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Runners High

Plankenstürmer

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1

Samstag, 8. Januar 2011, 14:02

Modifizieren der Einwohnerzahl und Auswirkung auf die KI

@ Leute, welche die Einwohnerzahl der Gebäude modifiziert (erhöht) haben.

Wenn die Einwohnerzahl pro Haus sich erhöht, erhöht sich ja auch (bei gleicher Häusermenge bzw. Stadtgröße) der Ressourcenbedarf.

Wie ist das mit der KI bzw. den Computerspielern, kommen die damit klar?
So viel ich weiß, hat die KI ja immer prinzipell genügend Ressourcen, erarbeitet sich diese also nicht selber und folgt aufbaumäßig überwiegend oder nur dem programmierten Schema. Somit sollte die KI mit mehr Einwohnern nicht überfordert sein. Korrekt?

xsparkage

Vollmatrose

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2

Samstag, 8. Januar 2011, 15:56

Huhu,
die KI ignoriert schlichtweg diese Anpassung,
und baut das normale Raster welches sie sonst auch benutzt.

Hebt man jetzt allerdings die Ressourcen der jeweiligen Betriebe an,
hat sie plötzlich Unmengen an Waren zum Verkauf bereit.

Meine Vermutung ist..
sie verwendet für ihre Siedlung einfach eine kleine Summe X
der produzierten Waren,
den Rest aber rechnet sie in den Verkauf ein..
wie man das ändert habe ich aber nie herausgefunden.

Liebe Grüsse
xsparkage

Runners High

Plankenstürmer

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3

Samstag, 8. Januar 2011, 18:15

Danke. Da lag ich mit meiner Vermutung doch richtig. Ich hatte aber befürchtet, dass dies den Aufbau der KI mächtig stören könnte.

Grüßchen

RH

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4

Sonntag, 9. Januar 2011, 14:11

Wo ist denn besagter Mod zu finden für die Einwohnerzahl in einem Haus? Das war ja auch meine Frage.
  — Anno 2070 —
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Runners High

Plankenstürmer

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Sonntag, 9. Januar 2011, 15:27

Da es bisher keine Mod dazu gibt, habe ich es selber gemacht, gemäß des wunderbaren Tuturials von Kapitän Addi (Ab 6. Posting).

Ist kein Akt. Funktioniert bei mir bisher bestens. Ich habe die Anzahl der Leutchen auf je 5 Personen pro Haus und Zivilisationstufe aufgestockt.

Viel Spaß beim Rumprobieren.

PS. Nach seiner Anleitung habe ich auch die Anzahl der Marktkarren etwas erhöht.
Es macht jetzt richtig Spaß, weniger Platz zu verbauen und nicht alles so zupflastern zu müssen. :)

xsparkage

Vollmatrose

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6

Sonntag, 9. Januar 2011, 15:30

Mit den Zierelementen hatte es bis IAAM Version 1.3 auch geklappt.. :-))

Das Tutorial von Kapitän Addi ist sehr lohnenswert wenn man etwas editieren will..
reinschauen lohnt auf jeden Fall!

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7

Sonntag, 9. Januar 2011, 17:34

Besten Dank auch!
@RunnersHigh: Du hast dich also durchgesetzt.....Kein Cheat, sondern Mod.....xD
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Sonntag, 9. Januar 2011, 19:05

Per Definition ist es sowieso eine Mod (Modifikation). Diese hat natürlich auch einen gewissen Cheat-Charakter. Aber es muss jeder selber für sich entscheiden, ob er diese Veränderung verpönt oder nicht.

Hierbei wird ja nicht nur einfach etwas billig "ermogelt"; es gibt auch triftige Gründe, die dafür sprechen. Weiterhin stehen ggf. erhöhten Einnahmen (durch Steuern) auch erhöhte Ausgaben entgegen (denn die Jungs und Mädels haben ja dann nicht weniger Bedürfnisse). :)

Grundsätzlich ändert sich am Spielprinzip nichts gravierendes, außer dass man bei gleicher Einwohnerzahl weniger Bauplatz belegt (belegen muss).

Grüßchen.

Larnak

Schatzjäger

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Sonntag, 9. Januar 2011, 19:51

Aha, da haben wir's ja: Es ist also ein Bauplatz-Cheat! :g:

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10

Montag, 10. Januar 2011, 13:00

In gewisser Weise ist es ein Inselvergrößerungscheat. :g: