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Zitat
So darf ich jetzt schon mit Tool1 anfangen? *lieb frag* Ich wollte:
-Einflussradien von öffentlichen gebäuden erhöhen (Geschafft)
Einflussradien öffentlicher Gebäude betragen 80.
-Neue Werft/en mit neue/n Schiff/en (Geschafft)
Kriegsflaggschiff und Handelsflaggschiff wurden eingeführt. Sie können in der Kaiserdomwerft gebaut werden. Diese kann erst nach volständigen bauen des Kaiserdoms errichtet werden.
-2 statt 4 Farmfelder
-Gewürzanbau ab Bürger (nicht Nomaden) ,deswegen brauch ich Schriit für Schritt anleitung zum Baumenü
-Die Nomaden Gewürzfarm wird estwas verbessert vileicht doppelte effektivitäte ODER die Hälfte an Betriebskosten -Köhlerhütte und Pottascherei Einflussradius auf den der Holzfällerhütte senken.
-Das EINZIGE unwiederbekömmliche Kaiserliche Flaggschiff für die Abwehr der bösen Kosaren einführen (Wir zwar stark aber nicht unbezwingbar.)
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »SirSchlachi« (6. Juli 2010, 21:14)
Zitat
-Einflussradien von öffentlichen gebäuden erhöhen (Geschafft) Einflussradien öffentlicher Gebäude betragen 80.
-Neue Werft/en mit neue/n Schiff/en (Geschafft) Kriegsflaggschiff und Handelsflaggschiff wurden eingeführt. Sie können in der Kaiserdomwerft gebaut werden. Diese kann erst nach volständigen bauen des Kaiserdoms errichtet werden.
-2 statt 4 Farmfelder (Geschafft)
-Gewürzanbau ab Bürger (nicht Nomaden) ,deswegen brauch ich Schriit für Schritt anleitung zum Baumenü (Geschafft)
-Die Nomaden Gewürzfarm wird estwas verbessert vileicht doppelte effektivitäte ODER die Hälfte an Betriebskosten (Geschafft) Hälte an Betriebskosten
-Köhlerhütte und Pottascherei Einflussradius auf den der Holzfällerhütte senken. (Geschafft) Ist so wie gesagt.
-Das EINZIGE unwiederbekömmliche Kaiserliche Flaggschiff für die Abwehr der bösen Kosaren einführen (Wir zwar stark aber nicht unbezwingbar.) (Geschafft)
-Kontor auf 100t erhöht. (Geschafft)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »SirSchlachi« (7. Juli 2010, 11:32)
Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »SirSchlachi« (7. Juli 2010, 17:03)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »JS1510« (7. Juli 2010, 23:51)
Zitat
-Verbesserte Flaggschiff
-Flaggschiffwerft (Nach Kaiserdombau)
-2 statt x Feld System
-Gebäude mit Flussbauplatz auch ohne Flussbauplatz
-Wassermühle (Papiermühle die Mehl macht) Doppelte Effektivität
-viele andere Gebäude (Keine Cheatigen etc.) Sowas wie im ersten Scenario Hafentürme etc.
-Marie de Antois als Gegnerin mit Prebuild Island. [G] Verkleinerung vorgenommen
-Veränderte Startflotte
-Eine oder mehrere Queste (Wenn ich es noch verstehe... auf dem Gebiet che ich noch gar nix)
-Köhlerhütte und Pottascherei auf Holfällerhütte anpassen
-Qurazbrüche im Norden -Nordische Gewürzfarm
-Ideen sind erwünscht
-Salzsucher Produziert Salz dieses kann dann über eine Gewürzmacherei zu Gewürzen verarbeitet werden
-Köhlerei ohne Einzugsbereich, aber Verbraucht Holz (?)
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »SirSchlachi« (8. Juli 2010, 11:57)
Zitat
-Höhe Radien für öffentliche Gebäude
-Alle Bauern können aufsteigen
-Verbesserte Flaggschiff
-Flaggschiffwerft (Nach Kaiserdombau)
-2 statt x Feld System
-Gebäude mit Flussbauplatz auch ohne Flussbauplatz
-Wassermühle (Papiermühle die Mehl macht) Doppelte Effektivität
-viele andere Gebäude (Keine Cheatigen etc.) Sowas wie im ersten Scenario Hafentürme etc.
-Marie de Antois als Gegnerin mit Prebuild Island. [G] Verkleinerung vorgenommen -Veränderte Startflotte
-Eine oder mehrere Queste (Wenn ich es noch verstehe... auf dem Gebiet che ich noch gar nix)
-Köhlerhütte und Pottascherei auf Holfällerhütte anpassen
-Qurazbrüche im Norden
-Salzsucher Produziert Salz dieses kann dann über eine Gewürzmacherei zu Gewürzen verarbeitet werden
-Köhlerei ohne Einzugsbereich, aber Verbraucht Holz
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »SirSchlachi« (8. Juli 2010, 21:42)
Zitat
-Höhe Radien für öffentliche Gebäude
-Alle Bauern können aufsteigen (Geht das ?
-Verbesserte Flaggschiff
-Flaggschiffwerft (Nach Kaiserdombau)
-2 statt x Feld System
-Gebäude mit Flussbauplatz auch ohne Flussbauplatz
-Wassermühle (Papiermühle die Mehl macht) Doppelte Effektivität
-viele andere Gebäude (Keine Cheatigen etc.) Sowas wie im ersten Scenario Hafentürme etc.
-Marie de Antois als Gegnerin mit Prebuild Island.
-Veränderte Startflotte
-Eine oder mehrere Queste (Wenn ich es noch verstehe... auf dem Gebiet che ich noch gar nix) (Ohne Anleitung failed) Ich würds gern machen)
-Köhlerhütte und Pottascherei auf Holfällerhütte anpassen
-Qurazbrüche im Norden
-Salzsucher Produziert Salz dieses kann dann über eine Gewürzmacherei zu Gewürzen verarbeitet werden (Brauch jetzt Hanf. Aromastoff.)
-Köhlerei ohne Einzugsbereich, aber Verbraucht Holz
Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »SirSchlachi« (9. Juli 2010, 11:09)
Zitat
Die Schiffspreise und Materialbedarf im Werftmenü oder wo?
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »SirSchlachi« (9. Juli 2010, 21:13)
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »SirSchlachi« (10. Juli 2010, 21:55)