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calymne

Steuermann

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241

Sonntag, 11. April 2010, 16:55

wenn mir jetzt noch wer gesagt hätte, dass Pier = Landungssteg, hätte ich auch nicht so doof nachfragen brauchen... :aua:
ich hoffe jetzt kommt hier von mir nix mehr außer Lob... :fleh:
  - ich versuche mich jetzt mal an 1800 -

:D Mein Name ist Guybrush Threepwood und ich will Pirat werden!

Carolina

Is Seefest

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242

Montag, 12. April 2010, 00:27

Es macht unheimlich Spaß mit diesenm Szenario zu spielen.
Ich konnt mich nicht bremsen und hab wieder Bilder gemacht, diemal von meiner Orientstadt in der auch die Okzidentbewohner eine Siedlung haben.

Wer schauen möchte:

Hafen

Stadtansichten

und hier auch noch

toschi

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243

Montag, 12. April 2010, 01:46

Schick Schick :)


Hier mal mein neustes Werk

Taverne einmal in braun und einmal schwarz

Ist noch nicht ganz so perfekt (untere Kanten werden komisch zerissen obwohl ich die eigentlich gerade gemacht habe. Scheint so programmiert zu sein.)aber schon ganz ansehnlich finde ich.




Hier mal ein paar Bilder meiner Siedlung

http://forum.annozone.de/thread.php?threadid=8234&page=11

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »toschi« (12. April 2010, 02:19)


Inselpapst

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244

Montag, 12. April 2010, 07:31

Hallo toschi...

und wann gibts die neuen *.dds datein der Taverne
Tolle Arbeit...mir würde die braune gefallen... :D
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

Synola

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245

Montag, 12. April 2010, 10:32

@ Inselpapst und exxonic

Könnt ihr diese neuen Gebäude (Kirche und Taverne) auch im AMM zum Pakete runterladen bereitstellen?

Wenn nicht: was muss ich genau machen, um die in den AMM zu bekommen?

Datei entpacken: wohin? Und dann: die entpackte in den AMM kopieren oder wie?

Sorry für meine Unwissenheit :keineahnung: ich möchte mir nichts zerschießen, weil ich einen Schritt falsch mache, von daher frage ich lieber nochmal nach. :fleh:

Danke schonmal im voraus.

LG Synola

Inselpapst

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246

Montag, 12. April 2010, 10:49

@Synola

Also die Kirche gibt es schon, schau in meine Signatur

Zip-Datei ins Modifications-Verzeichnis dem AMM kopieren,
dann AMM starten und Kirchenmod aktivieren, fertig :hey:
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

Synola

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247

Montag, 12. April 2010, 11:13

Hallo Inselpapst, hatte ich gesehen in deiner Sig, war mir aber nicht sicher, wie ich nach dem runterladen weitermache.

Das hört sich einfach an, werde ich heute Abend probieren. :D

Danke für die schnelle Antwort. :up:

toschi

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248

Montag, 12. April 2010, 11:42

Kneipe in braun



Kneipe in schwarz

data Ordner wie gewohnt entpacken.


toschi

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249

Montag, 12. April 2010, 13:28

was meint ihr zu Kopfsteinpflaster statt dem Feldweg?






Hier die zip. Einfach wie gewohnt den entpackten data Ordner ins Hauptverzeichnis kopieren.


kopfsteinpflaster_statt_feldweg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »toschi« (12. April 2010, 14:07)


fred72

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250

Montag, 12. April 2010, 13:43

sieht Klasse aus :up:.......ich finde die Idee sehr gut.....ist schon der Hammer, was Du hier so alles zauberst..Hut ab :blumen:


Gibt es eigentlich noch andere Endloskarten, wo man deine Gebäude bauen kann, oder bisher nur die eine. ich fänd es echt top, wenn es noch mehr davon geben würde :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fred72« (12. April 2010, 13:45)


toschi

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251

Montag, 12. April 2010, 14:09

ich konnte den Feldweg noch nie leiden und habe deshalb immer die Steinstrasse genutzt. Mit dem Kopfsteinpflaster gibt das wieder etwas abwechslung in das Stadbild. Im Süden ist noch der normale Feldweg da ist das wechseln nicht ganz so einfach

Hier die zip. Einfach wie gewohnt den entpackten data Ordner ins Hauptverzeichnis kopieren.


kopfsteinpflaster_statt_feldweg

KArten kann sich doch jeder selber machen. Einfach den Worldeditor starten meine rdu laden Inseln löschen und neue einfügen.

Solange ihr nicht auf neue Karte geht bleiben die Daten alle enthalten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »toschi« (12. April 2010, 14:10)


Carolina

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Montag, 12. April 2010, 15:30

@Fred72. Hab ich dir gestern schon hier erklärt. Wenn du schon einen neuen Thread eröffnest und Fragen stellst solltest du dann wenigstens auch die Antworten lesen.
Es ist null Problem sich die Karte für diese Zierelemente selber zu erstellen. Man sollte nicht immer von anderen erwarten das sie einem die Arbeit abnehmen.

Larnak

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253

Montag, 12. April 2010, 15:43

Wäre es nicht sinnvoller, den Steinweg zum Kopfsteinpflaster mutieren zu lassen? Ich jedenfalls baue gerade in "Schönbau"-Städten keine Feldwege, weil meine Zimmerleute aufgrund der etwas suboptimalen Straßenführung sonst nicht mit der Arbeit nachkommen.

toschi

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254

Montag, 12. April 2010, 15:51

mir ging es ja um eine alternative zu dem total hässlichem Feldweg. Die Steinstrasse sieht ja gut aus. und das die arbeiter nicht nachkommen kann eigentlich auch nicht sein da die geschwindikkeit der Karrenschieber sich auf Steinstrassen nur um 0.4 erhöht. Aber auch das könntest du ja mit toolone anpassen so das der Feldweg auch 1.4 statt 1 hat.

Larnak

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255

Montag, 12. April 2010, 15:57

Dann kann ich mir auch gleich 'nen Trainer installieren und mir die Bilanz schönigen :D

Es ging mir darum, eine Abwechslung zur normalen Steinstraße zu haben, ohne dabei "erleichternd" ins Spiel eingreifen zu müssen.
Und ja, diese 0,4 mehr bringen wirklich einen spürbaren Vorteil.

fred72

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256

Montag, 12. April 2010, 16:14

:D......

ich bin wohl zu blöd, aber ich bekomme die Kirch und den neuen Weg einfach nicht in mein Spiel. :aua: Kann mir jemand bitte mal genau den Pfad bechreiben, wo die Dateien hinmüssen!!!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »fred72« (12. April 2010, 16:19)


toschi

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257

Montag, 12. April 2010, 16:25

wenn du die datei entpackst ist das doch ein data ordner in diesem sind unterordner. nimm einfach den data ordner und schiebe ich in dein Hauptverzeichnis von anno. da wird dann gefragt ob der ordner mit dem bestehenden integriert werden soll. Ja dazu und das wars

Inselpapst

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258

Montag, 12. April 2010, 16:52

@toschi

Ich mach die wieder zwei Modpackete für den AMM.
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
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toschi

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Montag, 12. April 2010, 16:56

auf dich ist verlass @ Inselpapst :)

aber sind es nicht 3 Pakete ? Kirche braun, Kirche schwarz und kopfsteinpflaster

fred72

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Montag, 12. April 2010, 17:03

Zitat

Original von toschi
wenn du die datei entpackst ist das doch ein data ordner in diesem sind unterordner. nimm einfach den data ordner und schiebe ich in dein Hauptverzeichnis von anno. da wird dann gefragt ob der ordner mit dem bestehenden integriert werden soll. Ja dazu und das wars


Irgendwie gehts nicht :keineahnung:........ich kopiere in in C:\programme\Ubisoft\Data\ und dann??? Ich kann sie einfach nicht auswählen.

Ich warte wohl dann besser, wenn man die Dinge in den AMM einfügen kann, bevor ich hier noch einige Leute auf die Palme bringe

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fred72« (12. April 2010, 17:20)


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