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Thor Heyerdahl

Frisch Angeheuert

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41

Saturday, November 26th 2011, 2:50pm

@IceMan

Danke für deine Hilfe!
Also war ich doch blind. :rolleyes:

PhoenxRS

Is Seefest

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42

Saturday, November 26th 2011, 5:31pm

servus ... ich hab im endlosspiel ne insel gesehn wo nen fluss einem see entspringt
an der stelle dreht sich ein wasserrad - verlangt iwie nach nem staudamm oder so?!
nur hab ich bis jetzt noch nichts gefunden was ich dort hinbauen kann.
weiß jmd wo für dieser bauplatzt ist?

Hammerheart

Piratenschreck

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43

Saturday, November 26th 2011, 5:39pm

Das ist ein Bauplatz für das hydroelektrische Kraftwerk. Dessen Bauplan kann man in der Akademie der Techs erforschen :hey:

This post has been edited 1 times, last edit by "Hammerheart" (Nov 26th 2011, 5:40pm)


Anno2009

Vollmatrose

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44

Saturday, November 26th 2011, 5:40pm

Das ist für das hydroelektrische Kraftwerk, dass du in der Akademie der Techs erforschen kannst.

edit:
misst zu spät
  "The Angels have the phonebox" - The Doctor

This post has been edited 1 times, last edit by "Anno2009" (Nov 26th 2011, 5:40pm)


Cyra

Plankenstürmer

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45

Saturday, November 26th 2011, 6:36pm

Jetzt muss ich doch mal fragen.

Warum kann ich in der Akademie nur 48 Technologien im Reiter Einheiten erforschen?

Ist das ein Bug oder brauche ich für alle 50 eine gewisse Voraussetzung?
  Anno 2070 - Erfolge: 97/113, Herausforderung: 22/32, Geheime: 47/55

Bloodhunt

Plankenstürmer

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46

Sunday, November 27th 2011, 12:24am

Quoted

Original von DarthMark
@Vorposter: Müsste eigentlich bei der Entspechenden Stufe im Baumenü stehen. Bist du auch bei der richtigen Fraktion?

Hier nun meine Frage:
Ich hab nun etliche AKW`s auf meiner Insel und die wollen einfach nicht hochgehen. Ich hab keine Reduzierungen der Unfallwahrscheinlichkeit. Muss ich da einfach noch warten bis ich Glück/Pech hab oder kann ich aktiv was dafür tun das es hochgeht?


Du kannst in den Einstellungen für n Endlosspiel Stadt / Umwelt und bevölkerungskatastrophen auf Schwer stellen. Dann sollten auch deine AKW's gefährdeter sein. Wenn die auf Leicht stehen is es eher Unwahrscheinlich das da was passiert

DarcRanger

Landratte

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47

Sunday, November 27th 2011, 12:26am

EDIT: Ach vllt hätte ich mal update 1.01 machen sollen .. ^^ erledigt

This post has been edited 1 times, last edit by "DarcRanger" (Nov 27th 2011, 12:45am)


kiLLAkai93

Vollmatrose

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48

Sunday, November 27th 2011, 12:04pm

Frage: Sinkt die Ökobilanz irgendwie, wenn ich energiemangel habe? ich habe das gefühl, dass immer wenn ich mal kurz energiemangel habe, die ökobilanz währenddessen dann ein wenig sinkt und das dann aber auch dauerhaft so bleibt. oder irre ich mich da?

Picklock

Schatzjäger

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49

Sunday, November 27th 2011, 12:16pm

Das kann schon sein. Wenn Deine Ökobilanz verbessernden Gebäude zu wenig Energie haben können diese natürlich auch nicht mehr zu 100% effektiv sein. Damit sinkt die Ökobilanz. Bekommen sie wieder genug Energie arbeiten ie auch wieder effektiv.
  To dive or not do Dive? There is no question!

kiLLAkai93

Vollmatrose

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50

Sunday, November 27th 2011, 3:25pm

achso okay, also dann bleibt der zustand aber ja nicht mehr für immer :)

noch eine frage: brauchen die monumente auch wieder für jede baustufe eine bestimmte anzahl an einwohnern?

Barbossa

Plankenstürmer

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51

Sunday, November 27th 2011, 8:39pm

Als Eco-Spieler vermute ich sie ja bei den Tycoons, aber um sicher zu gehen:

Wie baue ich mir eine Raketenbasis? Ich will damit, ähh, Friedensbanner durch die Luft schießen :D

Picklock

Schatzjäger

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52

Sunday, November 27th 2011, 8:40pm

Ja, kann ab Tycoon Executive (Stufe 4) gebaut werden.

Edit:
Ist aber nicht so der hit... :D
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This post has been edited 1 times, last edit by "Picklock" (Nov 27th 2011, 8:41pm)


Barbossa

Plankenstürmer

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53

Sunday, November 27th 2011, 8:46pm

Gut, bei Atomraketen reicht ja auch oft 1 "Hit" :D

Picklock

Schatzjäger

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54

Sunday, November 27th 2011, 8:49pm

Ja, schon richtig.

Aber trotzdem finde ich das die Wirkung für den Aufwand zu gering ist. Es muß ja nicht gleich die ganze Insel platt gemacht werden. Aber gerade bei der Bauweise der CGs ist der Effekt für meinen Gechmack zu gering.
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Ritter Runkel

Frisch Angeheuert

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55

Monday, November 28th 2011, 8:17am

Mein Kupfervorkommen war auf meine rInsel alle.. also habe ich mir ein Items gekauf, welches Kupfervorkommen erschließt .
Das habe ich in mein Kontor gebracht- und nun ??
Linksklick..rechtsklick nix passiert... Kupfer habe ich immer noch nicht

Habe ich die Wirkungsweise des Items falsch verstanden ???

Picklock

Schatzjäger

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56

Monday, November 28th 2011, 9:16am

Du mußt das Item in einem freinen Sockel im Kontor sockeln und dann mit einem Linksklick aktivieren. In den nächsten Minuten füllt sich der Kupferbestand um den Wert des Items auf. Das Item ist dann verbraucht und löst sich auf.
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Ritter Runkel

Frisch Angeheuert

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57

Monday, November 28th 2011, 9:39am

Sockeln ???
Ich habe das vom Schiff ins Kontor gelegt...
da kann ich nur mit Linksklick das wiederum aufs Schiff verladen...

Picklock

Schatzjäger

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58

Monday, November 28th 2011, 9:56am

Das Item muß in einem freien Itemsockel des Kontors gesockelt werden. Einlagern im Kontor allein reicht nicht.

Die Itemsockel sind die Itemplätze ganz oben im Menü.
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Silent

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59

Monday, November 28th 2011, 9:59am

Die oberen 3 Plätze sind für das Sockeln vorgesehen. Vielleicht hast du dort bereits welche drin. Wenn man Items herstellt oder einlagert die Sockelbar sind so werden sie automatisch in die freien Slots eingesetzt.

Ritter Runkel

Frisch Angeheuert

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60

Monday, November 28th 2011, 10:07am

ah.. danke, der teufel steckt im Detail.....
Genau das war die Lösung :lol:

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