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Original von Annoraner
@ Weltklasse:
Baust Du deine Sieldersiedlung um, wenn Du Bürger hast?
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Original von Weltklasse
du hast in einem vorigen Beitrag geschrieben das dir die Aristokraten zu leicht sind. Warum benutzt du dann den KzA-Mod von annokrat nicht? Meines Erachtens ist der ein absolutes muss!
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Original von anno-michi
Der KzA-Mod kommt dann, wenn ich eine neue herrausforderung brauche...
Aber ich habe erst vor ca. einem halben Jahr den wahren Sinn in Anno gefunden.
Und jetzt genieße ich das Speil einmal so, wie es eben ist
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Original von Weltklasse
Bei 1503 hat man dies vermutlich aus Performance- oder Deppentauglichkeitsgründen bei den Aristokraten ausgehebelt. Insofern macht KzA das Spiel erst zu dem was es schon immer sein sollte.
This post has been edited 1 times, last edit by "Larnak" (Apr 12th 2010, 3:38pm)
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Original von Larnak
Ich halte das für eine Designentscheidung, die an den Realismus angelehnt war: Das blaue Blut (Aristokratie als "Herrschaft des Adels") kann eben nicht durch Aufstieg erlangt werden.
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Zudem sind so reiche Kaufmannsstädte mit großen, schönen Häusern möglich, aber keine reinen Adeligenstädte. Man kann es also auch als Vorläufer des Aufstiegsrechte-Modells sehen
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Und natürlich ist KzA dann eine Herausforderung, wenn man nur das originale System gewohnt ist.
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Alles was daraus entsteht, entsteht durch Aufstieg.
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Original von Weltklasse
Deine Thesen sind naiv, wenn man bedenkt wie wenig Resourcen für Aristokraten notwenig sind, kann man nur zu dem Ergebnis kommen, dass MaxDesign / SF dies aus anderen Gründen gemacht haben. Mit Sicherheit keine "Realismusgründe".
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Original von Larnak
Aber wie gesagt, man kann sich alles so hindrehen, wie man möchte
Hauptsache, man hat nebenbei das Wort "Deppentauglichkeit" benutzt und andere als "naiv" bezeichnet. Die Welt ist schön.
This post has been edited 1 times, last edit by "Weltklasse" (Apr 12th 2010, 5:27pm)
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Originally posted by Weltklasse
Ich bin der Meinung, dass der KzA-Mod keine neue Herausforderung ist. Ich betrachte ihn als Bugfix. Es ist schon immer das Prinzip von Anno gewesen, dass sich die Einwohner mit steigenden Bedürfnissen in eine höhere Schicht wandeln.
This post has been edited 1 times, last edit by "Annocity" (Apr 16th 2010, 8:29pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "Admiral Drake" (Apr 18th 2010, 7:18pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "Annocity" (Apr 22nd 2010, 12:32am)
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