Also, einmal zu
1: )Im AssetEditor gibt es den Bereich Balancing, da einfach etwas runterscrollen und dan hast du den Bereich Disaster! Dort kannst du dann alles beliebig verändern. Zum Bsp die Chance von Stürmen und so weiter und so fort . . .
2: )Hmm, geht meiner Meinung nach nicht. Du kannst eine Quest erstellen und dann eine RewardPool wo du dein Heerlager als einzigen Reward auswählst. Dann als Questbelohnung den Rewardpool auswählen und du bekommst die Heerlage. Ein unzerstörbares Heerlage ist nicht möglich, aber da gibt es doch so eine Zeile beim Heerlager, die ist direkt unter den Hitpoint, nämlich Invulnerable, das kannst du auf True stellen, dann kannst du das Heerlager nicht mehr abreißen, aber ob es dann durch Stürme nicht zerstört wird musst du selbst ausprobieren. Nur einmal Vorkommen: Wenn du als Questbelohnung ein Lager einstellst dann kommst du im Spiel normalerweise sowieso nur an eines ran.
3: ) Du kannst im Balancing unter EndlessGamePresets-Custom-Initial Treaty doe Startverträge einstellen. Um zu verhindern, dass du mit ihnen Frieden schließen kannst, musst du in jedem einzelnem Profil die Meldungen rauslöschen oder unter Diplomacy die Werte so hoch einstellen, dass die CGs sich immer sicher genug fühlen und deshalb niemals Frieden schließen.
4: )Das Vulkanitem ist nach meiner Sicht nicht möglich. Aber du könntest ein Item erstellen, dass dem Medikus 100 Heilungsdauer gutschreibt.
So, ich hoffe, dass ich dir helfen konnte!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samuel 99« (29. Dezember 2010, 17:12)