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Samuel 99

Piratenschreck

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Donnerstag, 14. Oktober 2010, 19:29

skript falsch

Hallo, ich habe eine Frage:
Ich möchte, dass die Leuchtfischerhütten in Area x gebaut werden. Ich habe es mit diesem Skript versucht, doch es klappt nicht:
[TITLE=Kolonialwaren]
{
[BESCHREIBUNG=Einstellungen]
[BEDINGUNG=& 1 : (und) Immer]
[AKTION=n561;Area Leuchtfische2;30040;30041:Baue Leuchtfisch statt normal Fisch
[AKTION=n835;Player 0;50023:Einwohner von Spieler 0 verlangen jetzt Leuchtfische als Kolonialware

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IceMan

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Donnerstag, 14. Oktober 2010, 19:58

RE: skript falsch

@ Samuel 99,

das wird so nicht funktionieren, weil es ja kein Volk gibt, dem diese Kolonialware zugeordnet ist. Wir (Kapatain Ramon und ich) haben das auf drkohlers Rat bzw. geklaut, hin so gelöst, das die Pelze gegen in eine andere Ware (Bärenfleisch + Tigerfleisch) umgewandelt wurden.

[TITLE=Pelze]
{
[BESCHREIBUNG=Baerenfleisch gegen Pelze tauschen]
[BEDINGUNG=&62;Player 0;n_sg01;1;50022:Spieler hat jetzt mind 1t Bärenfleisch]
[AKTION=n90;-1;50022;Player 0;n_sg01:1t Bärenfleisch aus dem Kontor
[AKTION=n90;4;50016;Player 0;n_sg01:4t Pelze in das Kontor
[AKTION=n50;2:Wiederhole den Trigger nach 2 Sekunden Pause.]
}
{
[BESCHREIBUNG=Tigerfleisch gegen Pelze tauschen]
[BEDINGUNG=&62;Player 0;s_sg01;1;50020:Spieler hat jetzt mind 1t Tigerfleisch auf s_sg01]
[AKTION=n90;-1;50020;Player 0;s_sg01:1t Tigerfleisch aus dem Kontor
[AKTION=n90;4;50016;Player 0;s_sg01:4t Pelze in das Kontor
[AKTION=n50;2:Wiederhole den Trigger nach 2 Sekunden Pause.]
}


Mit Elfenbein hab ichs nicht hinbekommen.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

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Samuel 99

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Donnerstag, 14. Oktober 2010, 20:47

Aha.
Das heißt also, man kann als Kolonialware nur die vier einsetzen. Schade das es nicht anders geht. Aber kann ich andere Waren wie zB Tabak ändern?Oder ist das schon so festgelegt in Anno.

PS: Danke für die Tauschidee. Da ich in meinem Szen keine Völker habe, wäre das ne Alternative.

nochmals PS:

Zitat

Mit Elfenbein hab ichs nicht hinbekommen.

Hmm,
normalerweise müsste es doch auch mit den anderen Kol. funktionieren, wenn man sie im Skript einbaut. Was war denn mit dem Elfenbein?Wurde es nur nicht produziert oder verlangten die Einwohner nicht danach?

Trotzdem nochmals Danke :up:
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IceMan

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Freitag, 15. Oktober 2010, 10:37

@ Samuel 99,

man kann es daraus schließen, dass nur die 4 Kol-Waren funktionieren, feststehen muss das nicht. Meines Wissens nach hat es nur noch niemand geschafft eine zusätzliche Kol-Ware zu implementieren. In den Contest-Szens 2008 und 2009 wurde jedenfalls obige Script-Lösung in der Ablaufdatei verwendet. Vllt. schaust du dir mal die Scripte aus den Contest-Szens genauer an, die Szens sind noch im Annopool.
Evtl. weiß S.D. mehr, wie man 1701 so modifizieren kann, dass z.B. die Indianer Leuchtfisch als Kol-Ware anbieten.

Zu meinem Versuch Elfenbein zu ersetzen kann ich sagen, dass ich es hinbekommen habe, dass mein Volk den Elfenbeinersatz verlangt hat, aber in den entsprechenden Jagdhütten wurde dann nicht umgetauscht.
Da ich es unbedingt alleine schaffen wollte, habe ich seinerzeit auch niemanden um Hilfe gebeten.
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Samuel 99

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Freitag, 15. Oktober 2010, 19:15

Funktioniert . . .

Vielen Dank, jetzts funktionierts. Hab das Skript aus dem neuen Contest kopiert und entsprechend Guids und Areas geändert. :jaaaaa:

PS:Aber wie kann ich das sichtbar machen?Zb als Siegbedingung. Ich hab mir verschiedene Szenarien angeschaut und in Gestrandet die Texte gefunden. Dummerweise sind das nur die Verknüpfungen. Als Siegbedingung erscheint zB TextID2. Die Guid ist 185055, aber einen Skript unter dieser Guid zu erstellen bringt nichts. Wo sind die Daten gepeichert bzw wie kann ich sie einfügen. Unter Gestrandet hab ich da nicht viel gefunden.

nochmals PS:Ich meine, wo ist die Guid 185055?
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IceMan

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Samstag, 16. Oktober 2010, 10:26

RE: Funktioniert . . .

@ Samuel 99,

bist du sicher, dass die 6stellig ist?
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Samuel 99

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Samstag, 16. Oktober 2010, 11:39

Ja, ganz sicher.
Hab mal ein Screen angehängt.
»Samuel 99« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot0024.jpg
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drkohler

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Samstag, 16. Oktober 2010, 13:58

RE: Funktioniert . . .

Zitat

Original von IceMan
@ Samuel 99,

bist du sicher, dass die 6stellig ist?
Das wird wohl irgend ein Text sein, der dargestellt werden soll in einem Fenster. Weil man selber keine eigenen Texte einbauen kann, hat der Skripthersteller wohl einen (zB in einer Mission enthaltenen) Text gefunden, der einiger Massen passt.

Samuel 99

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Samstag, 16. Oktober 2010, 18:46

Ja, hab die Texte gerade in der Data7 gefunden. Das heißt dann wohl, dass man keine eigenen Seigbedingungstexte einfügen kann, außer ich machs auf die Gestrandet Variante.(Szen einfach in die data reinkopieren, sodass es bei den originalen Szens angezeigt wird) Aber leider geht das nicht, da mein Szenario fürs Addon ist und es dort nurdie Kampangen-und Eigene Inhalte Ordner gibt. Schade, jetzt werde ich wohl die originalen Siegbedingungen verwenden müssen.

edit:drkohler
Nein, dass wurde selbst geschrieben. In der Data7 sind die Texte.
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Dienstag, 2. November 2010, 19:05

So, dass mit dem Krieg funktioniert leider nicht. Es steht im Diplomatiemenü zwr, dass Krieg herrscht, doch es kommen freundliche Meldungen und Gebäude und Schiffe lassen sich nicht angreifen. Muss ich alles manuell ins Skript packen?Also, zum ein Skript für die Sprachmeldungen und eines für die Angreifbarkeit, etc.?
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Mittwoch, 3. November 2010, 17:43

Weiß das niemand?
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Freitag, 19. November 2010, 18:10

Anscheinend weiß hier niemand etwas über den Staus Krieg?
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