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Leif Erickson

Boardsmutje

  • »Leif Erickson« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 942

Registrierungsdatum: 2. September 2009

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21

Freitag, 4. Februar 2011, 14:32

Hallo Ann-Gemeinde,

ich gehe mal auf ein paar Eurer Antworten ein:

Zitat

Original von Admiral Drake
:lol: - Grundsatzfragen sind nicht mehrheitsfähig
sonst stimmen immer 3 Löwen und ein Schaf über das Abendessen ab ...

Der ist gut und die Mehrheit ist dabei ja eindeutig. Willst Du essen oder bist du das Essen?

Zitat

Original von Admiral Drake
Ich habe immer noch nicht verstande, ob er unseren Segen will oder eher unsere Entrüstung ...

Eure Meinung will ich, sonst nichts.

Zitat

Original von Admiral Drake
Aber Ubi zu unterstellen, sie wüssten ja, was sie da im einzelnen so programmiert haben ... na ja, dafür hast du meine Absolution - träume also weiter und nutze, was zu nutzen ist, schließlich hast du echtes Geld für diese Bugs bezahlt

Mein Geld habe ich für eines der besten Spiele gezahlt das ich je gespielt habe, gemessen an der Langzeitmotivation die es für mich persönlich hat.
Software wird immer noch von Menschen gemacht, das macht sie einzigartig aber auch fehleranfällig, denn:

Zitat

Original von Admiral Drake's signatur
Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler.

Solche Fehler vor dem release zu finden ist auch immer eine Frage des ausgiebigen Testens. Bei komplexer Software wie Anno ist es aber fast nicht möglich in den wenigen Wochen vor dem Release ALLE möglichen Kombinationen durchzutesten. Hinzukommt, dass die Tester oft auf absichtlich eingebaute Cheats zurückgreifen müssen, weil sie einfach nicht die Zeit haben sich die nötigen Resourcen zu erspielen. Dadurch verändert sich unter Umständen eine Randbedingung die geprüft worden wäre wenn man sich die Resourcen wie vorgesehen erspielt hätte. Wenn wir 110% fehlerfreie Spiele wollen, werden wir darauf länger warten müssen und deutlich mehr Geld dafür bezahlen müssen. Das will auch niemand und der Publisher muss ja auch sein Geld verdienen. Und unter den Bedingungen hat RD einen guten Job gemacht.
Ich glaube dass ich das mit 20 Jahren Berufserfahrung in der Softwarebranche ein bisschen beurteilen kann. Ich habe schon deutlich wackligere Programme gesehen als Anno 1404.

Zitat

Original von Arwen
Und wie du weißt, ist die Grenze zwischen Modden, Programmierfehlern-Ausnutzen und Cheaten fließend.

So ist es und genau das ist hier auch das Problem.

Zitat

Original von Arwen
Wenn ein Spieler diese Möglichkeit im MP nutzt, muss er das seinem menschlichen Mitspieler ganz klar sagen. Wenn der das nicht will, muss er sich entsprechend äußern.

Richtig, aber wer hier einen Wissensvorsprung hat, in dem er ein Exploit kennt von dem die Anderen noch nie gehört haben kann das auch wieder ausnutzen.

Zitat

Original von Anonymer
"Ich nutze die vorgegebene Spielmechanik" - das tun die meisten Cheats, oder ?

Ja und Nein. Es gibt ja auch Hintergrundprogramme die z.B. dem Spieler 10 Mio. mehr Gold geben oder sein Schiffslimit auf 10.000 anheben. Ich kenne keine davon, ich rate einfach mal. Und das, besonders im MP, ist absolutes Hardcore-Cheaten und kann ja auch nur von dem benutzt werden, der diese Programme hat.

@Larnak: Dich habe ich jetzt mal nicht zitiert. Grösstenteils stimme ich Dir zu. Allerdings mache ich es mir im Offline-singleplayer schamlos zu Nutze, dass die geenterten Feindschiffe von anderen Schiffen des globalen Feindes nicht angegriffen werden. Es ehrt dich wenn du dies nicht tust.

Aber beim Schreiben der Antwort ist mir ein alter Exploit eingefallen den wir wohl alle schon benutzt haben: Als der gute Hassan noch das Schiffslimit ignoriert hat und munter weiter Schiffe verkauft hat.
Ich habe mir damals nicht viel dabei gedacht, vielleicht am ehesten noch dieses: Der Lord, der Wesir und auch meine Werftarbeiter sind gesetztestreue Leute, die beachten das Schiffslimit.
Aber Hassan, der Pirat, lebt nach seinen eigenen Gesetzen. Und vielleicht ist es ja so gewollt, dass ihm das Schiffslimit egal ist.
Oder hat hier jemand keine Schiffe mehr bei ihm gekauft wenn das Limit überschritten war?
Jetzt wissen wir dass es ein Bug war, weil es herausgepatcht wurde.

Und nochmal zu den Schiffen: Ich habe noch nicht getestet, ob die gegen alle Schiffe immun sind oder nur gegen die des globalen Feindes. Ich lasse sie immer irgendwo patroullieren und kümmere mich nicht groß darum. Aktive Angriffe mache ich mit meinen "echten" Kriegsschiffen. Wenn die geenterten Feindschiffe nur von anderen Schiffen des globalen Feindes nicht angegriffen werden, entschärft das aus meiner Sicht die Sache deutlich.
Hat das schon jemand beobachtet? Also konkret: Können diese Schiffe von Schiffen der CG's oder der Mitspieler im Multiplayer angegriffen werden?
Ich müsste das mal testen, aber wenn es schon jemand weiß...

Schönen Gruß
  Ich! Werde! Nicht! Singen!

werkoe

Meereskenner

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22

Freitag, 4. Februar 2011, 14:56

Zitat

Original von Leif Erickson
.....Hat das schon jemand beobachtet? Also konkret: Können diese Schiffe von Schiffen der CG's oder der Mitspieler im Multiplayer angegriffen werden?
Ich müsste das mal testen, aber wenn es schon jemand weiß...

Schönen Gruß


:D

Joo, auch diese Schiffe können versenkt werden. :up:

:scratch: Nur weiß ich jetzt mom nicht durch wen :keineahnung:
( Alzheimer läßt grüßen )
  Kapitano, A.D.
_______________
Anno 1404: Erfolge...Online --> weko-one 2
Ohne Mods..mit AV 2.01...Silbernen Schiff und Wappen :))
Anno 2070: Erf. --> 114/117......Her. --> 30/35......Geh. --> 55/59

Larnak

Schatzjäger

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23

Freitag, 4. Februar 2011, 15:38

Zitat

Original von Leif Erickson
So ist es und genau das ist hier auch das Problem.

Wo siehst du denn bei dem Ausnutzen von Programmfehlern fließende Grenzen?
Das ist ja nun doch etwas anders, als wenn es um Modding geht.

Ich sehe da wie gesagt eher die Frage, ob man sich in seinem persönlichen SP-Spiel auf diese Möglichkeiten des Cheatens einlässt oder nicht. Wie gesagt, wenn du das im SP schamlos ausnutzt, wenn du das also OK findest, kann dich davon ja kaum jemand abhalten :D

Diesen Exploit mit Hassan habe ich übrigens noch nicht einmal gekannt :totlach:
Meine Städte sind selten so groß, dass ich in der Hinsicht an Grenzen stoße und ich habe sowieso erst 1-2 Mal Schiffe bei ihm gekauft. Ich baue lieber selbst. :)

GabiB

Schatzjäger

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24

Freitag, 4. Februar 2011, 16:23

Zitat

Original von Leif Erickson
...
Und nochmal zu den Schiffen: Ich habe noch nicht getestet, ob die gegen alle Schiffe immun sind oder nur gegen die des globalen Feindes. Ich lasse sie immer irgendwo patroullieren und kümmere mich nicht groß darum. Aktive Angriffe mache ich mit meinen "echten" Kriegsschiffen. Wenn die geenterten Feindschiffe nur von anderen Schiffen des globalen Feindes nicht angegriffen werden, entschärft das aus meiner Sicht die Sache deutlich.
Hat das schon jemand beobachtet? Also konkret: Können diese Schiffe von Schiffen der CG's oder der Mitspieler im Multiplayer angegriffen werden?
Ich müsste das mal testen, aber wenn es schon jemand weiß...

Schönen Gruß


Also, gegen die Angriffe der Piraten sind sie ebenso immun. das ist getestet - aus diesem grunde finde ich diesen Käfer so "süss :D" Auch Lucius zeigt sich unbeeindruckt und lässt meinen Angriff gegen sein Schiff gewähren, geht lieber mit Mann und Maus unter als dass er sich wehrt.

Womit ich mich hier geäußert habe und unumwunden zugebe, dieses Feature maßlos für mich auszunutzen. Da ich kein MP spiele, darf ich das auch weiterhin tun. :up: MP würde ich sowieso nur Coop spielen, im DeathMatch würde ich ruhmlos untergehen. :totlach:
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (4. Februar 2011, 16:25)