Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

goldlife

Ausguck

  • »goldlife« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Registrierungsdatum: 27. November 2006

  • Nachricht senden

1

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 20:19

Insel aus Szenario speichern

Hallo,

gibt es die Möglichkeit Inseln aus einem Szenario zu speichern,
und diese Insel dann in einem eigenem Szenario einzubauen?

Ich würde gerne die riesigen Inseln aus dem Szenario "Paradies"
haben, die gibt es aber nicht einzeln zum Download.

Daher dachte ich, lade ich mir mal den Editor herunter, und lade dort
das Szenario. Aber wie kann ich nun eine Insel "exportieren" ?
Oder geht das gar nicht?

2

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 20:35

Um diese Inseln zu bekommen, benötigst du den New Insel Editor.

New Insel Editor


Diesen bitte in den Ordner des Mapeditors kopieren, der Inseleditor benötigt den Mapeditor.
(Ordner MANUAL separat sichern, nicht überkopieren)

Map Editor

Dann Programm Gfx Extractor ausführen, sonst funktioniert er nicht korrekt.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

goldlife

Ausguck

  • »goldlife« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Registrierungsdatum: 27. November 2006

  • Nachricht senden

3

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 21:31

danke. ich finde allerdings nicht die GfxExtractor.exe...

ein anderes Problem:

ich habe nun einfach mal versucht ein sze mit ein paar Inseln zu erstellen,
und habe mir ein Schiff (nur ein Human01 Schiff) in die Inselwelt gestellt.

Ich bin dann auf "Scenario erzeugen" gegangen, habe dann mein sze gespeichert, und auf "Scenario erzeugen" geklickt. Ich habe nun ein "Leif1.sze" in meinem "D:\Spiele\Anno 1503\Scenes\0011SingleEndlosAddon" Ordner.
ich habe auch vorher unter Welt einen Szenarienamen eingegeben.
allerdings finde ich mein sze nicht, wenn ich ein Neues Spiel speichere.

Wo ist das Problem?
»goldlife« hat folgende Datei angehängt:
  • Leif1.rar (1,04 MB - 366 mal heruntergeladen - zuletzt: 6. April 2024, 10:25)

4

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 21:47

Das Szenario ist fehlerhaft und schmiert ab. Ich guck da mal rein.

Edit: Mom, es ist mal wieder mein PC, die dumme Sau...
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dickerbaer« (6. Oktober 2011, 21:49)


goldlife

Ausguck

  • »goldlife« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Registrierungsdatum: 27. November 2006

  • Nachricht senden

5

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 21:48

sry für doppelpost..

aber ich habe den fehler gerade selbst gefunden.
im ordner scenes die "Scenes.cach" löschen, damit er die Sze neu in die Liste lädt...!

goldlife

Ausguck

  • »goldlife« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Registrierungsdatum: 27. November 2006

  • Nachricht senden

6

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 21:51

stimmt. mein sze stürzt ab.
leider bin ich da noch ein ziemlicher noob was sze betrifft...
ich sehe es zwar jetzt in meiner liste.. aber ich scheine da wohl irgendeinen mist im editor gebaut zu haben :rolleyes:...
wäre toll, wenn du herausbekommst, was ich da für einen murks gebaut habe.

goldlife

Ausguck

  • »goldlife« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Registrierungsdatum: 27. November 2006

  • Nachricht senden

7

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 22:11

ok, zu dem "extrahieren der insel - problem".
ich habe nun die GfxExtractor.exe gefunden...
aber wie kann ich dort sze Daten laden, um die Insel zu exportieren?
ich kann dort lediglich Texturen laden (load Text File)
und "extract textures to bitmap files" anklicken.. wobei er sich dann aber einen Wolf lädt.. es werden dabei immer nur weitere texturen im hauptfenster eingeblendet und mehr nicht..
ich bräuchte ja quasi so eine funktion extract Island from sze 8)

8

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 22:30

Der Gfx Extractor muss einmal durchgelaufen sein, damit du mit dem New Insel Editor überhaupt Inseln ausschnippeln und bearbeiten kannst.
Es sind die Bodentexturen.

Gehe dann in den Newinseledit:

Dort bitte auf "Insel Laden", ein Szen oder Savegame auswählen, danach auf Inselliste.

Inseln ohne Stadt sind als .scp Inseln zu speichern. Inseln mit Stadt sind als .cty zu speichern
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

goldlife

Ausguck

  • »goldlife« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Registrierungsdatum: 27. November 2006

  • Nachricht senden

9

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 22:39

danke, dann werde ich das morgen durchlaufen lassen.
noch ein problem ^^ (sorry).
ich habe mir die Insel "Insel die_insel_384x384.scp" heruntergeladen (http://www.annopool.de/deutsch/comment.p…d700e2299c#comm)
und diese in ein sze eingebaut.
Die insel ist nun auch im sze drin, klappt also super.
nur sind keine minen im spiel vorhanden, obwohl der insel editor ja behauptet das minen vorhanden sind. woran kann das liegen?

10

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 22:51

Dein obiges altes Szen kriege ich hier nicht zum laufen, Fehlerquelle unbekannt, vermute Spielerliste defekt.


--->Szen neu bauen, am besten ein funktionierendes Szen nehmen und Inseln tauschen. Keinesfalls ein komplett neues erstellen immer alte umbauen.


Deine Frage welche die Minen betrifft kann ich ohne dein neues Szen nicht beantworten.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

goldlife

Ausguck

  • »goldlife« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Registrierungsdatum: 27. November 2006

  • Nachricht senden

11

Freitag, 7. Oktober 2011, 17:38

das mit dem bestehendem sze bearbeiten ist eine prima idee.

hier das sze ohne insel mine (die größte insel).
das sze ist ein umbau von dem paradies.sze... und ich habe da eine insel gelöscht,
(die rechts) und dafür eine neue große insel eingebaut 8).
nur wie gesagt, im spiel sind auf der großen insel keine minen in den bergen vorhanden....

zu dem insel extrahieren.
ich habe das gfx durchlaufen lassen, bin dann in den newinseledit,
bin auf "insel aus sze " gegangen, und wenn ich dann auf die inselliste gehe,
und versuche eine andere insel auszuwählen, bekomme ich einen fehler:
"zugriffsverletzung..."

»goldlife« hat folgende Datei angehängt:
  • Paradies_Leif.rar (825,4 kB - 388 mal heruntergeladen - zuletzt: 21. März 2024, 02:47)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »goldlife« (7. Oktober 2011, 17:47)


12

Freitag, 7. Oktober 2011, 19:18

Die Fehlermeldung habe ich auch. Keine Ahnung wodurch sowas ausgelöst wird.
Aber auch dieses Szen hat nen Hau.
Ich selber gehe so vor, dass ich immer nur eine Insel austausche, teste ob alles geht und dann weiter bastle.


Auf der großen Insel von S.D. sind die Vorkommen in Vulkane umgewandelt worden, sowas kann man zwar ändern, aber dann müssen dort auch Abbauplätze vorhanden sein, keine Ahnung ob er da welche hat. Müsstest du bei dir prüfen, ansonsten per Inseleditor setzen.

Lösche Schätze, insofern du dort nichts eingestellt hast ist es nicht gut, wenn diese drin bleiben.

Mal ein Tipp zum Umbasteln, nutze Großgrundbesitzer 2 aus dem Annopool, es ist ein hervorragendes Basisszen zum umbauen.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

S.D.

Boardsmutje

Beiträge: 1 051

Registrierungsdatum: 21. Oktober 2006

  • Nachricht senden

13

Freitag, 7. Oktober 2011, 19:35

ich weiß garnicht was ihr habt...die minen sind doch im spiel mit drin, sichtbar logischer weise erst wenn du ein mhh im einzug hast.

edit: die vulkane sind keine geänderten minen sondern vulkane. die waren schon immer als solche vorgesehen. da gibts auch keine abbauplätze.

goldlife

Ausguck

  • »goldlife« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Registrierungsdatum: 27. November 2006

  • Nachricht senden

14

Freitag, 7. Oktober 2011, 19:42

danke euch.
ich habe jetzt mal mit dem neuen editor und dem map editor rumgebastelt,
und ich habe nun auch auf der großen insel von s.d. minen einbauen können. =)

nun noch eine frage zu den abbauplätzen.

wenn ich nun eine himmelsrichtung angehakt habe, und die insel zwecks sichtbarkeit im editor "drehen" muss, werden die abbauplätze per himmelsrichtung mitgedreht?

und was noch wichtiger ist...woher weiß ich wo norden ist?
die insel wird ja immer schräg dargestellt... also ist norden oben links oder oben rechts?

wenn ich nämlich bei den abbauplätzen einfach alle himmelsrichtungen anhake..
habe ich festgestellt, das im spiel immer nur in einer richtung abgebaut werden kann.ich schätze ich muss wirklich immer die richtige himmelsrichtung ankreuzen, damit das im spiel geht.

15

Freitag, 7. Oktober 2011, 19:58

Ausprobieren! :g:

Äh achja, Inseln solltest du besser nur um 180° drehen, ansonsten bekommst du Grafikfehler.
Bebaute Inseln, besser nie drehen, sonst gibt es Abstürze bei dem Abriss des letzten Kontores oder MHH.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

goldlife

Ausguck

  • »goldlife« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Registrierungsdatum: 27. November 2006

  • Nachricht senden

16

Freitag, 7. Oktober 2011, 20:14

na ok ... gut danke :D.
ja mit ausprobieren... das problem .. das dauert immer so lange.
ich muss ja bis mind. zur salzminen verfügbarkeit bauen, damit ich das austesten kann.

17

Freitag, 7. Oktober 2011, 20:27

So meine ich das nicht, im Grunde gucke ich nur ob das Spiel startet, sich abspeichern und wieder laden lässt und ob Fehler im anderen Editor angezeigt werden.
Ich gucke aber auch ob der CG gesiedelt hat.

Wenn alles gut ist, baue ich weiter.

Danach spiele ich das Szen komplett, breche notfalls ab, wenn was nicht passt.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!