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HardstylerXx

Plankenstürmer

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21

Samstag, 19. November 2011, 23:55

Ich finde Anno 2070 ist ein gutes Komplettpaket

Ich habe Anno jetzt etwa 15 Stunden gezockt und finde es empfehlenswert. Eine verschlechterung zu Anno 1404 ist es meiner Ansicht nach nicht und auch das neue Setting find ich überzeugend. Zuerst habe ich die Kampangen gespielt und habe im 2. Kapittel in der ich gaube 2. Mission aufgegeben wegen überschuldung. Ich glaube aber ich habe einfach vergessen die Ece bzw. Tycoon Siedlung weiter auszubauen. Ich habe lediglich die Tech Siedlung vergrößert. Ich werde es aber auf jeden nochmal versuchen, sobalt die Ubi-Server wieder online sind.

Positiv:
-interessantes Setting
-spitzen Grafik
-gelungenes Metagame (bin gespannt, was bei Weltgeschehen noch hinkommt... Soll geil werden)
-sehr komplex
-die Kangerus sind zwar unpassend aber Lustig
-Charaktere mit denen man sich durchaus anfreunden kann (mal gans ehrlich: bei Anno 1404 wieren die doch n bisschen naja)
-Multiplayer bockt
-die Arche ist echt n sinnfolle Featuer
-erheblich weniger Ladezeit gegenüber Anno 1404
-das generelle Online-System ist viel unkomplizierter und flüssiger als das des Vorgängers
-erweiterte möglichkeiten mit den Techs und später der jewals anderen Fraktion
-Schiffe kommen in weniger als 20 Minuten an ihrem Ziel an
-der Hafenbaubereich ist größer geworden
-Baumenü ist Produktionstechnisch sehr übersichtlich


Negativ:
-Baumenü icht sonst zihmlich unsortiert, man findet sich aber trotzdem schnell rein
-neigt gelegentlich dazu zu lecken oder einfach nicht 100% flüssig zu laufen
-wird von den Systemvorraussetzungen immer anspruchsvoller
-Daten-Log und Akademiemenü ziehmlich unübersichtlich
-fehlendes Rechtsklickmenü (oder ich habe es einfach noch nicht gefunden)
-fehlendes Erweitertes Menü
-Producktsymbole wurden manchmal von Anno 1404 übernommen (stört aber nur am Anfang ein wenig)
-Sevegames werden irgendwie nicht so gespeichert, dass man sie später weiterspielen kann sondern nur die Autosaves (zumindestens ist es bei mir so)
-kleiner Bug, wenn Trench Coutch eintrifft (der Flugzeugträger erscheint erst nach etwa einer Minute)
-mehr Berge, dafür weniger Küste
-an manchen Stellen ist eineiges unklaur, auch, wenn man ein erfahrener Anno Spieler ist unklar, wie z.B. dem Akademie und Laborsystems



Im großen und ganzen ist es letzten Endes ein gelungenes Spiel, auch, wenn man sich na manchen Stellen überlegt ob es im Jahre 2070 wirklich alltäglich ist, mit flichgenden Autos umherzufahren bzw. zu fliegen.
  We ArE oNe

Picklock

Schatzjäger

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22

Sonntag, 20. November 2011, 08:44

Das Rechtsklickmenü kannst Du glaube ich in den Optionen einschalten.
  To dive or not do Dive? There is no question!

thehafrec

Landratte

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23

Sonntag, 20. November 2011, 20:41

Ich spiele Anno, seit es Anno gibt. Und immer gab's auch für mich was auszusetzen, logisch. Das würde ich aber immer nur als meckern auf ganz hohem Niveau bezeichnen.
Anno hat sich immer auch dadurch ausgezeichnet, daß es eine phantastische Wirtschaftssimulation mit seiner jeweiligen Epoche perfekt zu verschmelzen verstand. Und genau das tut 2070 auch. Wer das Spielprinzip liebt, und von einem Nachfolger erwartet, daß dieser sich von seinen Ahnen unterscheidet, ohne seinen Charakter preiszugeben, der wird auf 2070 genauso festgehen, wie ich. Wem's primär um das Altertumssetting geht, ja nun, der ist wohl besser mit den Vorgängern bedient. Oder Stronghold nebst seiner Clone. Das Leben ist Veränderung, und Anno GLÜCKLICHERWEISE auch. Mittelalterknuffelromantik wäre in diesem Setting überhaupt nicht zu ertragen. Von einem Weltkriegsshooter erwartet man doch auch keine knollennasigen Römertypen, weil man die in SIEDLER 1-500 schon so super fand.
Ich lese auch ständig, daß das 2070 nichts anderes sei, als 1404 in der Zukunft. Einfach nur mit mehr Features, einer anderen Handelsroutine, mehr Forschung, komplexer und dann noch ohne Mittelalter. Richtig. Sehe ich genau so. Das nennt man Weiterentwicklung. Das ist das, was ich von einem neuen Anno erwarte. Und das hat 2070 erfüllt.
Ob man der passenden Düsternis und dem Industie-Charme etwas abgewinnen kann, oder nicht, ist reine Geschmackssache. Hätten die Macher sich da auf einen Kompromiß zwischen vögelzwitschernder Südseeromantik und postapokalyptischem HiTec-Szenario eingelassen, wäre Anno zu einer Charikatur seiner selbst verkommen. Den Fehler haben schon viel zu viele gemacht.

EINE Sache nervt aber sogar mich. Entweder existiert eine Auflistung über die bereits gebauten Gebäude, wie seinerseits in der Vogtei, nicht, oder ich habe sie in den Untiefen der Logeinträge noch nicht gefunden.
ANNO FOR PRESIDENT!

Picklock

Schatzjäger

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24

Sonntag, 20. November 2011, 20:45

Eine so Detaillierte Ansicht wie in der Vogtei gibt es nicht. Etliche Informationen kannst Du in den Stadtzentren der Inseln einsehen.
  To dive or not do Dive? There is no question!

bigbrother25

Plankenstürmer

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25

Montag, 21. November 2011, 08:32

Den einen oder anderen kleinen Kritikpunkt habe ich aber dann doch noch gefunden:

Katastrophen kann man nicht abschalten, sondern nur "leicht" einstellen. Als Endlosgamer würde ich hier gerne auf jegliche Katastrophen verzichten können!

Keine "Errungenschaften" wie Aufstocken der Handelsflotten oder so etwas.

Ansonsten habe ich jetzt mehrere Szenarien gespielt und auch mehrere Stunden im Endlosspiel verbracht und bin mehr als zufrieden!
  Mein liebstes Anno?
Anno 1404 Venedig

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annofreak83

Frisch Angeheuert

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Montag, 21. November 2011, 12:10

Also ich habe mittlerweile ca. 15 Stunden netto im Endlosgame verbracht und kann folgende Kritik und Lobpunkte aussprechen:

Positiv:

+ Lade- & Speicherzeit wurden deutlich verbessert
+ durch die Forschung ist der Erhalt von Verbesserungs-Token kalkulierbarer geworden
+ Forschen dauert SEHR lange (ich habe es geschafft, Forschungsgeschwindigkeit auf 500% zu bringen, das scheint das Maximum zu sein) - also wird ein Endlosgame entsprechend länger dauern, bis gute Einheitenverbesserungen ans Tageslicht kommen (ich hoffe es wird wieder epische Verbesserungen geben)
+ Alle Anbaufelder-Positionen muss ich mir neu aus dem Hirn drücken, das alte 1404-System funktioniert fast nirgends mehr
+ Häuser können "hochgezogen" werden, man muss nicht mehr jedes einzelnes Haus bauen
+ ich kann einem Schiff mehrere Ziele vergeben, die es nacheinander abfährt

Verbesserungsfähig:

- Öko-Gleichgewicht kann zu späterer Stunde durch zu krasse Gebäude viel zu einfach gehalten werden (ich konnte meine halbe Insel mit Kohlebaggern zubauen und trotzdem mit dickem Öko-Plus dastehen)
- Katastrophen nicht ausschaltbar
- Gebäude schwer zu unterscheiden
- Start & Ziel-Häfen der Handelsrouten nicht mehr manuell auswählbar (bei vielen Schiffen im Endlosgame ist es mir lieber, die Last manuell zu verteilen)
- Daten-Log ist unübersichtlich
- Shortcuts die man sich in die untere Leiste zieht, gehen verloren wenn man das Spiel speichert und neu lädt
- ab und zu kommt eine fast unslösbare Quest (falls man die nicht schafft, erklärt einem der Auftragsgeber den Krieg): "bauen Sie eine Raketenbasis innerhalb von 60 Minuten"... Hallo? Ich spiele ECO-Endlosgame und hab mal gerade ein paar Tycoon-LVL2 Häuser gebaut- für die Raketenbasis brauche ich aber 1200 LVL4-Tycoonmitarbeiter. SUPER!
- Spiel ist mir schon einmal beim Speichern abgestürzt
- immer noch kein Shortcut für Felderbau
- das Icon für den Felderbau muss man ganz genau treffen
- manche Icons hätten auch was kleiner gestaltet werden können (bei der Bearbeitung einer Handelsroute muss man innerhalb dieser Route wegen zu großen Icons immer scrollen)
- Straßen müssen jetzt mit gedrückter Maustaste gebaut werden
- immer (nur) noch 999 Tonnen maximale Lagerkapazität
- Copy-Paste Funktion um Gebäude inkl. Felder zu kopieren fehlt immer noch
- Obdachlose wurden ausradiert, ich habe bisher noch nicht rausfinden können, ob und wie man besondere Aufstiegsrechte erhalten kann

unterm Strich gefällt mir das Spiel sehr, wichtige Sachen die ich noch vermisse können ja noch im Laufe des Spiels entdeckt werden - die Forschung ist ja ein riesiger Bereich!

MFG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annofreak83« (21. November 2011, 12:12)


RatinaZ

Is Seefest

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27

Montag, 21. November 2011, 12:39

Zitat

Original von mooneh
- automatisches Felder setzen bei Farmen wurde nicht verbessert, sondern ganz entfernt. In 1404 konnte man bei vielen Bausystemen wenigstens die der letzten Farm automatisch setzen lassen.... noch mehr Klickerei...Es sei denn es muss irgendwo aktiviert werden oder funktioniert nun anders.
- keine Übersicht an Aufstiegsrechten im Dorfzentrum
- keine Übersicht gebauter Gebäude a la Vogtei


-Also ich kann automatisch Felder setzen, wo wurde das denn ganz entfernt bitte?
-Aufstiegsrechte logisch sieht man das, wird doch angezeigt in jedem Marktplatz was noch geht und bei wem?
-Übersicht a la Vogtei gibts, Monument bauen und fertigl


Mir fehlt bisher nur die Chance Schiffe wieder zu verkaufen, hab ich da was übersehen? Und wieso geht das Flugzeug bauen in den gleichen Pott wie das Schiffmaximum? Kein Hawk mehr baubar weil Schiffslimit voll? :keineahnung:
  Gruss Barbara

Anno2009

Vollmatrose

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28

Montag, 21. November 2011, 12:43

Ich hab dich noch ein bisschen zu berichtigen annofreak.

Das mit den Handelsrouten kannst du die häfen ändern, einfach die orte per drag'n'drop umherziehen.

Den Straßenbau kann man in den Einstellungen umstellen

und das shortcut zum felderbau müsste normalerweise links neben der anzeige sein, wenn du den entsprechenden betrieb offen hast, und das ist eigentlich unübersehbar, falls es nicht ein Bug bei dir ist.
  "The Angels have the phonebox" - The Doctor

annofreak83

Frisch Angeheuert

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29

Montag, 21. November 2011, 12:52

Hallo Anno2009,

- ich meine einen Tastaturshortcut wie zum Beispiel "U" für Aufsteigen eines Hauses, oder "N" für Kopieren, oder "V" für Abreißen hätte ich gerne einen Shortcut zum Felderbau...
- Handelsrouten und Straßenbau werde ich sofort ausprobieren, danke für den Tip!

Raymond XX

Schatzjäger

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30

Montag, 21. November 2011, 13:38

Nachdem ich mir dann heute auch Anno 2070 zugelegt habe und installiert habe ( dauerte etwa 10 minuten mit freischalten :maeh: ) muss ich sagen, das ich doch positiv überrascht bin.

Da ich fast ausschließlich die Endlossvariante vorziehe, hab ich diesmal mit den Eco´s angefangen. Dieses ist hell und freundlich. Die Gebäude sehen aus wie bei den Tycoons.
Die Handelsroute ist schwierig einzurichten, finde ich, oder ich bin zu blöd dafür. :D

Womit ich aber richtig meine Probleme habe, ist diese Ökobilanz. Die ist bei mir auf der Hauptinsel bei -25 und E.V.E fängt an zu meckern :( Nach dem Bau von 2 Wetterkontrollstationen auf 2 Inseln ging die Ökobilanz ins Positive.

Das zeigt aber das RD sich ein paar Gedanken zu den heutigen Problemen auf der Erde gemacht hat. Man hätte es auch Anno 2010 nennen können, wär auch Ok gewesen.
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

IceMan

Schatzjäger

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31

Montag, 21. November 2011, 14:02

@ Raymond XX,

Die Handelsrouten einrichten ist doch kinderleicht. Einfach auf die Bildchen in der Mitte der jewiligen Insel klicken. Waren und Schiff(e) einstellen, fertig. 8)
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Raymond XX

Schatzjäger

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32

Montag, 21. November 2011, 15:59

jo, das hab ich dann auch gemerkt :)

So, die Eco´s sind erstmal weg vom Fenster 8) . Mein Junge (5 Jahre) saß bei mir aufm Schoß und sah sich das treiben an und meinte dann ganz trocken: " Mann, ist das Langweilig". Ich also die Ecos ausgemacht und die Tycoons an. Mal sehen, was er dazu sagt.
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

RatinaZ

Is Seefest

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Montag, 21. November 2011, 17:51

Zitat

Original von RatinaZ
-Übersicht a la Vogtei gibts, Monument bauen und fertigl


Korrektur, geht auf jedem Marktplatz, einfach unten anstatt Bevölkerung Ökologie oder Energie wählen, und die jeweilgen Gebäude in der Liste anklicken. Fenster springt die dann der Reihe nach durch.
  Gruss Barbara

Mitsch

Plankenstürmer

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34

Montag, 21. November 2011, 18:25

Als ich angefangen habe zu spielen, war ich zuerst durch die komplette
Neugestaltung des Menüs ect. erstmal verwirrt und musste mich erst einmal zurecht finden.
Aber nach einiger Zeit lief dann doch alles reibungslos und der Suchtfaktor trat
wieder zur Erscheinung - Gott sei Dank!

Blöd fande ich, dass es auch diesmal keine Angaben zur Produktionskette gab,
d.h. musste ich wie schon so oft einfach mal ausprobieren und mitterweile klappt das auch.

Allerdings frag ich mich noch, wofür die ganzen Erfolge ect da sind?
Geben die in Anno 2070 keine Punkte?
Soviel ich gesehen habe, kann man sich den ganzen Kram nur per Tagesquest über
Karrierepunkte holen oder irre ich mich da?
Bitte um Auskunft^^

Ansonsten finde ich das Spiel super!
Wem die Zerstörungskraft der Flugzeuge nicht reicht baut sich
halt Langstreckenraketen, super die Dinger^^.
Der Städtebau macht soviel Spaß wie eh und je.
Leider finde ich es blöd, dass man den Staudamm mit einem einzigen
Item "hinklatschen" kann. Dachte erst, dass er sowas wie ein Monument sein würde.
Die Katastrophen, die es im Laufe des Spiels gibt, finde ich diesmal auch sehr gelungen, Ölpest ect.: nicht schlecht.

Ich für meinen Teil werde weitersuchten.
  ,,Das Wort ,,unmöglich" gibt es nur im Wörterbuch von Narren."
~Napoléon Bonaparte

Cyra

Plankenstürmer

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35

Montag, 21. November 2011, 19:08

Also ich finde Anno 2070 auch genial. Habe nun auch ein Endlosspiel gestartet um mal ein wenig das Häuserbasteln zu üben.

Nun weiss ich nicht ob ich ein Klatsch habe oder mein Rechner oder das Spiel. Bin heute mal in den Fenstermodus gegangen um einige Dinge zu erledigen als ich wieder in den Vollbild gewechselt habe geht das Randscrollen nicht mehr, obwohl dies im Interface eingestellt ist. :maeh:

Ich versteh die Welt nicht mehr. :rolleyes:
  Anno 2070 - Erfolge: 97/113, Herausforderung: 22/32, Geheime: 47/55

bortix

Leichtmatrose

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36

Montag, 21. November 2011, 21:51

Für mich das beste Anno neben 1404 ,obwohl 2070 für mich persöhnlich 1404 in den Schatten stellt. Endlich ordentliche Militärpräzens obwohl es hier noch nen tucken besser gehen könnte.
Das Öko/Energie System finde ich sehr gelungen und auch sehr Realistisch ,besonders im Endlosspiel auf schwer.... bin sehr schnell auf Öko Energie umgestiegen nach dem 2ten Tschernobyl ,hab Eco noch nicht gespielt aber auf der Tyco. seite finde ich merkt man schon die Realität zur heutigen Welt.

Meine Persöhnliche Meinung ohne hier jemanden anzugreifen ,die sich jetzt über die "Icons" aufregen oder sagen es ist nur nen Gepachtes 1404 sind einfach welche die sich nen altes Anno wie damals erhofft haben und nicht offen für neues sind.
Aber für mich ist es eins der besten Teile bis jetzt ,das einzige was ich beschwächeln darf ,es ist zu einfach geworden. In der Logistik haben mich die anderen teile mehr gefordert.
Man könnte hier immer ein wenig verbessern was auch gemacht wird denke ich,und Zierelemte gibt es doch ?! Schon mal diesen Dings Avenue (Von der Tyco. seite) neben einander gebaut ? Und schon kommen Laternen und Parkbänke heraus.... Ok die Hafenanlagen ,und Windparks sind nicht grad super gemacht ,aber nicht bemängelbar.

Fazit: Top Anno Teil und stellt alle anderen Teile in den Schatten ,mit manchen Verfeinerungen wäre es noch besser aber bis jetzt kann man daran nicht meckern. Besonders das jetzt endlich mal der Militärische Part mehr Aufmerksamkeit bekommen hat.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »bortix« (21. November 2011, 21:55)


EyeQ

Ausguck

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Dienstag, 22. November 2011, 10:57

Also ich muss sagen, dass ich das neue Anno auch genial finde. Auch wenn ich anfangs noch meine Schwierigkeiten mit dem neuen Game hatte und ich ein paar Tage gebraucht habe, die neuen Produktionsketten usw. zu verstehen.

Aber jetzt ist es genial. Es ist ein typisches Anno-Spiel, das diesen Namen auch verdient.

Klar gibt es auch Kritikpunkte, aber die gibt es bei 1404 auch.
Ich habe auch schon den ein oder anderen verbuggten Auftrag gesehen, aber trotzdem ist ein tolles Spiel und ich kann es kaum erwarten, heute Abend nachhause zu kommen.

Wenn ich das vorher gewusst hätte, hätte ich mir Urlaun genommen *g*
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