen :nono: bauen :hey:
  Lieber stadtbekannter Annoholiker, als anonymer Alkoholiker.
Annoholismus ist keine schlechte Angewohnheit, es ist mehr eine Krankheit.
Annozone...Da werden Sie geholfen :D

--------------------------------------------------------------------------------
Computerprobleme sitzen in den meisten Fällen zwischen Tastatur und Stuhl ;)
--------------------------------------------------------------------------------

diruante

Frisch Angeheuert

  • »diruante« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

Registrierungsdatum: 17. Februar 2004

  • Nachricht senden

8

Dienstag, 17. Februar 2004, 22:52

Bei mir hat die Variante mit dem Scout, der ein Markthaus errichtet funktioniert, die andere kann leider in diesem Fall nicht funktionieren. Dann habe ich meinen Scout immer wieder hin und her geschickt bis ich genug Materialien hatte umd vom Markthaus ein Kontor zu errichten.
Mfg,
Anna

Lord Elf

Insel-Eroberer

Beiträge: 385

Registrierungsdatum: 2. Oktober 2003

  • Nachricht senden

9

Donnerstag, 19. Februar 2004, 08:44

Zitat

Original von Robinson Crusoe

Zitat

allerdings ist es mir nie gelungen mit dem scout ein kontor zu übernehmen.


nit übernehmen :nono: bauen :hey:


jaja, schon richtig. blos bei dieser kampagne habe ich grundsätzlich immer ramirez zweite hauptinsel angegriffen und sein kontor konnte ich nie übernehmen. lag wohl daran das 3 felder dahinter immer ein wachturm gestanden hat. :hey: