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DOSorDIE

SeeBär

  • »DOSorDIE« ist der Autor dieses Themas

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21

Montag, 21. November 2011, 13:17

Leider ist mein Anno 2070 immer noch nicht da (Österreichische Schneckenpost halt).

Aber aus euren Vorschlägen hab ich mal ein paar Entwürfe gemacht.
Ob die alle so baubar sind weiß ich nicht .. bitte testen (kanns ja selber noch nicht).
Und weiter brav Vorschläge machen ...

Version 0.10
Siehe Link erster Post.

DOSorDIE

PS: Update 0.11 mit Kaffee und Zuckerrohr

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DOSorDIE« (21. November 2011, 14:18)


Dheyjin

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22

Montag, 21. November 2011, 13:45

Das Ziegen Okzident System von JohnStryker lässt sich sehr gut für den Tee recyclen. Ebenso das Dual Noria Datteln für die Tycoon Burger Aroma / Fleisch. Die ehemaligen Noriaplätze einfach für was anderes nutzen.
  Weder Gottesschild noch Ruhestein machen einen Helden heldenhaft

DOSorDIE

SeeBär

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23

Montag, 21. November 2011, 16:22

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DOSorDIE« (21. November 2011, 16:22)


Neona

Leichtmatrose

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24

Montag, 21. November 2011, 16:37

Perfekt, werd mich am Weekend auch mal damit beschäftigen - wobei ich Einsteiger bin und eher nicht mit eurem Speed mithalten kann bezüglich Feldoptimierungen :)

patrizier1978

Landratte

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25

Montag, 21. November 2011, 17:06

Hi!

Klasse! Dickes Lob für eure Arbeit! Die Feldbelegungen sind für mich echt hilfreich! Hat einer von euch auch schon eine Feldbeleg für optimalen Stadtbau ( Wohnhäuser, Stadtzentrum etc.) ? Oder kennt einer eine Seite wo es schon so etwas gibt?

LG
Sven

ElRackadusch

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26

Dienstag, 22. November 2011, 08:44

Wow Danke, das bringt mich als Anfänger ein ganzes Stück weiter. Aber hat schon jemand geprüft on die Verhältnisse hier (http://www.thx-sound.com/anno2070/)stimmen? Bei den Energydrinkskommt mir das Verhältnis von Zucker zu Kaffee zu hoch vor. Aber vielelicht hab ich das auch falsch in Erinnerung. Werd heut Abend mal schauen.

Heretic

Insel-Eroberer

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27

Dienstag, 22. November 2011, 09:57

im Grunde stimmen die meisten Angaben. Problematisch wird es durch die ganzen
Itmes und Globalen Effekten.

So hab ich z.B durch diverse Items und Ökobilanz von über 100

Eine Produktion der Farmen von mehr als 125 %
Die Enbetriebe laufen auch so auf 110 %

Ich habe auf einer Großen Insel 6 Solcher Systeme und durch die Überproduktion der Farmen kann ich am Kontor 2 weitere Endhersteller betreiben.

Das ist ähnlich wie bei den Norias. Sie können das System schnell durcheinander wirbel.

hier ist es die Ökobilanz und diese Online/Globalen Steigerungen.

mfg Heretic
  "Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie
kann man von Magie nicht unterscheiden."

-Arthur C. Clarke

ElRackadusch

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28

Dienstag, 22. November 2011, 11:21

Danke für die Erklärung. Aber wie hast du eine Ökobilanz von über 100 erreicht? Ich kann keine Wetterstationen mehr setzen ohne dass diese sich im Wirkungsbereich überschneiden (Bereich ist um 20% durch Forschung reduziert) und mehr als einen Minenplatz kann ich nicht erübrigen. Meine Energie beziehe ich aus einem Staudamm und Windkraftanlagen (On- und Off-Shore). Bin trotzdem nur bei Ökobilanz 12. Und Platz für weitere Betriebe wäre, nur dass die Bilanz dann noch weiter sinkt.

IceMan

Schatzjäger

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29

Dienstag, 22. November 2011, 12:20

@ ElRackadusch,

nicht so sehr auf Wetterstationen, sondern eher auf Ozonmaker-Stationen setzen. Findest du bei den Eco-Executives. Vorteil, kleiner Einzugsbereich, große Wirkung, brauchen allerdings viel Energie. 8)
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (22. November 2011, 12:20)


Heretic

Insel-Eroberer

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30

Dienstag, 22. November 2011, 13:12

es gibt auch noch die überwachungssationen für Minenplätze die bringen +40 und da ich Farm und Mine trenne kommt man so mit 1-3 locker zu guten ergebnissen , denn die meisten Inseln haben ja min 1 Minen Platzt.

Ansonsten kann man aber auch noch mit Items nachhelfen die man ja erforeschen kann. (Praktisch wenn man 6 Akademien vorweisen kann geht dann recht fix ^^)

ansonsten kann man noch Icemans lösung nehmen , ich benutzte sie jedoch (noch) nicht , weil ich langsam spiele und daher das noch nicht habe.

edit: sehr sehr gute kombi ist eine sehr große insel mit STAUDAMM und Minen-plätze
Das haut verdammt rein. Dann noch Items und du hast ne paradies.

mfg Heretic

ps: rein spasses halber hab ich mal verscuht auf einer recht kleinen Insel die Öko so gut zu bekommen wie möglich. Allein da bin ich locker auf 140 (ohne negative Gebäude)
  "Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie
kann man von Magie nicht unterscheiden."

-Arthur C. Clarke

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ElRackadusch

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31

Dienstag, 22. November 2011, 13:42

OK danke,

die Ozonmaker hab ich noch nicht. Aber die Minenplätze auf meiner Hauptinsel brauch ich eigentlich um Erze etc. abzubauen.

werd dann wohl mal sehen, dass ich auf die Ozonmaker komme.

Anonymer

Insel-Eroberer

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32

Dienstag, 22. November 2011, 13:47

Die Ozonmaker sind echt der Hammer, damit ist es eine Kleinigkeit, die Ökobilanz auf +500 zu bringen - Flussklärwerk ebenso, wenn man einen Flussbauplatz frei hat :up:

Hammerheart

Piratenschreck

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33

Dienstag, 22. November 2011, 14:48

Die höchste Öko-Bilanz ist wohl +999?
Welche Auswirkungen hat diese auf die öko-abhängigen Betriebe? Doch nicht 1/7 Feldern = 100% Produktivität? :rolleyes:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Hammerheart« (22. November 2011, 14:52)


Heretic

Insel-Eroberer

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34

Dienstag, 22. November 2011, 14:51

Bei der Zuckerrafenerie schaffe ich mit 5 Feldern 105 % ohne Items usw. mit

115%

mfg Heretic
  "Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie
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DOSorDIE

SeeBär

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35

Dienstag, 22. November 2011, 15:07

Endlich ... mein ANNO ist da.
Heut wird gebaut und gebaut und ...
und ich kann endlich mal die Optimierungen prüfen.
Juhu!

DOSorDIE

drax

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36

Dienstag, 22. November 2011, 20:36

Mein Eco Bauzellen System

Hi,
ich arbeite mich gerade durch die einzellnen Produktionsketten und optimiere die Bauweise. (erstmal die Ecos, später den Rest)

Ein recht effektives System für Bauzellen bei den Ecos hab ich mal als Screenshot angehängt. Könnte für den ein oder anderen Hilfreich sein.

Darf auch gerne in das PDF aufgenommen werden wenn jemand lust dazu hat.


4xBasaltbrecher
4xSchmelzwerk
1xWarendepot, Stufe2
11x19 Felder (201 Felder^2)
»drax« hat folgendes Bild angehängt:
  • bauzellen_system.jpg

Seraphithan

Steuermann

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37

Dienstag, 22. November 2011, 21:55

Zitat

Original von Hammerheart
Die höchste Öko-Bilanz ist wohl +999?
Welche Auswirkungen hat diese auf die öko-abhängigen Betriebe? Doch nicht 1/7 Feldern = 100% Produktivität? :rolleyes:


Von 0 bis +50: +1% Produktivität je 2 Punkte Ökobilanz
Von +51 bis +500: +1% Produktivität je 9 Punkte Ökobilanz
Über +500: kein Effekt

Maximal also +75% Produktivität für alles Pflanzliche, Kühe und Schweine sind unbeeinflusst.
Du kannst also mit einer hohen Ökobilanz weniger Felder für 100% verwenden, aber da die Produktivität nicht mehr bei 100% gecappt ist, lohnt es trotzdem alle Felder zu bauen.

Zitat

Ob die alle so baubar sind weiß ich nicht .. bitte testen (kanns ja selber noch nicht).


Die 4er Algenproduktion geht so nicht, da das Unterwassermarkthaus 6x6 groß ist.

Tycoon Bauzellen Produktion:


Hat schon jemand Straßenlose Systeme für Farmen ausprobiert? Markthäuser auf Stufe 3 bekommen ja einen fliegenden Abholer spendiert.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Seraphithan« (22. November 2011, 21:57)


drax

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38

Dienstag, 22. November 2011, 22:43

Eco Tee 6er und 4er

Hi,

für Tee gibt es ja schon gute Vorschläge im pdf.

Hier noch meine 4er und 6er Variante.

4er
----
4x Teeplantagen (Eine mit nur 2/3 Feldern)
1x Warendepot (Stufe 1)
20x12 Felder (240 Felder^2)

+ Man spart 40 Felder gegenüber der Version im PFD
- Eine Farm arbeitet nur auf 65 von 100 % prozent (je nach Boni und Umwelt)

6er
----
6x Teeplantagen
1x Warendepot (Stufe 2)
2x 3x3 Gebäude (z.B. Windkraftwerk & Wetterkontrollstation)
20x20 Felder (400 Felder^2)

+ Kann nahtlos mit dem oberen 4er System auf 10, 14 ... ausgebaut werden.
- Die zwei 3x3er Bauplätze machen ein benachtbartes Wiederholen des Musters schwer.
»drax« hat folgende Bilder angehängt:
  • Tee_4er.jpg
  • Tee_6er.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drax« (22. November 2011, 22:47)


DOSorDIE

SeeBär

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39

Mittwoch, 23. November 2011, 14:43

Update auf 0.20
Danke für eure Hilfe und Vorschläge
Langsam wirds ja was ...
Aber noch soooo viel zu tun

DOSorDIE

Heretic

Insel-Eroberer

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40

Mittwoch, 23. November 2011, 16:22

:up: super tool gemacht ,wie immer von dir , perfekt zum drucken.

mfg Heretic
  "Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie
kann man von Magie nicht unterscheiden."

-Arthur C. Clarke