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ich weiß, homogenität sieht vllt nicht schlecht aus à la anno 1602. aber realistisch ist nun mal ein ungleichmäßiges stadtbild, genauso ist der new york-baustil nicht unbedingt realistisch zu dieser zeit, bei der oft die kirche mittelpunkt der stadt war und dann wild drumherum gebaut wurde. allerdings wenn du nur adlige willst, wie mein vorredner schon gesagt hat, die restlichen abreissen. allerdings gibt es mit den handelsbriefen etc. die möglichkeit, dass man nur noch patrizier und adlige in der stadt haben kann.
Versuche mal folgendes:
Im ToolOne ein neues Szenario anlegen, Marktplatz und die Wohnhäuser (Assets/PlayerBuildings/Residenzen) kopieren und in das neue Szenario mittels CreateAssetChild einfügen.
Bei den Wohnhäusern unter Properties bei KIModule/Module Call das Modul "ResidentBuilding" löschen.
Bei Marktplatz unter Properties bei FeedbackList bei den Feedbacks Protest und EnforceProtest unter AutoEmit False auswählen.
Dann noch bei Balancing unter Menue/BuildingConstructionSettings/Peasant die Gebäude ausser Bauernhaus eintragen.
Jetzt kannst Du die Gebäude nach eigenem Gutdünken bauen. Der Marktplatz passt sich den umliegenden Gebäuden an.
Viel Spass beim ausprobieren.
Hallo Alan Jackson, jeder hat seine eigene Meinung zum Modding. Doch wir befinden uns hier im Modding-Forum und da sollte es doch um Themen gehen, wie außerhalb des normalen Standards Änderungen vorgenommen werden können.
Ohne Modding wäre z. B. IAAM oder andere Mods nicht möglich.