Ja, steht da schon.
ItemTarget : Damit ist nicht eine von dir gedachte Beschränkung der Wirkung gemeint sondern der Ort, an dem dieses Item seine Wirkung entfaltet. Ein Saatgut kann auf dem Schiff seine Wirkung nur sehr beschränkt entfalten..... Eine Kostensenkung für Produktionsbetriebe ist auf einem Schiff ebenso begrenzt wirkungsvoll.... Ein erstklassiker Nautiker dagegen wird im Lagerhaus nicht viel nauten können....
Hinzu kommt bei allen diesen GameAction Features: da steht noch ein Menge Programmcode hinter, und ob der alle Einstellungen des ToolOne so benutzt ist fraglich.
saladin
P.S. IceMan hat natürlcih recht und ist auch irgendwie logisch: Bei der Explosion werden gemäss der Einstellung in der ExplosionBalancing von den Hitpoints ALLER Objekte in der Reichweite die berechneten Schadenspunkte abgezogen. Bis auf eine Handvoll Bauwerke und spezieller Objekte haben alle Elemente Schadenspunkte und können somit kaputtgehen.