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beckerchen

Steuermann

  • »beckerchen« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 16. April 2010, 18:00

Gemoddet - keine Trefferpunkte mehr ???

Als Schönbauer habe ich, ich gestehe, einige MOD`s am laufen.
Aber mir ist, auch schon in einem anderen Endlosspiel aufgefallen, daß ich keine Trefferpunkte angezeigt bekomme, bzw. keine mehr habe :keineahnung:

Auftrag war, das Schiff am Verschwinden von der Karte zu hindern.
Nun ballere ich schon eine Ewigkeit, aber da tut sich nichts mehr.



Irgend etwas läuft doch hier schief?

mfg
beckerchen

Don Martin

SeeBär

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2

Freitag, 16. April 2010, 18:21

erstmal: wieso gestehen? 8)

dann wäre es schon hilfreich, wenn du mal sagst welche Mods du verwendest.
Bei der Menge an Mods, die verfügbar sind, ist sonst raten angesagt

beckerchen

Steuermann

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3

Freitag, 16. April 2010, 19:10

Das sind meine MOD`s:



mfg
beckerchen

exxonic

Schatzjäger

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4

Freitag, 16. April 2010, 19:32

welche anno-version spielst du denn da?

keiner der mods verändert irgend etwas an den schiffen.
ist das ein ganz normales endlosspiel?
 

beckerchen

Steuermann

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5

Freitag, 16. April 2010, 19:41

Mit dem 2. Patch

Einfach Jaa

beckerchen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »beckerchen« (16. April 2010, 19:43)


exxonic

Schatzjäger

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6

Freitag, 16. April 2010, 21:34

hast du mal durchprobiert, einen mod aus, versuchen schiff zu versenken, geht nicht? nächsten mod aus, versuchens chiff zu versenken .. und so weiter. oder gleich mal alle mods aus, und versuchen das schiff zu versenken.
 

beckerchen

Steuermann

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7

Samstag, 17. April 2010, 10:02

@ exxonic

Schon mal Danke für die Tips.
Situation im Spiel war ja, das ich vom Korsaren den Auftrag angenommen hatte, ein Schiff von ihm zu eskortieren. Mit nur dem Flagschiff und einem kl. Kriegschiff hingeschippert (Spielstand nach Auftragserteilung natürlich gespeichert :hey:).
Erst kamen da zwei Korsarenschiffe, nach ca. halber Strecke dann noch zwei.
Es wurde geballert das die "Fetzen" flogen, aber nicht ein Schiff nahm irgendwelchen Schaden.
Nachdem ich im MOD-Manager sämtliche Mod`s deaktiviert hatte (X), immer noch das gleiche.
Erst, als ich im MM unter Tools - Wiederherstellen diese Dateien:
  • ANNO 1404/Data
  • ANNO 1404/Data/Config und
  • ANNO 1404/Data/Loca


reaktiviert hatte, hatte nun meine wirklich kleine Flotte absolut keine Chance.
Nun werde ich nach und nach meine geliebten Mod`s wieder testenderweise aktivieren.

Nochmals Danke :up:

mfg
beckerchen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »beckerchen« (17. April 2010, 10:03)


exxonic

Schatzjäger

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8

Samstag, 17. April 2010, 10:08

Zitat

Original von beckerchen
Nachdem ich im MOD-Manager sämtliche Mod`s deaktiviert hatte (X), immer noch das gleiche.
Erst, als ich im MM unter Tools - Wiederherstellen diese Dateien:
  • ANNO 1404/Data
  • ANNO 1404/Data/Config und
  • ANNO 1404/Data/Loca


reaktiviert hatte, hatte nun meine wirklich kleine Flotte absolut keine Chance.


hast du dich da vertan, das nachdem du die ordner wiederherstellen hast lassen, deine wirklich kleine flotte doch eine cance hatte?
wenn es doch so ist wie du es gescrieben hast, hat es nichts mit den mods zutun ..
 

beckerchen

Steuermann

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9

Samstag, 17. April 2010, 10:18

@ exxonic

Richtig!!
Die Mod`s waren es wahrscheinlich nicht.
Vermute, meine eigenen "laienhafte" Versuche, in diversen Dateien kleinere Änderungen vorzunehmen, waren die Ursache.
Nobody is pefect :hey: !

mfg
beckerchen

beckerchen

Steuermann

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10

Samstag, 17. April 2010, 11:28

eventuellen Fehler Gefunden:

Um "schön-zu-bauen", habe ich in der Datei:

C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Related Designs\ANNO 1404\data\config\game

in der assets.xml, die Werte der Bewohnerzahl, bei den Gebäuden für Okzident bzw. Orient, in der jeweiligen Zeile

<MaxResidentCount>..</MaxResidentCount>

geändert. Ab da trat der unerwünschte Effekt auf.
Sinn war es nur, eine Insel nicht mit soooo vielen Häusern zuzuflastern!
Schade :keineahnung:

mfg
beckerchen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »beckerchen« (17. April 2010, 11:31)


Don Martin

SeeBär

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11

Samstag, 17. April 2010, 11:46

da muss eine symetrie drin sein, wenn du den Wert änderst.
Angefangen bei den Bauern zb max 16 müssen die Bürger dann mit 17 als min anfangen usw. (immer einen mehr) Aber mehr als 80 habe ich bisher nicht ausprobiert. Sonst wird der Verkehr auf dem Strassen, wie am 3 Adventsamstag in der Einkaufsmeile.

Aber was das mit deinen Schiffen zu tun haben soll erschließt sich mir nicht.