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Inselpapst

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Donnerstag, 6. Mai 2010, 17:49

Was ist wenn man nun dem Steg einen InfluenceRadius 25 gibt und
InfluenceRadiusType Produktion und Habour anhackt ???

Habe bein Pier man fluenceRadius auf 35 gesetzt mal sehn...
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toschi

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482

Donnerstag, 6. Mai 2010, 17:57

ja habe es gerade getest einnahme einer Insel über die Ratsitze funktioniert problemlos.

Dann ist es ja halb so wild. Dann lasse ich die Dateien auch so wie sie sind man muss den Gegner ja nur dezimieren und dann per Ratsitze die Insel übernehmen.

Beim selbstgebastelten Steg funktioniert der Einflussbereich irgendwie nicht.

Aber wie gesagt lass es so wie es ist und inseln dann auf friedliche Weise erobern. Bekämpfen kannman ihn ja trotzdem wenn man nicht sein Kontor zerstört.

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Inselpapst

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483

Donnerstag, 6. Mai 2010, 18:04

Ok hab alles wieder eingestellt. Werd nun mal bissel zocken...mal sehn wie weit ich komm :hey:
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Inselpapst

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Donnerstag, 6. Mai 2010, 18:28

Mir kam grad ne Idee...

Das 4x4 Markthaus_Stadt kann man ja nur bauen wenn man schon Einwohner hat.
Ich will mal versuchen es als Variante den Markthauses1 zu machen so das man auch ohne Einwohnen es mit "c" wechseln kann.
Mal sehn ob das geht... :D

Hab es bei allen drei Markhäusern als Variante eingefügt... jetzt kommt der Tset :D
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toschi

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Donnerstag, 6. Mai 2010, 19:03

das Problem mit den Kaimauern besteht aber leider noch wenn der Gegner das Spiel verlässt. Leider werden die Kaimauern dann nicht als neutrale Gebäude angesehen und sind somit nicht einnehmbar und auch nicht abzureissen. :(

also lieber die werte ändern damit man ruhe hat.

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Inselpapst

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Donnerstag, 6. Mai 2010, 19:08

Mist...

Könnte man den Repratukran als Ersatz nehmen ?
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toschi

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Donnerstag, 6. Mai 2010, 19:40

könnte gehen musst du mal testen aber halt nur als harbour nicht als Produktion zuweisen und ich würde da den Kran orient nehmen der ist kleiner und lässt sich besser verstecken :)

Ich teste das heute nacht mal wenn ich dazu komme.

Inselpapst

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Donnerstag, 6. Mai 2010, 19:52

Ok, ich hatte es zwar mit dem orginalen probiert aber Du hast recht die Orent Variante is besser.

Meine Idee wegen dem Markthaus_Stadt das ich als Variante zu allen drei Markhäusern
hinzugefügt habe geht. Wenn man am Anfang ein Markthaus1 baut und mit "c" die Variante2 nimmt bleibt dieses sogar beim Update auf Markhaus2 oder 3 erhalten...
Geil... :jaaaaa:
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Inselpapst

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Freitag, 7. Mai 2010, 20:08

@toschi
Wie gefallen Dir meine zwei Varianten ?
Leiden bekomme ich es net hin das man zwischen allen dreien wechseln kann.
Geht immer nur ein, ich spiele mit der Hellroten Dachvariante in der Mitte vom Bild...

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toschi

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Freitag, 7. Mai 2010, 22:34

jo sieht auch gut aus. Da fehlt aber noch eine anderes Banner :) Bei mir habe ich ja auch mein Banner was ich immer benutze gesetzt ^^. Wechseln geht auch nicht da man ja wieder eine bestehende Textur editieren müsste. Kannst die dds ja mal uppen dann durchsuche ich die Dateien am Wochenende mal ob ich irgendwo noch eine unbenutzte Datei finde. (Du glaubst nicht was die alles an Dateien gelassen haben die sie scheinbar nie fertiggestellt haben).Nur passen muss sie halt

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Samstag, 8. Mai 2010, 12:53

Ok toschi hab mal in Upload gemacht.
In der *.Zip sind die *.dds Datein.

0_*.* ist das Orginal
1_*.* ist Deine Variante
2_*.* ist mein Hellrotes Dach
3_*.* ist mein Hellrotes Dach ohne Banner (Nicht ganz gelungen)
4_*.* ist mein Schwarzes Dach

Schau mal ob Du da noch was draus machen kannst.
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toschi

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Samstag, 8. Mai 2010, 12:55

so ich habe noch einen frei Pfad gefunden und den Stadtmarkt mal mit einem grünen Dach gemacht. einfach die Dateien wie gewohnt entpacken. Im toolone musst du dann dem MarketHouseStadt unter Bauwerke-trade- als neue Variation den Pfad data\graphics\buildings\public\north\warehouse04\n_warehouse04.cfg

geben.


http://www.file-upload.net/download-2498…t_gr-n.zip.html

somit hat man dann 2 Varianten für den Stadmarkt. rot von dir und grün von mir Das sollte auch reichen :)

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Inselpapst

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Samstag, 8. Mai 2010, 17:10

Jo toschi 2 Varianten reichen, Danke Dir. So kommt wieder etwas
Farbe in die Stadt... :D
Sieht gut aus, als hätte es teilweise Grünspan angesetzt...

Ich hab doch ne rote Variante ohne Banner gemacht, kannste mir da nen Tipp
geben warum an der Stelle die Hauswand dunkel is?
Hab in der Grakik ja nur den Banner rausradiert.
Wo find ich nun das Teil das das Game dann dafür einsetzt?
Oder is das in Loch und man sieht die Rückwand? :lol:
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Samstag, 8. Mai 2010, 17:12

das habe ich auch probiert. Auch ohne erfolg. frag mich nicht was der dann an dieser Stelle darstellt.

Inselpapst

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Samstag, 8. Mai 2010, 18:43

Ich versuche grad aus ner anderen Textur ne Fenterfront da rein zu bastel...

Versuch in die Hose gegangen, das Gebäude war das aber alles in Grau :maeh:
Ich lasse meine Rote Variante wie sie ist.
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Sonntag, 9. Mai 2010, 09:25

@toschi & all
Da mir der Unterschied zwischen Geheimkabinett und Roten Markthaus nicht groß genug war,
hab ich mir in neues Geheimkabinett gebastelt, ne dunkle Variante.
(Ich hab erstmal das Orginale damit ersetzt bis es ne andere Lösung gibt.)



Hier ist das Zip-File dazu.
Entpacken und den den kompletten Ordner nach *:\ANNO 1404 kopieren...
Aber wem erzähl ich das noch... :hey:
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toschi

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Inselpapst

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Dienstag, 11. Mai 2010, 22:56

@toschi

Ich hab man ne Frage zu Deinen Szenarien. Du hast dich ne Lightversion
wegen den x Einwohnern pro Insel.
Wo finde ich diese Einstellung ?
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toschi

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Dienstag, 11. Mai 2010, 23:01

du meinst die max Anzahl an Leute die auf einer Insel rumlaufen?

unter Balacing - FeedbackBalacing - Feedbackunitcount - Maxfeedbackunitcountperisland

300 ist Standard - 1200 finde ich ne annehmbare Zahl (wenn der PC das mitmacht)

Inselpapst

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Dienstag, 11. Mai 2010, 23:39

Ah, Danke...
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