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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »shoki« (19. August 2011, 22:30)
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Original von drahtwurm
Dieses kleine Opfer könnt ihr ruhig in Kauf nehmen, damit die Rechner, die 1404 verkraften, auch für 2070 benutzt werden können!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dickerbaer« (20. August 2011, 23:31)
Zitat
Original von Dickerbaer
"Anno" gab es noch nie.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »shoki« (20. August 2011, 17:22)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tropicofan« (20. August 2011, 22:56)
Zitat
Original von drahtwurm
Hallo,
der Militärpart war in Anno noch nie genial gelöst.
Denken wir nur an die eigenwilligen und manchmal dummen und selbstmörderisch veranlagten Soldaten in 1602 und 1503. Ganz nebenbei hat die Wegfindung dieser vielen Figuren jede Menge der knappen Rechenleistung gefressen.
Dieses Gruppensystem in 1701 hat die Sache nicht wirklich befriedigend gelöst und war sicher noch relativ rechenaufwendig.
In 1404 wurde dann die ganze Kompanie durch eine Figur dargestellt und berechnet. Leider waren die Lager ziemlich groß und man hatte auf eigenen Inseln oft Probleme, für den Aufbau noch ein Plätzchen zu finden.
2070 ist die Wehrpflicht auf der ganzen Welt abgeschafft. Die letzten Rambos arbeiten in Special-Forces verdeckt. Also gibts nur noch Flug-, Schiffs- und Uboot-Drohnen!
Und RD braucht nur noch eine Klasse von Kriegsmaschinen programmieren, die, je nach dem, auf welcher Ebene ( Unter Wasser, Oberfläche oder Luft ) sie kämpfen mit einer anderen Grafik und Namen angezeigt werden!
Dieses kleine Opfer könnt ihr ruhig in Kauf nehmen, damit die Rechner, die 1404 verkraften, auch für 2070 benutzt werden können!
Viel Spaß mit Anno wünscht
Hans der Drahtwurm
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (24. August 2011, 19:03)
Zitat
Original von Onkel Otto
P.S. @Larnak Musst du alles verraten ??