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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ashkan« (17. Januar 2011, 03:08)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Runners High« (17. Januar 2011, 15:05)
Zitat
Original von Larnak
....In früheren Annos ging es auch besser, z.B. bei 1503 - da cheaten sie fast gar nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (18. Januar 2011, 12:55)
Zitat von »Larnak«
Ich weiß auch gar nicht, warum das so unmöglich sein soll. Im Prinzip folgt die 1404-Wirtschaft doch ganz einfachen Prinzipien: Wenn x Bewohner, dann y Produktionen, wunderbar starr und nicht dynamisch - ideal eigentlich. Das ist also kein Problem. Dann muss man noch ein vernünftiges Bauraster entwerfen - da ist das von 1404 zwar nicht optimal, aber es würde funktionieren.
Zitat
Original von Ashkan
Also dann lieber weniger Grafikeffekte und dafür bessere KI... Meine Meinung.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Runners High« (18. Januar 2011, 16:07)
Zitat
Original von Runners High
enn Du schreibst, dass die KI in 1503 nur Geld bekommt…. kann ich nicht beurteilen, glaube es aber jetzt nicht so einfach.
Zitat
Anno ist verdammt komplex.
Zitat
Original von Runners High
glaube es aber jetzt nicht so einfach.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (18. Januar 2011, 19:49)
Zitat
Original von Barbarella
Ob du es glaubst oder nicht, es ist so. In 1503 kannst du einen CG ressourcenmäßig "aushungern". Wenn der CG keine Gewürze mehr bekommt, wird er binnen kurzer Zeit nur noch Siedler haben. Und wenn er keine Gewehre mehr produzieren kann, weil er kein Eisen hat, wird er auch keine Musketenschützen mehr rekrutieren können. Das scheint in 1404 ein bißchen anders zu sein.
Amen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Admiral Drake« (18. Januar 2011, 22:52)