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Markus1566

SeeBär

  • »Markus1566« ist der Autor dieses Themas

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41

Sonntag, 12. September 2010, 12:01

In meinem Rauchquarz aus Madagaskar sehe ich, dass es heut noch wird.
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

exxonic

Schatzjäger

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42

Sonntag, 12. September 2010, 14:34

fertig. inklusive neuer dokumentation.
 

Markus1566

SeeBär

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Sonntag, 12. September 2010, 14:36

Danke werds gleich mal testen.
Hast mal geguckt wegen der Mauer?
edit: Noch ne Frage, könntest du beim Hafengebäudemod, noc den Steg als neues Gebäude mit einfügen
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

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FelixA

Insel-Eroberer

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44

Sonntag, 12. September 2010, 15:44

Wo ist das denn? Die Gebäude würd ich auch gern bauen.
  Die Weiten des Universums sind so unergründlich wie der menschliche Verstand!
_____________________________
Felix
ANNO 2071 M.A.UG.-Chefprogrammierer

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exxonic

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Sonntag, 12. September 2010, 16:13

wo ist was?

die screens im ersten psot wurden wie von markus erwähnt in der mission gemacht.

die kanonen und trebuchets stammen von den armeen, der trebuchetstellung und der kanonenstellung. die findet man in data/graphics/buildings/military/ jeweils north/trebuchet_position/ und south/cannon_position/.

ich habe sie jetzt als ziergebäude in den Neue Ziergebäudemod für den amm4 eingebaut. sie erscheinen mit dem kanonenstellung-icon im patriziermenu.
 

FelixA

Insel-Eroberer

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Sonntag, 12. September 2010, 17:27

Danke.
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Felix
ANNO 2071 M.A.UG.-Chefprogrammierer

Markus1566

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Sonntag, 12. September 2010, 17:47

Könnte man die Gebäude auch als Hafengebäude machen? :keineahnung:
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Gaius Iulius Caesar

exxonic

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Sonntag, 12. September 2010, 17:49

das mit den stegen bekomm ich nicht hin.

das trebuchet und die kanone sind als variante des hafenzierobjekts (die hafenstatue im adligenmenu) zu bauen.
 

Markus1566

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Sonntag, 12. September 2010, 17:52

ok wusste ich nicht.
Wäre das die gleiche prozedur mit einzelnen Kriegern(also auch als Zierobjekt baubar machen)[Bild 2]?
  Veni, Vidi, Vici - Ich kam, Ich sah, Ich siegte

Gaius Iulius Caesar

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exxonic

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Sonntag, 12. September 2010, 19:31

hm, kommt auf deren cfg-dateien an. wenn sie welche haben, wäre es einfach. ornament-asset in der asset.xml kopieren, variations anpassen, fertig.

ich kanns mir die tage gern mal anschauen.
 

Markus1566

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Sonntag, 12. September 2010, 19:45

Das wäre schön.
edit: Du köntest dann ja einen neuen Mod erstellen z.B. Militärgebäude Mod oder so (mit den Kanonen, Trebuchets, Kiegern und noch anderem Zeug z.B. einem Verstärtem (Land-)Wehrturm). :up: :up: :up: :D
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Gaius Iulius Caesar

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exxonic

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Freitag, 17. September 2010, 10:03

ich hab da immer probleme mit so kleinen dingen. sie würden ja locker auf ein kästchen passen. allerdings bräuchten sie dann einen untergrund. also man könnte sie nicht auf einen platz oder eine straße stellen.
wenn man unter ihnen noch etwas bauen will, benötigen sie fürs platzieren 2*2 kästchen, also sie stehen im zentrum von 4 kästchen. dann kann man aber noch straßen und plätze unter sie, und noch andere gebäude in sie rein bauen.
 

Markus1566

SeeBär

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Freitag, 17. September 2010, 14:19

Ich würde es gern auf Plätze und Staßen bauen.
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Gaius Iulius Caesar

Markus1566

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Mittwoch, 22. September 2010, 11:44

,weil ohne untergrund wäre das nicht so schön mit straßen drunter sieht es schöner aus! :up:
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Gaius Iulius Caesar

Markus1566

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Sonntag, 10. Oktober 2010, 21:34

wie kann man die höhe der Objekte in der .cfg verändern? :scratch: :scratch: ?(
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Gaius Iulius Caesar

exxonic

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Montag, 11. Oktober 2010, 09:34

mit einem transformer, in dem auch größe und verschiebung des objekts bestimmt werden können.
hier gibt es ein beispiel.
die werte im transformer musst du selbst ermitteln, so grob, pi mal daumen.
 

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Samstag, 16. Oktober 2010, 17:16

Kann man die Sachen auch irgendwie in IAAM + Ziergebäude integrieren?

Gruss

DRA / Dol
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

exxonic

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Samstag, 16. Oktober 2010, 17:27

natürlich kann man das.
die cfg-dateien kannst du dir aus der zip aus der manager mod-datenbank nehmen. dazu noch baumenueinträge (keine ahnung, wie das beim iaam abläuft) und die asset in der assets.xml, fertig ; )
 

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59

Sonntag, 17. Oktober 2010, 16:40

Gut, ist allerdings als "nicht Modder" doch noch etwas anspruchsvoll... *hust^^

Aber schön wär's halt schon... mal schauen.

Jedenfalls Danke für die Antwort ;)

Gruss

DRA / Dol
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

exxonic

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Sonntag, 17. Oktober 2010, 17:00

iaam ist sd sein projekt. da musst du ihn drauf ansprechen. wäre sicher kein problem für ihn, das einzubauen.