Moin.
Das kopieren könnte sich in wenigen Jahren eventuell von ganz allein erledigen, wenn die Entwickler vollends von Verkaufssoftware im eigentlichen Sinn abkommen und ihre Spiele nur noch in den bekannten Clouds anbieten. Einige Dienste gibt es heute schon, scheitern aber im Grunde noch an unattraktiven Gebührenmodellen und/oder noch nicht ausreichender Rindernetzverbindung potentieller User.
Sinn dahinter ist einleuchtend, Spiel läuft auf Rechnern der Entwickler, man muß sich dort in welcher Form auch immer registrieren bzw. anmelden. Keine Gefrickel mehr mit schlechter Hardware, Treibern, Inkompatibilitäten, DirectX-Gemurkse oder sonstwas. Man benötigt im Grunde nur den Rechner und Bildschirm, der Rest wird mir ins Haus übertragen.
Noch scheint das utopisch, daß wirklich der
gesamte Markt sich mal so abspielen wird, aber undenkbar ist schlicht gar nichts mehr. Möge man bei einem noch etwas zu kleinem Spiel wie die Anno-Serie sagen, ach nö, spielt euren Kram alleine, könnte das bereits ganz anders aussehen, sobald eine richtig große Serie wie zB CoD, BF o.ä. nur noch mittels Cloud Computing spielbar ist. Friß oder stirb. Ich hatte mal einen interessanten Artikel gelesen, daß genau dieses Thema eine große Sorgenfalte zB bei Konsolenherstellern darstellt, weil kommende Generationen damit praktisch vor die Wand gefahren werden. Hardware überflüssig. Bei PC-Komponenten-Herstellen generell natürlich auch, eine GTX580 wird schlicht nicht mehr gebraucht, wenn mir nur noch das fertige Bild auf den TFT geworfen wird.
Insofern würde ich nicht behaupten, der Kopiererei wird man sich nur entledigen können durch Qualität, Umfang etc. und alles, was einen Mehrwert für den Käufer darstellen könnte, sondern nur, sobald die Daten nicht mehr auf dem Rechner vom Spieler liegen. Ob ich das gut finde, weiß ich nicht. Es hat oben angesprochene schöne Seiten, es hat aber auch negative Seiten. Teile davon sieht man ja heute schon, sobald die Server mal einen Tag gewartet werden.
Mal gucken, was in zehn Jahren so los ist, sollte ich das noch erleben. Im Moment ist das Thema an sich ja wieder mehr in den Hintergrund getreten, aber da wird man wieder was von hören. Ich kann mir nicht vorstellen, daß es einen bedeutenden Spielehersteller gibt, der nicht schon mindestens einmal darüber hat nachdenken lassen, Machbarkeitsstudien und all sowas. Irgendwann wird es einen Vorreiter geben, wer weiß das schon.