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toschi

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321

Donnerstag, 15. April 2010, 17:28

umschalten kannst du die Tavernen und Strassen leider nicht. Musst dich leider für eins entscheiden oder hier weiter lesen :) Bei den Strassen wird es auch nie gehen da es dort Dateien gibt an die man einfach nicht ran kommt. Die Taverne usw kann man auch nur wechselbar machen indem man andere bestehende elemente ersetzt. In meiner test.rdu habe ich z.b Die Statue02 und einem der Beiden kleinen Wasserbasins cfg so geändert das diese nun auch eine Taverne ist. In der rdu weist man dann halt der Taverne eine 2te und 3te Alternative zu und schon hat man zwei. Ebenso habe ich es mit den baubaren Brunen der Marktplätze gemacht. Leider muss dafür immer etwas anderes weichen.


Ich kann gerne die geänderten data Dateien und meine test rdu bereitstellen dann kann sich jeder anschauen wie ich das gelöst habe. Die test rdu ist spielbar aber halt vollgestopft mit allerlei sachen damit ich schnell bauen und testen kann.

Leider ist das anders nicht machbar da man keine neuen funktionsfähigen cfgs anlegen kann. ausser man kauft die nötigen Programme. Diese sind aber einfach zu teuer nur um Spaß zu haben.


Ich such das mal fix alles raus und geb euch die Links. Geht halt nur in Kombination mit der test rdu.


Aber ich habe lieber 3 farbige Tavernen, 2 Kirchen usw und werfe dafür "unwichtige Sachen raus.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »toschi« (15. April 2010, 17:34)


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322

Donnerstag, 15. April 2010, 17:38

Danke erstmal dafür.

Die eine oder andere Frage hätte ich da trotzdem noch:

Was Passiert wenn ich mit der Windowstaste das Spiel verlasse, den AMM anpasse und dann mit den Anpassungen weiterspiele?

Habe mir auch Toschis "AHOI 2" genehmigt und ein wenig angepaßt. Leider erzeugt der Pier bei mir keinen erweiterten Hafenbereich.

Oder sind die Antworten für diese Fragen eben mit eingeflossen?

Also mir persönlich brauchst du diese Datei nicht zur Verfügung Stellen, das geht mir alles ein wenig zu weit ins Detail, bin schon froh, wenn ich Deine Szenarios zum laufen bringe. Übrigens : Hüte ab vor soviel Ehrgeiz. Große Komplimente und alles was dazu gehört, hab anno dadurch nochmehr lieben gelernt.

So, dann werd ich mal meinen AMM Ordner ordnen und anfangen unwichtiges zu häckseln...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Teufelchen1967« (15. April 2010, 17:39)


toschi

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323

Donnerstag, 15. April 2010, 17:45

Zitat

Original von Teufelchen1967
Danke erstmal dafür.

Die eine oder andere Frage hätte ich da trotzdem noch:

Was Passiert wenn ich mit der Windowstaste das Spiel verlasse, den AMM anpasse und dann mit den Anpassungen weiterspiele?

Habe mir auch Toschis "AHOI 2" genehmigt und ein wenig angepaßt. Leider erzeugt der Pier bei mir keinen erweiterten Hafenbereich.



bringt nix da das Game die Texturen komplett laden muss. Also müsstest du das Spiel neu starten damit die neuen Grafiken sichtbar werden.

Der Pier erzeugt Hafenbereich ist in v2 definitiv mit drin. Das muss also gehen. Zumindest soweit bis der vom Spiel vorgegebene Küstenberech erreicht ist. Dieser variiert bei jeder Insel.


Dann spar ich mir im Moment mal das ganze raus suchen und mach das erst wenn da Bedarf besteht :)

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Donnerstag, 15. April 2010, 17:50

Okay, danke. Dann werd ich mal rausschwimmen und den Hafenbereich neu abstecken.
Ciao.

toschi

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Donnerstag, 15. April 2010, 17:56

schwimme nicht zu weit raus. Denk an den Rückweg :)

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Donnerstag, 15. April 2010, 20:14

Uuufffffff... zurück an der Küste....

So, hab alles nochmal durchprobiert. Bin gerade dabei, "Klein Venedig" neu zu erschaffen. Der Fehler mit dem erw. Hafenbereich lag bei mir, hatte schon einen venezianischen Kontor gesetzt. Hab ihn wieder versenkt und schon gings. Tja, wenn man so aufgeregt beim erschaffen ist, dann passieren genau diese Fehler.

Okay, dann noch viel Spaß.
Wenn ich mal checke, wie das mit den Bildern hochladen geht, dann kann ich euch ja mal mein "klein Venedig" auf nem Präsentierteller präsentieren...

Ölfisch

SeeBär

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Donnerstag, 15. April 2010, 20:36

:wedel:

@ toschi :

Hätte da noch ein "KLEINES" prob mit meinem AMM. Wenn Du Lust und Laune hast
laß es mich wissen...

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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328

Donnerstag, 15. April 2010, 20:59

@Teufelchen1967

Wegen Bilder hochladen schau mal hier
Wegen Datein hochladen schauste hier, hier oder hier.
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

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329

Donnerstag, 15. April 2010, 21:31

So, dann hoffe ich mal, daß es klappt.

Wenn nicht, muß ich wohl nen anderen Weg finden.
»Teufelchen1967« hat folgende Bilder angehängt:
  • Venedig Grundbauplan.jpg
  • Venedig Grundbauplan (2).jpg
  • Venedig-Der Anfang ist gemacht.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Teufelchen1967« (15. April 2010, 21:32)


AnnoFreak³

Steuermann

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Donnerstag, 15. April 2010, 21:51

was sind denn das für dunkle Flecken mitten aufm Pier?
  Wilhelm mit Mondschein, seiner wilden Stute in "Die Sandbank".

http://xyyz.meinbrutalo.de

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331

Donnerstag, 15. April 2010, 21:58

Das weiß ich leider auch nicht.

war aber in vorangegangenen Spielen auch schon so. Habe mir deshalb aber nicht den Kopf zerbrochen, wird ja eh noch alles zugebaut.

Aber ist doch schon enorm, wieviel bebaubare Fläche auf dem Wasser gewonnen wird.

Werd mal morgen nach Feierabend weiterbasteln, macht riesig Spassss, und vorsicht, kann süchtig machen....

toschi

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Donnerstag, 15. April 2010, 22:38

Die dunklen Flecken sind eigentlich die Texturen der normalen Kaimauern normal sollten diese kurz nachdem die Karte geladen wurde verschwinden. wenn nicht einfach die hellen Kaimauern mal deaktivieren und erneut aktivieren kann sein das eine Textur nicht richtig ersetzt wurde. oder da ist ein Fehler beim Modmanager passiert. Fehler in der Textur ansich kann ich ausschließen die habe ich geprüft.

Was auch helfen kann in der engine.ini <PreloadAll>1</PreloadAll> von 0 auf 1 zu setzen. Dann werden alle Daten vorab geladen und nicht mitten im Spiel. Laden dauert zwar etwas länger aber wenn es dem aussehen hilft :)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »toschi« (15. April 2010, 22:43)


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Freitag, 16. April 2010, 06:24

Okay, werd`s mal ausprobieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Teufelchen1967« (16. April 2010, 06:49)


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Freitag, 16. April 2010, 06:48

Zitat

Original von toschi
wenn nicht einfach die hellen Kaimauern mal deaktivieren und erneut aktivieren kann sein das eine Textur nicht richtig ersetzt wurde. oder da ist ein Fehler beim Modmanager passiert.

Was auch helfen kann in der engine.ini <PreloadAll>1</PreloadAll> von 0 auf 1 zu setzen. Dann werden alle Daten vorab geladen und nicht mitten im Spiel. Laden dauert zwar etwas länger aber wenn es dem aussehen hilft :)



Habe die Änderung in der engine.ini vorgenommen, hat nichts gebracht.

Kaimauern de.- und wieder aktiviert- hat auch nichts gebracht.

Habe mal vereinzelt Kaimauern abgerissen und wieder aufgebaut- die Flecken entstehen immer wieder an den selben Stellen.

Okay, man muß ja daraus nicht ein riesen Problem machen, fürs Fotoshooting kann man ja die Kaimauern abschalten, also groß stören tut`s eh nur dem Betrachter, oder???

toschi

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Freitag, 16. April 2010, 11:56

http://www.file-upload.net/download-2438…mauern.zip.html

War mein Fehler. Hatte echt vergessen eine Textur zu ändern. Warum es bei mir nicht zu diesen Flecken kommt ka.

Einfach die Datei manuell einfügen oder warten ob inselpapst ein Update für den AMM macht :)

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336

Freitag, 16. April 2010, 17:11

Ooops...
Ist doch kein Problem. Was mach ich jetzt mit der engine.ini (PreloadAll)? Muß das jetzt wieder geändert werden?
Muß das überhaupt nochmal geändert werden? Kann ja sein, daß ich mal wieder "erfolgreich" Erfolge sammeln möchte, dann muß ich ja in der engine.ini auch was ändern. Bin schon dabei, mir eine Änderungsliste zu machen.

Gruß, T67

toschi

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Freitag, 16. April 2010, 17:18

ne den Befehl musste nicht ändern. Der Befehl sagt dem Spiel nur das er alles vorladen soll. Hat also keinen Einfluss auf andere Einstellungen.

Inselpapst

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Freitag, 16. April 2010, 18:23

So Leute habe die neuen Helen Kaimauern hochgeladen,
sie können über meine Signatur neu runtergelden werden.

Ach ja mal moch ne Frage an Toschi

Wie kann ich bei Deine Ziergebäude-Scenario den Startkontoren 40t lagerkapazität geben?
20t is mir bissel zu wenig... :hey:
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

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339

Freitag, 16. April 2010, 19:54

Und noch ne Frage an Toschi:

Die Gondel fährt duch die Kaimauern.
Habe der Gondel Routenpunkte vorgegeben, und die nimmt einfach den kürzesten Weg... Die Leute gucken schon blöd... ich auch...

l.G.T67
»Teufelchen1967« hat folgendes Bild angehängt:
  • Gondel und Kai.jpg

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Inselpapst

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340

Freitag, 16. April 2010, 20:25

@toschi also mir deinen helleren Kaimauern da mußte mal noch was tun.
Die sahen je vorher schöner aus!
Also in der normalen 3ten Zoomstufe könnte man denke die Kaimauern sind
voller Fliegensch... so gesprenkelt sind die :hey: nix für Ungut...
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
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