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Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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681

Donnerstag, 9. September 2010, 04:13

RE: Neueste Version

Zitat

Original von negro
ich habe venedig mit iaam 1.3 als basis. kann ich den mod dazu installieren oder muss ich das normale venedig nehmen?



Steht doch schon beim iaam geschrieben,daß andere Mods NICHT gehen...

negro

Leichtmatrose

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682

Donnerstag, 9. September 2010, 10:49

das habe ich auch gelesen, nur hier in einem post am anfang steht auch, dass man daraus keinen mod machen kann weil man die rdu-dateien nicht entpacken kann und es deshalb mit den rdu-dateien als szenario einfügen muss. hätte ja auch sein können, dass sich beim spielstart szenarios und normales spiel nicht in die quere kommen.

IceMan

Schatzjäger

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683

Donnerstag, 9. September 2010, 11:33

@ negro,

soweit ich weiß, ich verfolge das hier mehr nebenbei, sind die letzten Archive im Post von xsparkage vom 03.08.2010 08:16 auf Seite 22 zu finden.
Damit lässt sich auch die I.A.A.M. mit zusätzlichen Zierelementen versehen, allerdings muss man dann wieder entpacken und die preferlocal auf 1 stellen.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

negro

Leichtmatrose

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684

Freitag, 10. September 2010, 09:59

hallo IceMan,

danke für den hinweis, dann werde ich mich mal weiter in das thema einlesen und dann den nächsten schritt zum arbeiten mit dem toolone machen.

Soraya

Vollmatrose

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685

Freitag, 10. September 2010, 12:33

toschi,du hast Post,schau bitte mal rein. :)
  Wer kämpft kann verlieren,wer nicht kämpft,hat schon verloren

negro

Leichtmatrose

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686

Montag, 13. September 2010, 11:03

hallo alpha,
kannst du mir bitte bei deiner u.a. installationsanleitung behilflich sein. ich komme damit nicht klar. habe es so wie beschrieben probiert, ergebniss-spiel startet nicht mehr.
ich schreib mal zusammen wie weit ich komme und woran es hapert.

pkt.2 ist klar, heißt bei mir IAAM 1.3 Alpha
pkt.3 welche rda?, die im spielverzeichnis unter addon und maindata liegen, oder die aus dem iaam 1.3 download? aber das würdest du ja dann doppelt beschreiben (6-8)
diese rda dann in einen seperaten ordner (zb. Desktop/verzeichnisse) mit den rda-explorer entpacken.
pkt.4 welche rdas? die aus den addon und maindata ordnern im spielverzeichnis?, so dass diese dann leer sind.
pkt5. die unter pkt.3 extrahierten original-rda im extrahierten zustand wieder in die leeren addon und maindata ordner kopieren
pkt.6-7 ist klar
pkt.8 diese 5rda (4 in addon und 1 in maindata) auch in einen seperaten ordner entpacken
pkt.9 nur in den spiele-ordner IAAM 1.3 Alpha oder direkt in die addon und maindata-ordner mit den entpackten originalspieledaten kopieren?

dann die datei iaam 2 patch 1.003 herunterladen/öffnen/entpacken und in die jeweiligen ordner kopieren?

muss ich dann noch zusätzlich was von diesen sachen installieren:
-zierelemente-viele ressourcen-version5c
-IAAM-Patch 1.003 Piratenanlagen
-Piratenanlagen4

gruß negro

Zitat

Original von xsparkage
Huhuu.. schönes Wochenende euch allen. ^^


Hab inzwischen weiter gebastelt..
und wollte euch das Endprodukt nun gern zur Verfügung stellen.
Leider kommt man nicht drum herum IAAM Patch 1.003 zu installieren..
allerdings mit einer etwas anderen Installationsprozedur als S.D. dafür vorschlägt.


----------- Wichtig, läuft (vermutlich) nur mit einer Installation von IAAM Patch 1.003 -----------

1. - Da Patch 1.003 diesesmal nicht voraussetzt die .rdas zu entpacken..
muss dieses dennoch gemacht werden.
2. - Also kopiert man sich in alter Manier eine frische Anno 1404 + Addon Installation
in ein seperates Verzeichnis.
(Ich benutze dazu "IAAM 2 patch1.003" als Ordner.)
3. - Dann extrahiert man wie aus der Vorgängervariante von IAAM Patch 1.003 alle .rda
also zuerst die aus "maindata"
danach "addon" in ein Verzeichnis.
4. - Danach löscht man alle .rdas aus den Verzeichnissen..
5. - Und kopiert die extrahierten Ordner.. in das duplizierte Anno Verzeichnis

Jetzt zu dem Patch 1.003..
6. - dazu legt man einen Patchordner an..
7. - führt den Patch durch Doppelklick aus..
8. - findet 5 rdas in dem selbsterstellten Ordner
welche man auch in ein neues Verzeichnis extrahiert.

9. - Zuguterletzt kopiert man die extrahierten Daten
aus dem Patch in den Anno "IAAM 2 patch1.003" Ordner.

----------- Fertig.. Patch 1.003 wurde installiert, nun Toschis Objekte einfügen-----------
( Wenn Toschi damit einverstanden ist..
würde ich seine Daten mit in mein Archiv packen..
dann würde der nächste Schritt wegfallen. )

10. - Da man jetzt alle Dateien die man braucht wieder "vor sich liegen" hat..
wird das Archiv "ahoi-matrose.zip" entpackt.
11. - Danach wird der Inhalt von "addondata" nach "addondata" aus IAAM 2 patch1.003 verschoben.
12. - Gleiches passiert auch mit dem "data" Ordner,
dieser kommt folglich in den "data" Ordner aus IAAM 2 patch1.003
jedoch wird NICHT der Ordner "config" mit verschoben.
13.- Da die Kirche falsch angezeigt wurde,
wird das nachgereichte Archiv von Toschi benötigt.
14. -Also "kirche2.zip" hier in Toschis Posting zuvor.. entpacken,
den Ordner "data" wieder in den Ordner "data" von IAAM 2 patch1.003 kopieren.

----------- Wieder fertig.. Toschis Objekte sind nun in der gepatchten IAAM Version-----------

15. Mein angehängtes Archiv entpacken und den Inhalt in IAAM 2 patch1.003 kopieren.


Änderungen durch angehängtes Archiv
-------------------------------------
- Alle Holz-, Stein-, Orient-, und Mauerbrücken baubar.
(neu unter den Straßenbuttons ..
sind zwar Begehbar.. aber eignen sich nicht zum Warentransport.)
- Assassinenfestung (neu unter den Orientbuttons )
- Assassinen-extra (neu unter den Orientbuttons )
- Schiffswrack (neu unter den Hafenbuttons )
- Hafenwachen (neu unter den Hafenbuttons )
- Lagerhaus VI (neu unter den Hafenbuttons )
- Zierpalmen Orient ( gespittet unter zwei Buttons)
- Orientwachen (neu unter den Orientbuttons )
- Orientbewohner (neu unter den Orientbuttons )
- Okzidentwachen (neu unter Zierde 2 )
- Okzidentbewohner (neu unter Zierde 2 )
- Orientextra (Alchimistenturm etc. )
- Okzidentextra (Alter Baum etc. )
- Schlossteile unter Zierde 2 verschoben
- Wasserfallobjekte (neu unter Zierde 1 )
- Berge Nord (neu unter Zierde 1 )
- Berge Süd (neu unter Zierde 1 )
- Bergsteine Nord (neu unter Zierde 1 )
- Bergsteine Süd (neu unter Zierde 1 )
- Piratenhafen unter Venezianische Gebäude
- Piratenland-, und Hafenkaimauer unter Venezianische Gebäude
- Piratengebäude unter Venezianische Gebäude
- Venezianische Gebäude welche auf-, und absteigen unter Venezianische Gebäude


Ich habe viele viele Stunden versucht die Daten von Toschi in.. "die richtigen" Anno rdas zu packen, vergeblich.
Tut mir wahnsinnig leid das es so umständlich ist.. :(
Ob es wirklich notwendig ist die Daten aus Toschis Archiven
in die Daten einzuarbeiten weiss ich nicht...
Ebenso habe ich nicht probiert es auf eine "normale IAAM (version 1.00 bis 1.02)
zu installieren..


Hoffe es war .. halbwegs verständlich,
wer IAAM davor Installiert hat sollte aber ..
(so hoffe ich gaanz doll..)
in der Lage sein den Patch 1.003 danach einzufügen.

Viel Spass beim spielen,
und einen tollen Restsonntag :)

IceMan

Schatzjäger

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687

Dienstag, 14. September 2010, 10:08

@ negro,

an sich ist es ganz einfach.

1. Anno 1404 in einen anderen Ordner kopieren
2. Dort die IAAM 1.03 installieren
3. Alle RDAs aus Maindata und AddOn entpacken.
4. Jetzt erst Alphas Mod einsetzen in data und addondata.
5. PreferLocal auf 1 in der eingine.ini von 1404 UND Venedig ändern.
  Timeo Danaos et dona ferentes.

negro

Leichtmatrose

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688

Dienstag, 14. September 2010, 22:22

Zitat

Original von IceMan
@ negro,

an sich ist es ganz einfach.

1. Anno 1404 in einen anderen Ordner kopieren
2. Dort die IAAM 1.03 installieren
3. Alle RDAs aus Maindata und AddOn entpacken.
4. Jetzt erst Alphas Mod einsetzen in data und addondata.
5. PreferLocal auf 1 in der eingine.ini von 1404 UND Venedig ändern.


hallo IceMan,

erst mal vielen dank für deine hilfestellung. an sich ist es schon einfach, aaaber was mache ich wenn?

1. ist klar, gleich zu 5., im original habe ich die PreferLocal von 1404 und Venedig auf 1 geändert. ich gehe mal davon aus, wenn ich die spieldaten in einen neuen ordner kopiere wird die änderung mit übernommen. überschreibt der IAAM oder Alphas Mod die engine.ini? ich kann nämlich die engine.ini mit appdata nur im original ubisoft pfad öffnen, nicht den pfad für das kopierte spiel.
2. IAAM 1.3 installieren automatisch über die exe. oder die einzelnen rda-dateien manuell.
3. beim entpacken muss ich ja angeben wohin. in einen separaten ordner oder in den jeweiligen Maindata und Addon ordner? was passiert mit den original rdas? bleiben die in den ordnern, oder müssen die gelöscht werden?

gut erklärt und trotzdem viele fragen.
tut mir leid, wenn ich mich so ddämlich anstelle
vielleicht wäre es einfacher mir die sache mal über skype zu erklären.

Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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689

Mittwoch, 15. September 2010, 05:32

Zitat

Original von negro
zu 5. überschreibt der IAAM oder Alphas Mod die engine.ini?

Nein,da die engine ja in einem anderen Ordner liegt


Zitat

Original von negro
2. IAAM 1.3 installieren automatisch über die exe. oder die einzelnen rda-dateien manuell.

Du hast ja ´nur´ noch die .exe


Zitat

Original von negro
was passiert mit den original rdas? bleiben die in den ordnern, oder müssen die gelöscht werden?


Durch das Verändern der preferlocalfiles greift das Spiel zuerst auf die entpackten Dateien zu

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kaptain Ramon« (15. September 2010, 05:33)


IceMan

Schatzjäger

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690

Mittwoch, 15. September 2010, 11:32

@ negro,

die I.A.A.M. 1.03 wird auf die NICHT ENTPACKTE EINFACH NUR KOPIERTE Anno 1404 installiert.
ERST DANACH WIRD DANN DIESE VERSION ENTPACKT.

MEIN RAT IST, WER SICH SO SCHWER TUT, AUCH MAL EINEN FEHLER ZU MACHEN, SOLLTE DIE FINGER VOM MODDING LASSEN! :up:
  Timeo Danaos et dona ferentes.

exxonic

Schatzjäger

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691

Mittwoch, 15. September 2010, 11:44

Zitat

Original von negro
1. ist klar, gleich zu 5., im original habe ich die PreferLocal von 1404 und Venedig auf 1 geändert. ich gehe mal davon aus, wenn ich die spieldaten in einen neuen ordner kopiere wird die änderung mit übernommen. überschreibt der IAAM oder Alphas Mod die engine.ini? ich kann nämlich die engine.ini mit appdata nur im original ubisoft pfad öffnen, nicht den pfad für das kopierte spiel.


es gibt für grundspiel und addon jeweils nur eine engine.ini, egal wieviele kopien du von den spielordnern machst. und an den ini schreibt kein mod etwas rum.
iaam benötigt kein umschreiben der ini. und bei alphas mod musst du es selber machen.
 

Kima

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692

Mittwoch, 15. September 2010, 14:04

Hallo erstmal an alle, bin neu hier.

Vorab herzlichen Dank an alle, die sich so viel Arbeit gemacht haben für uns andere das Spiel schöner zu machen, spezieller Dank gebühren Toshi und Alpha :up:

Ich habe mir vor 2 Tagen das Venedig Add-On gekauft, nachdem ich hier von den jetzt implementierten Zierelementen gelesen hatte.
Nach viel "Kopfrauchen" hab ichs gestern hinbekommen, Alphas Mod erfolgreich einzubauen und zu spielen ( die version mit erhöhter Produktion usw.)

Mein Problem dabei ist, dass mir die enthaltenen Erhöhungen zu extrem sind und ich gerne Werte zwischen den Original- und den Werten von Alpha hätte.

Deshalb die Frage an Alpha, womit hast du diese Veränderungen gemacht?


Mit Tollone hatte ich vorgestern an einer von Toshis Dateien rumprobiert, das könnte ich, aber, dann hätte ich wieder nur jeweils eine damit spielbare Welt und nicht diese generellen Einstellungen, die ich gerne hätte.

Im Netz gefunden habe ich den Anno 1404 Modification Manager Version 4.
ist das das richtige Programm für solche Änderungen?

liebe Grüße Kima

exxonic

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693

Mittwoch, 15. September 2010, 14:20

nein, der manager ist nur dazu da, verschiedene modifikation (siehe datenbank auf der manager homepage) zu aktivieren und zu deaktivieren. alphas und toschis mods und iaam gehören nicht dazu.

um alphas dateien zu verändern brauchst du einen ordentlichen texteditor wie notepad++ zum beispiel. damit öffnest du die xml-dateien. wichtig für dich ist die asset.xml. darin werden die meisten eigenschaften der gebäude bestimmt. schau dir die guids.txt an, um die GUID eines gebäudes rauszufinden. nach der GUID suchst du in der assets.xml. und dort musst du die ProductionTime ändern.
mach sicherheitskopien deiner dateien und probier mal rum ; )
 

Kima

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694

Mittwoch, 15. September 2010, 14:29

Vielen Dank für die superschnelle Antwort :)

Das hört sich nach viel Kopfzerbrechen meinerseits an, ich bin nämlich absolut blond in Computerfragen.
Aber ich werde mich da mal ransetzen und gucken, ob ich etwas zu Stande bringe.

Geht der normale Texteditor von Windows auch?

exxonic

Schatzjäger

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695

Mittwoch, 15. September 2010, 15:04

ja, klar, den kannst du auch verwenden. also einfach rechtsklick auf die xml und öffnen mit .. (oder rechtsklick->bearbeiten könnte es auch schon tun)
notepad++ ist nur für genau solche sachen entwickelt worden, also es hilft ugnemein bei der darstellung, suche und dem allgemeinen bearbeiten solcher dateien.

naja, kannst ja einfach mal reinschauen, in die xml. wenns überhaupt nichts für dich is, lass es. wenn du langsam reinfindest, hol dir ++.
 

Kima

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696

Mittwoch, 15. September 2010, 16:43

Danke nochmal :)

Da werde ich wohl erst noch eine menge lesen müssen ^^ so als voll Ahnungslose.

negro

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697

Mittwoch, 15. September 2010, 19:15

@ IceMan

habe deine ratschläge befolgt, mit dem ergebnis, dass auch wenn ich die daten von alphas iaam-mods einfüge (addondata in addon-ordner, data in maindata) immer nur der normale iaam läuft. es ist so, als wenn die daten in den entpackten ordnern nicht gelesen werden. die PreferLocal steht aber auf 1. den iaam habe ich über das installationsmenü installiert. (installiert sich ja direkt in die rdas).

-1404 Venedig kopiert
- iaam installiert
- addon und maindata (incl. iaam) rdas entpackt und in die gleichen ordner extrahiert
- mod addondata nach addon kopiert
- mod data nach maindata kopiert
- endlosspiel mittel gestartet
Ergebnis: Venedig plus iaam läuft :keineahnung:

zu deiner anmerkung: ich kann auch nicht modden, ich möchte ja nur die angebotenen möglichkeiten für ein schöneres spiel nutzen.

negro

Leichtmatrose

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698

Mittwoch, 15. September 2010, 19:27

Zitat

Original von exxonic

Zitat

Original von negro
1. ist klar, gleich zu 5., im original habe ich die PreferLocal von 1404 und Venedig auf 1 geändert. ich gehe mal davon aus, wenn ich die spieldaten in einen neuen ordner kopiere wird die änderung mit übernommen. überschreibt der IAAM oder Alphas Mod die engine.ini? ich kann nämlich die engine.ini mit appdata nur im original ubisoft pfad öffnen, nicht den pfad für das kopierte spiel.


es gibt für grundspiel und addon jeweils nur eine engine.ini, egal wieviele kopien du von den spielordnern machst. und an den ini schreibt kein mod etwas rum.
iaam benötigt kein umschreiben der ini. und bei alphas mod musst du es selber machen.


wenn also alphas mods für den iaam angepasst sind und nach dem iaam eingefügt werden muss ich die ini. noch ändern, da der iaam seine daten ja direkt in die rdas schreibt.

mache ich vielleicht folgendes falsch?

ich habe die ini. in der Ubisoft original ANNO 1404 geändert, dann die daten in einen neuen spielordner kopiert und dann erst den iaam in das kopierte spielverzeichnis installiert.
ich werde mal den iaam direkt in das Ubisoft original installieren, dann die ini.ändern und dann erst neue spielkopien anlegen.

exxonic

Schatzjäger

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699

Mittwoch, 15. September 2010, 19:41

benutz mal bitte die edit-funktion und vermeide doppelposts .. innerhalb von 12 minuten geht das noch.

als du die rda-dateien entpackt hast, welchen ordner hast du als ziel angewählt?
das sollte die anno kopie gewesen sein. und zwar der anno ordner! nicht die data oder addondata ordner!
das gleiche gilt für die anderen mod-ordner. die struktur muss so aussehen:

anno 1404 (kopie)
-addon
--rda-dateien
-addondata
--graphics
--config
-data
--graphics
--config
--loca
-maindata
--rda-dateien

(die ordner anno 1404 und data sollten natürlich noch mehr ordner enthalten, ist jetzt nur ein beispiel)

wenn in den ordnern addon und maindata noch mehr ordner sind, hast du etwas falsch gemacht.
genau so darf im ordner addondata kein ordner namens addondata sein .. im data genau so wenig ein data ordner.
 

negro

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700

Mittwoch, 15. September 2010, 21:31

@ exxonic

edit ging nicht, ich habe keinen editierenbutton den ich anklicken kann.

nach deiner erklärung sehe ich schon, dass ich die falschen ordner benutzt habe.

so sieht es bei mir nach dem extrahieren aus (nur die für uns wichtigsten):

Venedig plus IAAM Kopie
- addon
- addondata (extrahierte rdas)
- config
- graphics
- loca
- data (extrahierte rdas)
- config
- loca
- tools (extrahierte rdas)
- Data0
- Data1
- Data2
- Data3
- Data4
- Data5
- ger0

- data
- config
- game (leer)
- graphics
- ui
- system

- maindata
- data (extrahierte rdas)
- config
- graphics
- loca
- tools (extrahierte rdas)
- Data0
- Data1
- Data2
- Data3
- Data4
- Data5
- ger0
- patch0
- patch1
- ToolData0

wenn die extrahierten ordner so falsch sind, ist es dann so richtig:
extrahieren nach:C/Spiele/ANNO/Venedig plus IAAM Kopie (in keinen unterordner)
in welchem ordner sind die dann?

jetzt zum mod von alpha (IAAM2)

enthält:
- addondata
- data

wohin müssen die?

ich habe das etwas ausführlicher gemacht, weil ich mich leichter tue wenn ich sehe was ich machen soll.

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