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anno-michi

Boardsmutje

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401

Samstag, 26. Juni 2010, 21:52

Oder einfach mehrere Badehäuser bauen - schließlich gibt es ja 3 verschieden Badehaus-Typen!

Da kann man alle drei nebeneinanderbauen, ohne dass es dem Stadtbild schadet ;)
  Spannende ANNO Let's Plays und andere Gaming-Streams gibts auf meinem YouTube Kanal! :up:
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AnnoFreak³

Steuermann

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402

Samstag, 26. Juni 2010, 21:54

Drei?
Ich kenne nur zwei (Das mit Kohle und das orientalische mit Kreutern)

Welches gibts denn noch?
  Wilhelm mit Mondschein, seiner wilden Stute in "Die Sandbank".

http://xyyz.meinbrutalo.de

anno-michi

Boardsmutje

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403

Samstag, 26. Juni 2010, 21:57

Den Dogenpalast. (Thermalbad) wird erst sehr spät freigeschalten....
Der braucht normales Holz. :hey:
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Admiral Drake

Schatzjäger

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404

Samstag, 26. Juni 2010, 22:34

laber - laber - laber : es sind 4
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Amelie

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405

Samstag, 26. Juni 2010, 23:08

:D ....und das vierte braucht weder Holz, Holzkohle oder Kräuter

Admiral Drake

Schatzjäger

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406

Sonntag, 27. Juni 2010, 15:51

genau so ist es - ich wollte das nur nicht verraten :D
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Admiral Drake« (27. Juni 2010, 15:52)


Barbarella

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407

Sonntag, 27. Juni 2010, 18:53

Ich habe heute mal die view.dlls hin- und hergeschaltet. Dabei fiel mir auf, daß der Prunkbrunnen zweimal vorhanden ist, einmal als reines Zierobjekt und einmal als Parkanlage. Ist das nicht zuviel des guten? Kann man da nicht lieber etwas anderes einbauen? Zum Beispiel die Schaukel?

Außerdem sind im Prunkbaumeister der Obelisk und der Markuslöwe nicht freigeschaltet. Hat das einen tieferen Sinn?

Amelie

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408

Sonntag, 27. Juni 2010, 19:30

Obelisk und Markuslöwe werden aktiviert wenn man ein Denkmal bekommen hat

Admiral Drake

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409

Sonntag, 27. Juni 2010, 19:55

PBM tut sich manchmal schwer, etwas freizuschalten. Kommt meistens nachträglich irgendwann.
Ich habe den zweiten Zierbrunnen extra da reingetan, weil man sonst unheimlich viele Parks im Schlosspark hätte und vielleicht keiner mehr zur Feldherrenhalle geht.

Platz haben wir in View2 noch jede Menge, also nur her mit den Anregungen und Wünschen.
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410

Sonntag, 27. Juni 2010, 20:27

Einen Scheiterhaufen für Querulanten hätte ich gerne, man möge das Feuerchen der Afrikaner nehmen. :hauwech:
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Legofan

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411

Sonntag, 27. Juni 2010, 22:10

Naja, den Galgen fand ich auch ganz schön... Mit Animation.

D.h., wenn er in Update 6 nicht wieder drin ist...
  aka Legofan :P

Admiral Drake

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412

Freitag, 2. Juli 2010, 19:21

UPDATE 07 ist erschienen (download am Anfang des Threads)

Es gibt ne ganze Menge Neues zu entdecken - ein paar Beispiele:
»Admiral Drake« hat folgende Bilder angehängt:
  • Schafe mit Hecke.jpg
  • Kleine Stadt.jpg
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Amelie

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413

Freitag, 2. Juli 2010, 22:28

da sind einige sehr schöne Sachen dazugekommen :jaaaaa:

GabiB

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414

Freitag, 2. Juli 2010, 23:46

Ne ganz blöde Frage, alte Savegames sind dann weiter spielbar oder muss ich neu anfangen?
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

anno-michi

Boardsmutje

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415

Freitag, 2. Juli 2010, 23:49

Alte Saves müssten normal zum weiterspielen sein ;)
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Amelie

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416

Freitag, 2. Juli 2010, 23:49

......die alten Savegames lassen sich weiterspielen :up:

Admiral Drake

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417

Freitag, 2. Juli 2010, 23:49

keine Panik, es gibt ne leichte Änderung bei der Kartoffelfarm (EZB ist kleiner), aber sonst ist alles on Top ....
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FelixA

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418

Samstag, 3. Juli 2010, 08:39

Also, eine Sache ist mir aufgefallen, und zwar, dass der CG mit Update 07 seine Kriegsschiffe in mein Gebiet patrolieren lässt (wohnen auf der selben insel) und das trotz Handelsvertrag. So war es mir (fast) nicht möglich:
1. ein kleines Handelsschiff zu entern, dass ich versehentlich verkauft hatte
2. danach eine andere Handelsroute einzurichten, weil der Krieg 3 Stunden hielt, und der Kerl erst dann ein Friedensangebot akzeptierte

und jetzt ne Frage: Warum hat der das gemacht?

Achso bevor ich es vergesse: Es war ein altes Save von Update 06, bei dem er vorher nur in seinem Gebiet patrolieren lies

Und noch mal bevor ich es vergesse: Es war ein Save ohne Skript
  Die Weiten des Universums sind so unergründlich wie der menschliche Verstand!
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Felix
ANNO 2071 M.A.UG.-Chefprogrammierer

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Admiral Drake

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419

Samstag, 3. Juli 2010, 09:25

Also das Verhalten der CGs wird von AD1503 in keiner Weise verändert.
Der CG passt sich halt der Situation an, wenn du stärker wirst oder ihn einmal angreifst, erhöht er seine militärische Macht.
Wenn du Frieden mit einem CG willst, musst du zunächst deine Truppen von der Grenze abziehen und keine bewaffneten Schiffe vor seiner Küste haben.
Handelsrouten mit unbewaffneten Schiffen werden vom CG in der Regel nicht angegriffen
...
Warum hast du nicht einfach ein neues Handelsschiff gebaut, wenn du keinen Krieg wolltest ?
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FelixA

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420

Samstag, 3. Juli 2010, 09:55

Tja, nach dem Verkauf war das Schiff weiterhin auf meiner Handelsroute und ist zu meinem Kontor gefahren, dass war lästig. Ich weis auch das AD1503 das verhalten der CG nur bedingt verändert, aber vor dem Update ist mir das noch nicht passiert. Hatte ja noch nichtmal was neues gebaut, als der das mit den Schiffen gemacht hat!!
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Felix
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