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DOSorDIE

SeeBär

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41

Mittwoch, 23. November 2011, 16:50

Und hier noch ein Link von unseren englischsprachigen Freunden:
http://anno2070.wikia.com/wiki/Building_…Housing_Layouts

Heute gibt es viel zu testen ...
@Hertic: Ich würde mit den drucken noch warten ... wir ja im Tagesrytmus geändert :hey:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DOSorDIE« (23. November 2011, 16:52)


KalthorLP

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42

Mittwoch, 23. November 2011, 16:54

Hi,

ich fange gerade auf YouTube eine Let´s Optimize Anno 2070 Reihe an. Habe schon einiges auf dem Blattpapier fertig und werde es nach und nach auf YouTube nachbauen und mit einem Datenblatt versehen. Würde mich über Tipps evt auch Ratschläge freuen.

Erste folge Bauzellen-Produktionstraße hoffe bis Freitag habe ich Tee und Spirituosen auch noch fertig.

mfg

KalthorLP

Zum Video: http://www.youtube.com/watch?v=MUgHos3H2wc
Zum Kanal: www.youtube.com/KalthorLP


p.s. Datenblätter findet ihr beim Video in der Beschreibung.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »KalthorLP« (23. November 2011, 17:02)


DOSorDIE

SeeBär

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43

Mittwoch, 23. November 2011, 17:10

@KalthorLP:
Du kannst gerne meine Optimierungen in deinen Videos verwenden.
Schreib einfach einen Link dazu dann passt das schon ...

Hammerheart

Piratenschreck

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44

Donnerstag, 24. November 2011, 00:57

Habe auch an ein paar Systemen gewerkelt. Da sind auch welche von DOSorDIE aus 1404 dabei :hey:
Schauts mal an. Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen.

:hinweis: *klick*

DOSorDIE

SeeBär

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45

Donnerstag, 24. November 2011, 12:57

Neuer Tag ... neues Update ...
Version 0.30 ist da!

Halbwegs sortiert nach Rasse.
Systeme für Kohle, Stahl, Bauzellen, ... auch dabei.
Bis auf Mais und Wein alle Systeme mit Feldern schon getestet.

Fehlt noch was ... hab ich irgendwas übersehen?
Hat wer noch kleinere System ... dann her damit.
Bitte um Feedback :g:

DOSorDIE

ToDo:
Beschriftungen
Grössenangaben
Optimieren des Seitenaufbaus (weniger Platzverbrauch)

drax

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46

Donnerstag, 24. November 2011, 13:51

hmmm... konnte mein eco bauzellen system nicht entdecken. Auch der Tee 4er und 6er nicht. Why?
Darfst gerne mit aufnehmen...

DOSorDIE

SeeBär

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47

Donnerstag, 24. November 2011, 14:31

@drax:
Das 4er Tee nicht weil es keine 100% bringt (sondern nur 91%)
Das 6er Tee nicht weil es zu viel Freiraum hat und ich mit dem 8er Tee
sehr zufrieden bin.

Und das Eco Bauzellen werde ich mir nochmals anschauen ...
Derzeit ist einfach so viel in Bewegung das ich es wahrscheinlich übersehen habe ...
Sorry

Aber für Werkzeuge such ich noch ein effizentes System ...
4x Werkzeug und 2x Eisenschmelze
und
6x Werkzeug und 3x Eisenschmelze

DOSorDIE

Seraphithan

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48

Freitag, 25. November 2011, 14:16


DOSorDIE

SeeBär

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49

Freitag, 25. November 2011, 14:33

@Seraphithan:
Muss ich heut abend gleich mal testen ... geht das auch mit einen T1 Markthaus?

Seraphithan

Steuermann

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50

Freitag, 25. November 2011, 14:39

Nein nur mit T3, da sie erst auf der Stufe den Flieger kriegen.

Hammerheart

Piratenschreck

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51

Freitag, 25. November 2011, 14:51

@DOS:Was ist ein T1? :g:
Wenn du Stufe1-Marksthaus (oder Warendepot, wie man das nun nennt) meinst, dann nein. Nur der Stufe3-Warendepot hat eine fliegende Abholeinheit.


Seraphithan: Zum ersten: Durch so eine Bauweise verschenkt man auch 3 fahrende Einheiten - und das ist nicht sehr effizient, wenn man dabei noch 10 Credits und Energiekosten mehr im Unterhalt bezahlt. :g:

Mein Mais-System sieht jedenfalls so aus:


Zum zweiten: :up: Gebongt!

Zum Dritten: Wie beim ersten.

Meine (größere) Version:



_______________________________________

6er Milch (Eco)


Mit deiner Erlaubnis, Seraphithan :hey:
10er Obst

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Hammerheart« (25. November 2011, 17:21)


KalthorLP

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52

Freitag, 25. November 2011, 19:36

So habe es noch hinbekommen hier meine 2 Folge:

http://www.youtube.com/watch?v=htcUE0SVK-Q

Wie immer über Tipps ecp pp wurde ich mich gerne freuen.

mfg

*EDIT*
und folge 3 auch noch geschafft geht dann aber erst Montag weiter:

http://www.youtube.com/watch?v=3XkALwCV5…nel_video_title

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KalthorLP« (26. November 2011, 00:09)


Larnak

Schatzjäger

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53

Freitag, 25. November 2011, 23:43

@Hammer: "T" steht für englisch "tier", also so viel wie Rang oder Stufe oder so was in der Art :D

DOSorDIE

SeeBär

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54

Samstag, 26. November 2011, 03:26

Ja (T)ier steht für Stufe ... zuviel Supreme Commander gespielt

Update auf 0.35 !
Ein neues Beschriftungeshema im Test
8er Tee die Wege verkürzt
Viele kleinere Anpassungen

Am Weekend gibts von mir kein Update da ich beim Qlimax in Arnheim bin :jaaaaa:

Aber am Montag geht das optimieren weiter ...

DOSorDIE

Neona

Leichtmatrose

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55

Samstag, 26. November 2011, 11:00

Grüße an Prophet & Co. :up:

DOSorDIE

SeeBär

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56

Samstag, 26. November 2011, 14:21

@Neona:
Werd ich machen ... :jaaaaa: :jaaaaa: :jaaaaa:

Noch ein kleines Update auf 0.38
Neues kleineres Zuckersystem
und ein neues Spirituosen 8er auf "Entwurf 2" zum testen
6er Fettschmelz Sytem statt 4er (da man ja 3 braucht)
6er Algen Entwurf ... welches realtiv flexibel ist

Nun muss ich aber los ...

DOSorDIE

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KalthorLP

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57

Montag, 28. November 2011, 11:35

Hier mal meine 4 Folge: http://www.youtube.com/watch?v=pM_ARDZ66B4


mfg

SourcrowT

Ausguck

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58

Montag, 28. November 2011, 22:45

hi

erstmal großes lob für die arbeit, die du dir da machst :D habe deine baupläne für anno 1404 schon genutzt, is echt nützlich gewesen

ich hab gesehen, dass bei manchen plänen die anzahl der felder zum markthaus dabeisteht, so:

____8

11__M__7

____6

.... aber bei manchen nicht :/ wär noch cool wenn das noch vervollständigt wird :)

aber sonst top arbeit, respekt :up:
und vor allem so schnell :guggug: ich mein das spiel is ja noch nich gerade lange draußen :fleh:

mfg sourcrowt

DOSorDIE

SeeBär

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59

Dienstag, 29. November 2011, 01:21

So nach diesen absolut geilen Wochenende ... :jaaaaa:

Update auf 0.50

Neues Beschriftungssystem generell eingeführt:
.....8
9 (T1) 10
....11

Bedeutet:
Vom Markthaus Stufe (1) aus 8 nach oben und 11 nach unten Platz benötigt
Und 9 nach links und 10 nach rechts damit man sich das zählen spart am Plan.

Neues Spirituosen System (keiner)
Neues Trüffel System (kleiner)
Neues Fleisch/Aroma System (kleiner)
Fettschmelz System überarbeitet da nicht baubar
Neues Wein System
Milch Sytem von 4 auf 2 geändert da es viel leichter zu bauen ist und Platz spart
Algen Syteme überarbeitet
Diamanten System hinzugefügt


Fehlt noch was?
Sonst geht es zum nächsten Punkt: Ökobilanz vs. Energieversorgung
Feedback erwünscht!

DOSorDIE

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DOSorDIE« (29. November 2011, 01:23)


Heretic

Insel-Eroberer

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60

Dienstag, 29. November 2011, 10:56

Also aus meiner Sicht der Dinge kann man beides irgendwie vernachlässigen.

Energie kann man so produzieren wie man lustig ist.
Ich glaube keiner hier lässt sich ne Staudamm auf einer Produktionsinsel entgehene :rolleyes:

Ökobilanzen sind auch nicht das problem.

Man kann ja beides trotzdem mitangeben für interessenten oder detailplaner.

Das was mich eher interessiert sind die Baustoffe und für manche auch die Unterhaltskosten.

mfg Heretic.
  "Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie
kann man von Magie nicht unterscheiden."

-Arthur C. Clarke

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Heretic« (29. November 2011, 10:58)